今期最後なので無礼講ということで。


人数:32

形式:トーナメント

使用デッキ:冥土の土産マジエク

今日の感想:さようなら推理ゲート 君らはずっと僕の心の中に



1回戦:グッドスタッフ


1:ドグマ+マジエク

2:マジエク×2


○○-



2回戦:剣闘獣


1:マジエク×2

2:ヘラクレイノス圧敗

3:マジエク×2


○×○



3回戦:シンクロアンデ


1:ドグマ+マジエク

2:3分ルール持ち出されたので展開してビート+マジエク


○○-



準決勝:ジェネクス帝(良く見る強い子


1:忘れたけど勝った

2:《御前試合》強かった

3:事故って終了。サイチェンしとくべきでしたね


○××



3位決定戦:混黒ダムド


1:3ターン目相手のダムド洗脳→破壊、ビート+マジエク

2:ドグマ+マジエク


○○-



結果:3位


こうして僕のKYな推理ゲートとの戯れは幕を閉じました。

さよなら推理ゲート;;





ミジンコのメタビに勝てません。

明日は関東CS発表日だっけ。まあとりあえず「ニュードリア」になってないことを祈るだけです。






そいじゃー

でkeitaさん、shimaさんと合流。魔導テラサイバーにも多少は慣れてきたのかなあ。


keitaさんと相手してる時間が多かったのでそのことだけ。



vs 剣闘獣

ギガ様が3枚欲しくなる気持ちが凄く分かる。いつの間にかアド増えて負けてるし

勝つにはもう少し練習してコツを掴まないといけない



vs メタビ

普通に勝てる相手になりつつある。と思う。

メタビは終了のお知らせだな、本格的に。



vs 弾圧帝

keitaさんがメタビから乗り換えするのにあたって、今使ってるのがこれ。

デッキに愛されてるのか「決まればクソ強い」クロソ帝を何の苦も無く連発しやがる。

あと《炎帝テスタロス》がアホみたいに強かった。クロソテスタで何が悲しくて2:3交換せにゃならんのだ

おまけに《大嵐》とか《死者蘇生》とかピンポイントで良いの抜かれるしw あと《我が身を盾に》も強かった。

弱点をちゃんと埋めて、剣闘獣対策をすれば勝てるデッキになるのかもしれない



身内にぶっぱ系を作る人が少ないからあまりぶっぱ相手が得意じゃないのかもしれない。

まあいずれにせよ速くそこら辺には慣れたい。


明日は雨降るのかなあ。降ってたら速攻ドグブレ崩してなんか別の作ろう





そいじゃー

一落ちしたことに頭来たからドグブレ組んでやったお

今期最後はこれで出ますw

ただサイドデッキにはしっかりマイフェイバリットカードを忍ばせておきますがね




さて、特に書くネタも無いので今DOでシングル用に使ってるデッキレシピでも載せます。

新制限対応です:


ロケビ.dec


モンスター(20枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導戦士 ブレイカー
白い泥棒(ホワイト・シーフ)
天下人 紫炎
炎帝近衛兵
ライオウ×3枚
クリッター
オネスト×3枚
ヴォルカニック・ロケット×3枚
ヴォルカニック・バレット×3枚
D.D.クロウ×2枚


魔法(13枚)
大嵐
死者蘇生
月の書×2枚
ライトニング・ボルテックス×3枚
ブレイズ・キャノン×2枚
サイクロン
エネミーコントローラー×3枚


罠(7枚)
八式対魔法多重結界×2枚
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬



まだ発展途上。八式が基本的にゴミ。嵌まった時は強いけど、何と言うかゴミ。クロウもそれ未満のゴミ。

《オネスト》は実は光が少ないと警戒されづらいんじゃないかと思い、

《オネスト》の採用枚数にもかかわらず光は極端に少なめ。

おかげで結構な頻度で《オネスト》がダブつき、相手が攻撃したところにダブルガチムチで

リーチ一発ツモも良くあります。単純に奈落で死なない壁兼アタッカーが弱いわけ無い。

《白い泥棒》は完全に電波。でも何だかんだで役に立ってはいる。らしい。

ブレイズキャノンの除去能力が結構な頻度で素敵なアクションを起こす。裏も破壊できるんですよ奥さん。

ちなみに《炎帝近衛兵》はまだ一度も成功してませんw

対メタビだと大体タメ張れるレベルだと思う。対ぶっぱはあまり数こなせてないから知らん。

サイドも一応あるけど、使ったこと無いんで精度が分からないから載せません…

てかこれマッチでどうやって戦うんだろう。

行ったけど一落ち。

折角推理ゲートで出たのにメタカードしか引かず、推理ゲートを1回も引かず初戦を落とす。

んで2戦目はデッキに完全に裏切られて負け。頭に来たからそのあとずっとフリーしてたw


ライトロードが作りたいなあ、と思っている今日この頃。

リスト微妙に更新しました。

「遊戯王のメタデッキは何故弱いか」ということを、やはり読んで理解するのと肌で感じるのとではだいぶ違う。



いわゆるガンメタビートみたいなのは、ちょっと違うけどDQで言うと

「マホトーン」や「くろいきり」や「いてつくはどう」などの大量の無効化スペルと、

弱い装備で戦うようなものだ、ということなんじゃないかと思うわけです

相手の戦術だけ封じて、アドは取らない攻撃をして勝つ、そんな感じなんじゃないでしょうか

または、アドを取るにしても小さかったり、戦術にも幅が無かったり、などなど。


つまり強力な装備で、強力な魔法を扱えるデッキには、分が良いようで実は噛み合わせで、

素のパワーでは圧倒的にぶっぱが上なわけです。



《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》は強力なカードであることには間違いないですが、

それらは正に「くろいきり」であって、すなわち

相手の可能性を大いに封じると共に自分の可能性もある程度は封印されてるわけです

まあ自分にも相手にも影響があるカードである以上これは当たり前のことなんですがね


また《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》があまりに強力であるがゆえに自分の戦術が縛られ、

「弾圧やスキドレが無いと勝ちづらい」というゲームを引き起こしていることは往々にしてあります

従ってメタビートというジャンルは、遊戯王における「引きゲー」の助長を手伝っている可能性もある、

と私は思うわけです


つまり「どんな手札がきてもそれなりに戦える」のがグッドスタッフのコンセプトであると私は思うのですが、

メタビートだと「《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》がデッキの一部である」というよりは、

「《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》にデッキが縛られ過ぎてしまい、仕方なくああいう形になっている」

ような気がしてならないわけです



poaを知ってしまった身分としては、メタビートでは勝ちきれないんじゃないか、ということは

それなりに分かっているつもりではいます

それは今になって大量破壊兵器が出たから、とかそういう次元ではなく、

戦術、構築の時点で欠陥がある可能性があります



その点「剣闘獣」は「メタビート」という観点からすれば優れていると思います

なぜなら《剣闘獣ガイザレス》というぶっぱモンスターがメタビの中に存在し、

且つそれが比較的簡単に出せ、《剣闘獣エクイテ》で比較的簡単に戦術的にリカバリーすることが出来、

《剣闘獣の戦車》で自分の戦術を縛ることなく、一方的に相手の大量破壊兵器を消すことが出来るからです

すなわち「メタビの要素を持ちながら強力なアドをとるシステムが存在する」のが剣闘獣であり、

それこそが剣闘獣の最大の強みである、と私は思うわけです

《剣闘獣ガイザレス》から《剣闘獣エクイテ》が2体登場し、

片方で《剣闘獣の戦車》を回収された日にはさすがにやる気をなくすでしょう

もちろんベースが罠デッキである以上明確な弱点は存在するわけですが、

《剣闘獣ベストロリィ》や《剣闘獣ムルミロ》などで「システムそのものだけで嫌なものが処理できる」ことも、

剣闘獣の強みであると思います

あと「基本下級ばかりで事故りにくい」など、長所は後いくつか挙げられると思うんですが、

そこら辺は今回省略。

とりあえず剣闘獣は「デザイナーズ・テンプレデッキの中では手恐いデッキである」と思います。




僕はこれから半期も「剣闘獣に勝てる」poaとお付き合いすることになりそうです