これを出しやすいデッキが今後(来期以降も含め)優勢になるだろうなー


あとトリシューラを考えると、特定の墓地のカードに依存してるデッキは幾分か戦いづらくなるだろうなあ、というのが個人的な見解というわけです


具体的にはジェネ帝とかアンデ系統


というわけで新しくデッキを1つ考えました


といっても半分harpuia君インスパイアのやつなんだけども、動き自体はとても面白かったので練ってるところです


制限次第では来期にも通用できる形に変えられるといいと思っています。


インフェルと旋風BFを考えてればいいのかな、とりあえず


地雷としての魚は考える必要があるのかな?w




ではまた。

横浜は先着順になったらしいな

ということはちゃんと届いてれば出られるのか

これを逃すともう二度と出られるチャンスないレベルだから頑張りたいなあ



早く制限改定知りたい




無事にではありませんが一応試験は終了したのでこれから春休みです


尤も研究室が始まるので3月の頭までくらいしか遊べなさそうですが。


したがって今度の休みは、リアルに遊戯王がまともにできる最後の休みだと思ってるんでいつになくモチベーションも高いです






さて、次の環境を仮に考えるにあたって、いろいろデッキおよびその構築を模索しているところです


とりあえず来期の仮の姿としてライロ系、アンデ系がある程度衰退し、わかってるところではインフェルニティが隆盛する環境を仮定しているのですが:


まず考えているのはBF


インフェルニティ相手にクロウを入れることを考えた場合、メインに入れても最も腐りにくい構築にできる可能性があるから、というのがまず1つ


GBAも普通に罠などをいなすカードとして無難に活躍できると考えられます


罠型(クロウの代わりに、およびそれに加えて弾圧など)という選択肢もあるでしょうが、性分あまり罠型が好きではないので回す構築にすると思います


ちなみに現在のレシピでは旋風は入っていません。かといって墓地BFの形もとっていません。


BF関連ではモンスターは好きだけど、旋風はあんまり好きじゃないというか使いづらい印象が自分の中では常にあったりします


簡単に言うと闇単にBF要素をちょっと混ぜたような感じで今は考えているところです


昔似たようなデッキを作ってたことがあったので自分としては扱いやすい形ではあるのですが。




次はスキドレ墓守


墓守の最大の利点の1つは、それなりに相手のデッキをメタることのできるネクロバレーというカードを、(司令官と言う単体でも使用に耐えうるカードで)デッキからサーチが可能と言う点にあります


司令官は最悪16打点なので殴れますし、ネクロバレーとセットなら21打点となります


その他の魅力としては、特にこれまたインフェルニティを考慮した場合、


1.ガンを無効化できるネクロバレーの存在、デーモンを無効化できるスキドレの存在

2.スキドレで打点を底上げしたバルバ、あるいはSinスタダ、バレー条件下の司令官などで大抵のモンスターを突破可能な高ステータス


が主にあげられます。偵察者によるリクルートなども相俟って、あまりモンスターにスペースを割かなくてもなんとかなるデッキだと思います(そういう意味では次元エアトスとの共通点も複数あって興味深いです)。


性分罠デッキはあんまり好きではないので自分で進んで使うことはないと思いますが、罠デッキとしては少なくとも一定以上のポテンシャルを秘めているデッキだと自分は思います。




最後にどうでもいいことですが、そういえば実は今月7日が誕生日なんですよね(チラッ




ではまた。

今期はもう遊戯王あんまりやる気ないし、デッキ晒し流行ってるようなのでやってみる。

試験期間中なのになにやってるんだか。



モンスター(26枚)
魔轟神獣チャワ
魔轟神獣ケルベラル×3枚
魔轟神獣キャシー×3枚
魔轟神獣ガナシア×3枚
魔轟神クルス×3枚
魔轟神グリムロ×3枚
魔轟神クシャノ×2枚
魔轟神ガルバス×2枚
レスキューキャット
メタモルポット
バトルフェーダー×2枚
サイバー・ドラゴン
クリッター


魔法(9枚)
洗脳-ブレインコントロール
精神操作
手札抹殺
月の書×3枚
ハリケーン
スケープ・ゴート
サイクロン


罠(5枚)
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
サンダー・ブレイク×3枚


エクストラデッキ
A・O・J カタストル
A・O・J ディサイシブ・アームズ
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
ギガンテック・ファイター
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
メンタルスフィア・デーモン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
魔轟神レイジオン
魔轟神レヴュアタン
魔轟神獣ユニコール


サイドデッキ
D.D.クロウ×3枚
バトルフェーダー
ハンマーシュート×3枚
砂塵の大竜巻×3枚
神の宣告
大嵐
地砕き
魔轟神ガルバス
冥府の使者ゴーズ



レイジオン貪欲をせずにユニコールをメインに据えてみた魔轟神。

リアルでレイジオンが足りなくて仕方なくという面もあるけど、どうもターボするのはあんまり好きじゃなかったような記憶がある。

毎回思うのが、魔轟神はチューナーが多すぎて詰まることが割とある、ということ。

なので単体でも使用に耐えうるガルバスの枚数を増やしてはいるんだけど、根本的に役に立たないこともままあるので微妙だった。

メインゴーズじゃないのは、ワンキルされる時はどうせゴヨウとかあって捕られるのが嫌だったからだったような気がする。

ユニコールメインという性質上、あまり伏せてこないデッキ相手だと相当分が悪かったので、結局のところ今期主流だったデッキにはあまり勝てなかった。

サイドの《ハンマーシュート》は環境初期に流行ってた次元エアトス対策の名残。

チエンさんがHEROを好きになる理由がちょっと分かった気がする。

バードマンつかったもう一個のデッキにちょっと限界を感じたので今はこれを使ってみてる感じ。



モンスター(24枚)
冥府の使者ゴーズ
深海のディーヴァ×3枚
終末の騎士×2枚
トラゴエディア×3枚
ダーク・アームド・ドラゴン
ゾンビキャリア
サイバー・ドラゴン
クリッター
カオス・ソーサラー×2枚
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
D-HERO ディアボリックガイ×2枚
A・ジェネクス・バードマン×3枚


魔法(12枚)
大嵐
増援
洗脳-ブレインコントロール
月の書×2枚
ミラクル・フュージョン×3枚
デュアルスパーク×2枚
サイクロン
E-エマージェンシーコール


罠(4枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬


エクストラデッキ
A・O・J カタストル
A・O・J ディサイシブ・アームズ
A・ジェネクス・トライフォース
E・HERO Great TORNADO
E・HERO The シャイニング
E・HERO アブソルートZero×2枚
ギガンテック・ファイター
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
レアル・ジェネクス・クロキシアン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク





・2枚目のエマコは必要かどうか分からんが、エアーはとりあえず欲しいカードだしこのままか

・トライフォースは3チューナーもあるから入れてみただけでまだ出せてない。

 一応25打点だし、(鳥人間+アナザー)で即座に光をセットしていただければおいしい感じ。

・平行は入れたかったが泣く泣く切った。でも入れないほうがいい気がする。

・エアー鳥人間が決まっただけでいろんな意味で勝った気になれる…気がする。