蒼牙之徒然記

蒼牙之徒然記

徒然に気の向くままに綴っています。

のらりくらりと生きてます。

普通の日記は他所でして、ここではゲーム特化で綴っていこうと思います。

でも、のらりくらりなので更新は気の向いたときですよ~

ども、蒼牙です。

暑いんですけど、例年より少しマシ?

今年は涼しく感じる日が多い気がするんだよねぇ~

でも、40度超えてる日もあるんだけどね……。

 

さて、パルワールドですよ。

一応、クリアしました。

でも、やり残しが多くてまだまだ遊びます。

ぽこポケDLC来てんのに全然遊べてない……。

 

復帰勢のクリア後感想。

旧版(アーリーアクセス版のこと)と新版(正式版のこと)でパートナースキルが変更されていたり、生息域が変わってたりでかなり新鮮に遊べました。

ただ、注意点としてレベルが上がりやすくて、いろいろかっ飛ばす感じになりました。

そのため、中間素材が枯渇しまくりで今でも中間素材は足りてません。

中間素材を増産するために、1次素材も集めないとなんだよなぁと、クリアしたけど素材集めに追われています。
 
最初から遊んだんですけど、移動なんかで不便が出るかなぁと思ってたんだけど、存外不満に思わなかったなぁと。
結果として、最初から遊んで良かったなぁと思います。
 
素材とパル集めに行きたいと思いますので、今回はこの辺で。
ではまたです!
 
 

ども、蒼牙です。

そろそろ梅雨もあけますよねぇ~

今年も酷暑なんでしょうねぇ~

 

さて、7月10日にパルワールドが正式版リリースとなりました。

 

正式版タイトル画面

 

アーリーアクセス版タイトル画面

 

結構違いますね。

特に右側。

正式版にはゾーイ(ボス)がいますねぇ~

さすがに人気投票1位なだけありますねぇ~

左のオコチョも1位ですしねぇ~

 

タイトル画面の話はこの辺にして、本編のほうの話に移ろうかと思います。

私はこれを機にまた最初から始めました。

運営も最初からやってね~とやんわり推奨してましたしね。

 

けっこう色々変化しててビックリですね。

新規勢は「なにが?」となると思うけど、既プレイ勢は結構驚くと思います。

まず、遠景に驚く。

そして、存在するパルたちに驚く。

 

遠景なんですけど、前はそこまで遠景がハッキリ見えなかったんですけど、正式版でかなりハッキリ見えます。

 

パルに関しては最初期は変化ないだろうと思ってたら、新規パルがいるし、え?こいつこんなとこから野良でいんの? みたいな発見が多々あります。

 

いやぁ~ 楽しいっすわ。

正直ブログ書いてる今も、プレイしたいですもん。(笑)

 

そんなこんなでパルパゴス島へ戻ろうと思います。

今回はこの辺で。

ではまたです!

ども、蒼牙です。

いやぁ~ 今年は梅雨してますよねぇ~

久々に雨が降り続いてるって感じがします。

 

さて、ノックス郡から旅立ちました。

そして、やってきたのは魔法の世界。

 

 

『WITCHSPIRE』というゲームです。

現在アーリーアクセスの作品です。

 

ゲームはサバイバルクラフト系のゲーム。

魔法が基本で何をするにも魔法で、条件が揃えばほうきに乗って飛ぶことも可能。

モンスターは倒すと確率で使い魔(仲間)になるんだけど、結構確率は低い。

ただ、確率を上げるアイテムは存在してるのである程度は緩和できるかなぁって程度。

 

さて、ゲーム評価なんだけどね。

楽しいは楽しい。

けど、不満点は多いかな。

おすすめするかと言われると、う~ん、おすすめし難いかな。

 

サバイバルクラフトゲーはライバルが多いので独自要素が他より強くないと「あぁ、他でもやってるわ」となってしまう。

で、今作はどうかというと。

魔法が主体は珍しい要素ではある。

でも、そこまでドキドキワクワクな要素ではない。

モンスターを仲間にするのも類似要素感があるし、空を飛ぶも手段こそ違えど他でも経験はできる。

戦闘も楽しいかというと、単調気味。

色々な説明が不足気味。

クエストでどこかへ行けとか指示があるけど、どこか分からんことが多い。

アイテムに関しても説明文が理解しずらい。

魔法やモンスターには属性があって、相克関係があるっぽいんだけど説明無し。

さらに、どれがどの属性かが分かりづらい。

Tipsみたいなものが存在してないので、確認のしようがない。

などなど、細かい所も合わせるとかなり多くなる……。

 

まぁ、アーリーアクセス品なので今後のアプデで改善されていけばいいなぁとは思う。

 

あ、一つとても良いことがある。

日本語適応していて、変な翻訳にはなっていないこと。

結構すんなり文は読めてるのでそこは安心できる。

 

楽しく遊べはするので、気になる方はチェックしてみるのも良いのかもしれない。

 

今回はこの辺で。

ではまたです!

ども、蒼牙です。

じめ~の季節ですなぁ。

でも、雨は大事なので我慢ですなぁ……。

 

 

「Project Zomboid」

2013年11月8日発売。

steamにて定価2300円にて早期アクセスにて販売中。

 

見下ろし方のゾンビサバイバル・サンドボックスゲーム。

舞台は1993年のアメリカ合衆国、ケンタッキー州のノックス郡(架空の地域)。

突如として街全体にノックス感染症(ゾンビ病)が蔓延し、そこで主人公はどれだけ生き延びることができるかを楽しむゲーム。

 

設定で難易度を細かく変えることが可能。

ゲームとしてはプレイヤー死んだら終了。

だけど、別キャラで同じワールドで再開することは可能。

別キャラなので、死んだキャラで獲得した経験値やスキルは消える。

だけど、ワールドは残るので物資などはそのまま。

言い方を変えればローグライフ的かな。

 

このゲームは死にゲーであり、ローグライフであり、サンドボックスであり、RPGでもある。

なんかてんこ盛りのゲームってわけです。

 

正直言うと、めっちゃムズイ。

結構理不尽と感じることもある。

でも、慣れてくると死ぬまでの時間が長くなっていくから、だんだん楽しくなってきて無理をしだすわけですよ、そして、ふとした油断で死ぬのよ、そして「あぁ、やっちまったぁ!」となって次に生かすわけ。

 

さて、設定など終え、ゲームを開始すると流れるメッセージが特徴的であり、このゲームを物語っているんだよね。

 

「終末の時を迎えた」

「生き延びる術はもうない」

「これはあなたが如何にして死ぬかの物語である」

 

いやぁ~ この文句すげぇよ。

だって、目標は死ぬことって言ってるんだよ?

明確なクリアがなくて「如何にして死ぬか(どれだけ生き延びるか)」を楽しむゲームってことなんですよね。

 

まぁ、私はいろいろ遊んだけど激甘設定+MOD追加が身の程にあってました(笑)

 

今回はこの辺で。

ではまたです!

 

ども、蒼牙です。

梅雨に突入ですなぁ~

珍しく梅雨入り後も雨降ってるよね……。

 

さて、いくつか新作ゲームの発表イベントがありましたね。

結構びっくりな情報がいくつかありましたねぇ~

 

ないかも? なんて言われてたワイルズのDLC。

今更感半端ないドラゴンズドグマ2のダークアリズン。

ついにパルワ正式リリース日発表。

ぽこあポケモンの追加DLC。

ゼルダの伝説時のオカリナのリメイク。

 

それ以外にも気になる情報はいっぱいあったけど割愛。

 

ワイルズDLCだけど、ディレクターが本編と変わってるみたいだから期待しても良いんですかね?

だとしたら復帰しないとだよなぁ~と思いつつ、まだその時じゃないと思ってる自分もいる……

結構早い時期に離脱したからアプデ全然触ってないんだよねぇ。

発売は来年だろうから発売日が発表してから復帰しようと思う。

 

ドラゴンズドグマ2のダークアリズン。

これもDLCなんだけど、本編途中で投げたんだよなぁ……

評判見てからやるかどうか決めようと思う。

 

パルワは色々問題抱えてるけど、7月に正式リリースは正直めでたい。

正式版でいろいろ変化や追加があるみたいだから、リリースしたら初めからやり直そうと思う。

 

ぽこポケは単純に楽しみ!

ついに水中かぁ~

ビルダーズではなかった要素だから楽しみだよねぇ~

予約はすでに完了しております。(笑)

 

時のオカリナのリメイクは不意を突かれたね。

どうリメイクするのかまだわからないけど、期待感しかないよね。

めっちゃ遊んだ覚えがあるから楽しみだなぁ~。

 

いやぁ~ 来年も豊作っぽいねぇ~

なんか和ゲーが熱いよね。

キャッスルバニアの新作もあるし、FFのリメイク?もあるしさ。

いやぁ~ どれでまとまった休みを取るか迷うよねぇ(笑)

 

今回はこの辺で。

ではまたです!