蒼牙之徒然記

蒼牙之徒然記

徒然に気の向くままに綴っています。

のらりくらりと生きてます。

普通の日記は他所でして、ここではゲーム特化で綴っていこうと思います。

でも、のらりくらりなので更新は気の向いたときですよ~

ども、蒼牙です。

一ヶ月以上雨が続いているそうですよ………。

暑いのは嫌だけど、日光がないのはもっと嫌だなぁ。

 

さて、パルワールド。

前回序盤おすすめパルをいくつかあげましたけども、一体上げ忘れた個体がいました。

イノボウ:対塔ボスにもつかえるし、序盤は手持ちに入れておくと何かと便利。

採掘だけだけど、固有スキルが序盤は便利。

鉱石をぶち壊すスキルなので、自分でツルハシで何度も何度も殴らなくてすむのでお勧め。

 

では続き。

最初の塔ボスを倒すころになると、一気に移動範囲が広がっていくわけなんだけど。

そうなると、自身で走るのが面倒になってくるんですよね。

で、騎乗できるパルが欲しくなるわけです。

そこでお勧めは「ガウルフ」です。

移動速度だけで言えば中盤ぐらいまで候補にはいると思う。

ただ、ジャンプ力が低いので走破性が低くなってしまうのが候補から外れる要因になるかな。

序盤だと速度は劣るけど「ツノガミ」「メルパカ」が候補になるかな。

ツノガミは序盤では数少ない伐採要員、それと2段ジャンプ持ちなので走破性は高い。

 

地上騎乗の次は空を飛びたいですよね。

ただ、序盤の飛行騎乗は旧版から変化なしなので、

「ホークウィン」

一択になりますかね。

旧版だと

ホークウィン→カバネドリ→ライバード・ヘルガルダ

というのが主流だったけど。

新版は野良のカバネドリはレベルが高くてライバード・ヘルガルダが先になる可能性もあります。

なんせカバネドリを捕まえるレベルにると、上位性能のライバードも捕まえることができるので、そっちを騎乗として選んでしまうんですよねぇ。

 

実は第2の塔ボス撃破あたりで、進めかたや所持パルなんかは好みがでてくるので、一概にコレとは言えなくなるんですよねぇ。

どんな進め方してもゲーム的に破綻しにくくはなってるので、思う存分楽しんでいいと思います。

 

ちょっと長くなりましたがこの辺で終わっておきます。

ではまたです!

 

 

ども、蒼牙です。

9月が涼しい……。

もしかして今年は秋が存在するのかも?(笑)

 

さてさて、パルワールド。

正式版がリリースしてから大分たったけど、いまさらパルワの話をしていこうと思う。

 

まず、序盤の話。

 

その1

ツッパニャンとモコロンを最低でも5匹は捕まえましょう。

タマコッコは序盤では捕まえなくてOK!

 

理由:何故最低5匹なのか、捕獲ボーナスが5匹までなので最低数となりますが、スキル厳選をするのならスフィアが許す限り捕獲してもいいです。

残った個体も後々役に立つので売ったり消したりしないように。

ツッパニャンは序盤の戦闘用として優秀なのですが、スキルは気にしなくていいです、序盤はそこまでスキルの恩恵が大きくないので。

ただ、「鬼神」「脳筋」「粗暴」「勇敢」「冷静沈着」「せっかち」「ダイヤモンドボディ」「屈強な肉体」「硬い皮膚」などの戦闘用スキルが付いてたらラッキーです。

戦闘以外にも手持ちに入れるメリットとして、所持重量増加があるので序盤から中盤に入るぐらいまで手持ちに入れておいてもいいと思います。

拠点パルとしても序盤では優秀で「手作業」「採掘」「採集」「運搬」を持ってるので役に立ちます。

モコロンは拠点用なので、スキルで作業適正がマイナスにならなければ何が付いていてもいいです。「神速」「走るのが得意」「すばしこい」などの移動速度上昇系が付いてると嬉しいかなぐらい。

モコロンは「手作業」「運搬」「牧場」なので、空きがあったらとりあえず入れとけって感じ。

牧場が設置できるようになったら1匹は牧場配置すると後々助かる場面もあります。

タマコッコは戦闘も拠点もどっちも序盤では使えないので捕まえなくてもOKとなりますが、配合や料理ができるようになると必須級のパルになります。

必要になったら捕獲するでも全く遅くないっつうか、後々の方が捕獲は楽になるのでそれまでは放っておいていい。

 

その2

他の序盤で欲しいパル。

ナエモチ:種まき要員+最初の塔ボス用戦闘要員

「種まき」しかないので拠点要員としてはすぐに交代することになる

ポチムネ:伐採要員+最初の塔ボス用戦闘要員

「伐採」持ちが序盤はすくなく貴重

ペンタマ:拠点要員

「水やり」「手作業」「冷却」「運搬」と多機能

キツネビ:火おこし要員+2番目の塔ボス用要員+メインストーリーで必須

「火おこし」でしばらくお世話になる

ブシガエル:拠点でも戦闘でも移動でも役に立つ

「水やり」「採集」「手作業」「運搬」と多機能

パートナースキルの大ジャンプが飛行パルまでのつなぎになり得る。

ポワワ:ナエモチの上位互換+パートナースキルが優秀

「種まき」「採集」農業担当。

パートナースキルが自分以外の拠点内の「採集」を+1するので序盤では優秀。

 

長くなってきたので今回はこの辺にしておきます。

ではまたです!

ども、蒼牙です。

関東地方は過ごしやすい日々でございます。

ここ数年で一番過ごしやすい夏だったと思う今日この頃。

 

さて、パルワールドなんだけど。

エンドコンテンツ不足だと思うんだよね。

パルワのエンドコンテンツって、塔ボスのハードの討伐とレイドボス討伐、あとは闘技場ぐらいしかないんだよね。

塔ボスハードはきっちり育成したパルが必要で、レイドボスはパルが大量に必要でそれなりに育成をしておかないといけない。

これだとパル育成がエンドコンテンツと言っても過言ではないと思う。

闘技場はオフラインならそこまで厳しくはないけど、やりこみかぁ? と疑問にはなるかな。

でも、PvPは楽しめるのかも?

 

いやぁ~ それ以外でエンドコンテンツ欲しいよねぇ~

ダンジョンなどでランダム性能装備が入手できるなんてあるといいと思うんだけどねぇ~

正直、レイドボスの準備はエンジョイ勢には難易度というか面倒くさいと思ってしまうんだよねぇ~

 

せっかくのオープンワールドなのに配合と濃縮がエンドコンテンツじゃ悲しいよなぁ。

もっと探索とかで繰り返し遊べる要素欲しいよねぇ~

 

さて、仕方ないからパルのレベル上げと濃縮作業をするかなぁ~

ということで今回はこの辺で。

ではまたです!

ども、蒼牙です。

暑いんですけど、例年より少しマシ?

今年は涼しく感じる日が多い気がするんだよねぇ~

でも、40度超えてる日もあるんだけどね……。

 

さて、パルワールドですよ。

一応、クリアしました。

でも、やり残しが多くてまだまだ遊びます。

ぽこポケDLC来てんのに全然遊べてない……。

 

復帰勢のクリア後感想。

旧版(アーリーアクセス版のこと)と新版(正式版のこと)でパートナースキルが変更されていたり、生息域が変わってたりでかなり新鮮に遊べました。

ただ、注意点としてレベルが上がりやすくて、いろいろかっ飛ばす感じになりました。

そのため、中間素材が枯渇しまくりで今でも中間素材は足りてません。

中間素材を増産するために、1次素材も集めないとなんだよなぁと、クリアしたけど素材集めに追われています。
 
最初から遊んだんですけど、移動なんかで不便が出るかなぁと思ってたんだけど、存外不満に思わなかったなぁと。
結果として、最初から遊んで良かったなぁと思います。
 
素材とパル集めに行きたいと思いますので、今回はこの辺で。
ではまたです!
 
 

ども、蒼牙です。

そろそろ梅雨もあけますよねぇ~

今年も酷暑なんでしょうねぇ~

 

さて、7月10日にパルワールドが正式版リリースとなりました。

 

正式版タイトル画面

 

アーリーアクセス版タイトル画面

 

結構違いますね。

特に右側。

正式版にはゾーイ(ボス)がいますねぇ~

さすがに人気投票1位なだけありますねぇ~

左のオコチョも1位ですしねぇ~

 

タイトル画面の話はこの辺にして、本編のほうの話に移ろうかと思います。

私はこれを機にまた最初から始めました。

運営も最初からやってね~とやんわり推奨してましたしね。

 

けっこう色々変化しててビックリですね。

新規勢は「なにが?」となると思うけど、既プレイ勢は結構驚くと思います。

まず、遠景に驚く。

そして、存在するパルたちに驚く。

 

遠景なんですけど、前はそこまで遠景がハッキリ見えなかったんですけど、正式版でかなりハッキリ見えます。

 

パルに関しては最初期は変化ないだろうと思ってたら、新規パルがいるし、え?こいつこんなとこから野良でいんの? みたいな発見が多々あります。

 

いやぁ~ 楽しいっすわ。

正直ブログ書いてる今も、プレイしたいですもん。(笑)

 

そんなこんなでパルパゴス島へ戻ろうと思います。

今回はこの辺で。

ではまたです!