「遊戯王のメタデッキは何故弱いか」ということを、やはり読んで理解するのと肌で感じるのとではだいぶ違う。



いわゆるガンメタビートみたいなのは、ちょっと違うけどDQで言うと

「マホトーン」や「くろいきり」や「いてつくはどう」などの大量の無効化スペルと、

弱い装備で戦うようなものだ、ということなんじゃないかと思うわけです

相手の戦術だけ封じて、アドは取らない攻撃をして勝つ、そんな感じなんじゃないでしょうか

または、アドを取るにしても小さかったり、戦術にも幅が無かったり、などなど。


つまり強力な装備で、強力な魔法を扱えるデッキには、分が良いようで実は噛み合わせで、

素のパワーでは圧倒的にぶっぱが上なわけです。



《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》は強力なカードであることには間違いないですが、

それらは正に「くろいきり」であって、すなわち

相手の可能性を大いに封じると共に自分の可能性もある程度は封印されてるわけです

まあ自分にも相手にも影響があるカードである以上これは当たり前のことなんですがね


また《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》があまりに強力であるがゆえに自分の戦術が縛られ、

「弾圧やスキドレが無いと勝ちづらい」というゲームを引き起こしていることは往々にしてあります

従ってメタビートというジャンルは、遊戯王における「引きゲー」の助長を手伝っている可能性もある、

と私は思うわけです


つまり「どんな手札がきてもそれなりに戦える」のがグッドスタッフのコンセプトであると私は思うのですが、

メタビートだと「《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》がデッキの一部である」というよりは、

「《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》にデッキが縛られ過ぎてしまい、仕方なくああいう形になっている」

ような気がしてならないわけです



poaを知ってしまった身分としては、メタビートでは勝ちきれないんじゃないか、ということは

それなりに分かっているつもりではいます

それは今になって大量破壊兵器が出たから、とかそういう次元ではなく、

戦術、構築の時点で欠陥がある可能性があります



その点「剣闘獣」は「メタビート」という観点からすれば優れていると思います

なぜなら《剣闘獣ガイザレス》というぶっぱモンスターがメタビの中に存在し、

且つそれが比較的簡単に出せ、《剣闘獣エクイテ》で比較的簡単に戦術的にリカバリーすることが出来、

《剣闘獣の戦車》で自分の戦術を縛ることなく、一方的に相手の大量破壊兵器を消すことが出来るからです

すなわち「メタビの要素を持ちながら強力なアドをとるシステムが存在する」のが剣闘獣であり、

それこそが剣闘獣の最大の強みである、と私は思うわけです

《剣闘獣ガイザレス》から《剣闘獣エクイテ》が2体登場し、

片方で《剣闘獣の戦車》を回収された日にはさすがにやる気をなくすでしょう

もちろんベースが罠デッキである以上明確な弱点は存在するわけですが、

《剣闘獣ベストロリィ》や《剣闘獣ムルミロ》などで「システムそのものだけで嫌なものが処理できる」ことも、

剣闘獣の強みであると思います

あと「基本下級ばかりで事故りにくい」など、長所は後いくつか挙げられると思うんですが、

そこら辺は今回省略。

とりあえず剣闘獣は「デザイナーズ・テンプレデッキの中では手恐いデッキである」と思います。




僕はこれから半期も「剣闘獣に勝てる」poaとお付き合いすることになりそうです