まただいぶ時間が空いてしまいましたね…
時間のねじれが禁止になってしばらくヒストリックのモチベが上がりませんでしたが、
何とかよいデッキを思いつきました。
(インポート用レシピは文末より)
・構築に至った経緯
イゼットフェニックス、ジェスカイコン、グルールなど
環境に赤を使うデッキが多い
↓
火力の影響を受けないビートダウンが強い?
↓
「嵐生の飛び山羊」を「無法の猛龍」で高速展開すれば強いのでは?
そこでビートミラーで「轟音のクラリオン」を使い、
相手を一掃しつつ自分は戦力を残して絆魂付きで攻撃し
ダメージレースを制す構築に至りました。
元々「嵐生の飛び山羊」や「真火の隊長」などを使ったダメージ巻き込みデッキをファンデッキで作っていて、
いつかガチに昇華させたいと思っていたところに、天啓がありました。
赤や緑には、育てた「嵐生の飛び山羊」が処理できないため強いです。
唯一「踏みつけ」はダメージ軽減を無視する効果があるので要注意ですが、「砕骨の巨人」自体が「轟音のクラリオン」圏内なので
そもそもそこまで恐れるカードでもありません。
ジェスカイコンも「記憶の欠落」が辛いものの、序盤の除去は「稲妻のらせん」や「プリズマリの命令」に頼っていることが多く、
「神の怒り」を誘った後にギデオンなりハゾレトを展開すれば盤面を優位に築けます。2種のギデオンもラス系に強いカードです。
また「石とぐろの海蛇」の存在により、5色ニヴ相手にもかなり厄介なブロッカー兼打点を設置することができます。
ただし直接的な除去を有する白や黒、具体的には「スカイクレイブの亡霊」を持つセレズニアカンパニーや
「取り除き」を有する黒単アグロにはビートダウンデッキであるにもかかわらずかなり苦戦を強いらせます。
またこちらの除去が基本3点火力なので、タフネス4以上を展開されるとそれだけで不利を強いられます。
「恋煩いの野獣」「騒乱の落とし子」「正義の戦乙女」などを用いるデッキはかなり苦手であるといえます。
こちらより高い打点を早期に展開してくるデッキには「不可解な終焉」や「陽光の輝き」などで対処せざるを得ません。
「浄光の使徒」はほぼ対黒単アグロ専用カードですが、「屑鉄場のたかり屋」や「悪ふざけの名人、ランクル」などもあり油断できません。
使っていてすごくオリジナリティを感じるデッキなので、もう少し擦ってみようと思います。
↓以下インポート用
4 Stormwild Capridor (IKO) 34
1 Mountain (STX) 373
1 Baffling End (RIX) 1
5 Plains (STX) 367
1 Crawling Barrens (ZNR) 262
4 Marauding Raptor (M20) 150
4 Deafening Clarion (GRN) 165
3 Hazoret the Fervent (AKR) 159
4 Clifftop Retreat (DAR) 239
4 Inspiring Vantage (KLR) 283
4 Needleverge Pathway (ZNR) 263
4 Sacred Foundry (GRN) 254
4 Lightning Helix (STA) 62
4 Stonecoil Serpent (ELD) 235
2 Gideon Blackblade (WAR) 13
1 Castle Ardenvale (ELD) 238
1 Castle Embereth (ELD) 239
2 Gideon of the Trials (AKR) 19
4 Magma Jet (JMP) 346
3 Rip Apart (STX) 225
Sideboard
2 Archon of Emeria (ZNR) 4
2 Baffling End (RIX) 1
1 Rest in Peace (AKR) 33
2 Grafdigger's Cage (M20) 227
2 Solar Blaze (WAR) 216
1 Archon of Emeria (ZNR) 4
1 Rest in Peace (AKR) 33
2 Apostle of Purifying Light (M20) 6
1 Basri's Lieutenant (M21) 9
1 Archon of Absolution (ELD) 3






