汎発感染対応のヒュペリオンとか強いに決まってた


モンスター(17枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導法士 ジュノン×3枚
魔導召喚士 テンペル×3枚
魔導書士 バテル×3枚
ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
クリッター
エフェクト・ヴェーラー×3枚

魔法(16枚)
魔導書院ラメイソン×3枚
大嵐
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
ネクロの魔導書×3枚
トーラの魔導書×3枚
グリモの魔導書×3枚

罠(7枚)
水霊術-「葵」×3枚
神の警告×2枚
激流葬×2枚



まあ見ての通り、何のひねりも無い魔導デッキです。
ラメイソン入ってますが、これは無くてもいいカードなので現状のカードプールでも十分組めます。
まだ全然改善の余地のあるデッキですが、一応各カード解説




>ジュノン
主力であり切り札。
テンペルから引っ張るか、魔導書を溜めて素出しする。
トーラとネクロで除去に対するケアができ、且つそれらが除去の種となるところが最大の利点。

>テンペル
ジュノンサーチ用カード。ダブると辛いので2枚に抑えてもいいかもしれない。
ライラで落ちたこいつをネクロから釣ったりできるとおいしい。

>バテル
アドの源。グリモをサーチし、そこから好きな魔導書に繋げる。
こいつもグリモからサーチできるので、擬似ループ的なことも可能。

>ライラ
トーラとネクロ、どちらが噛み合っても強いので採用。
バテルと併せ様子見に。

>ヴェーラー
単なる必須系防御カードとしての意味合いの他に、
墓地に落ちてもネクロの餌、ネクロでの蘇生候補となる。
選択肢が増えるに越したことは無く、普通のデッキよりは便利。


>ラメイソン
ちゃっかり魔導書なのがポイント。
グリモから持ってきてそのまま戻して1ドローというお手軽アドもあり、
(バテル⇒グリモ⇒ラメイソンなら2アド)
終盤でもワンチャン魔法使い(≒テンペル)呼びになる。
同名を再利用できないので、この構築では真っ先にジュノンで除外される。

>ネクロ
チェーンサイクでも蘇生先が死なない(レベルが元に戻るだけ)早埋。
ライラ蘇生で嫌がらせ、テンペルでそのままジュノンサーチ、単純にジュノン蘇生、
ヴェーラー蘇生でシンクロエクシーズなどなど、使いどころは多い。

>トーラ
ライラやジュノンをごり押しで通すためのカード。
普通に強い。


>葵
余ったバテルの使い道として。
今更ですが導入しました
私のツイッターのフォロワー勢が使ってるとのことで入れましたが、やはり画像があるとイメージしやすいですね

今はちょっと忙しいので、これから野良できるような環境が作れれば、と考えてます
ずっとアイスコントロールばっか触ってます。
ちなみに現在の形はこれ。



モンスター(30枚)
冥府の使者ゴーズ
魔轟神獣キャシー×3枚
増殖するG×3枚
海皇の重装兵×3枚
ドラゴン・アイス
トラゴエディア×2枚
ジェネクス・コントローラー×3枚
ジェネクス・ウンディーネ×3枚
サイバー・ドラゴン×3枚
クリッター
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
エフェクト・ヴェーラー×3枚
E・HERO プリズマー
E・HERO エアーマン
E・HERO アイスエッジ

魔法(10枚)
大嵐
増援
死者蘇生
ミラクル・フュージョン×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×3枚

罠(0枚)

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
E・HERO The シャイニング
E・HERO アブソルートZero×2枚
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
ギガンテック・ファイター
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
クリムゾン・ブレーダー
ジェムナイト・パール
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
交響魔人マエストローク
迅雷の騎士ガイアドラグーン
発条機雷ゼンマイン
氷結界の龍 ブリューナク



アイスコントロールとか言っておきながら《ドラゴン・アイス》は1枚になりました。
テンポ的にウンディーネで落とす暇もない事がたまにあるけど、
それだけのためにコスト扱いのこいつを増やすのはあまり好ましくない。

現状プリズマーの意味が殆どないので代替案となるHEROか何かを模索中。
ついでにエクストラのガイアドラグーンもほぼ意味なし。ここはデスデーモンにでもすべきか。
試作段階。
いろんな人のアイディアを貰いつつ作りました。



モンスター(28枚)
冥府の使者ゴーズ
深海のディーヴァ×3枚
海皇の竜騎隊×3枚
海皇の狙撃兵×3枚
海皇の重装兵×3枚
ドラゴン・アイス×3枚
トラゴエディア×2枚
ジェネクス・コントローラー×3枚
ジェネクス・ウンディーネ×3枚
クリッター
エフェクト・ヴェーラー×3枚

魔法(7枚)
大嵐
死者蘇生
月の書
ブラック・ホール
サイクロン×3枚

罠(5枚)
激流葬×2枚
強制脱出装置×3枚


ジェネ帝の二番煎じ的な見た目ですが、《黄泉ガエル》を使う場合の悩みの種となる
「相手ターン時のカードへの干渉の少なさ」を
《ドラゴン・アイス》+各種海皇カードの除去によりある程度解消します。
こいつはSS時に起動される効果なので、墓地発動の《サンダー・ブレイク》のように振舞い、
微妙に展開も補助します。

ただこの場合もはや《黄泉ガエル》は無いのでバック多めでもいいのですが、
色々シナジーさせるためにモンスターを入れた結果このようにモンだらけに。
日曜日の話
開店当時から通ってたところだけど、何気にここでの大会は初めてだった。

セイクリッド使用
総当たり
3本必ず試合する特別ルール


1:カラクリ○○○

 サイドラフォートレスしたりプレアデスしたり。
 無難すぎてあんまり覚えてないです^^;

2:アライブHERO(こよみ君)○××

 プレアデスでテンポとるだけの簡単なお仕事
 増援蘇生ミラクルで負け
 また増援蘇生ミラクル…

3:Xセイバー(留学生の方)×○×

 リクルがウザ過ぎて
 まあ無難に。
 ブリューナク無くて死んだ。構築のミスはきつい。

4:ヴェルズラギア○×○

 大嵐からプレアデス展開して、ジリ貧に持ち込み勝ち
 モンがカウストだけで押し負け
 展開できなかったけど嵐でとりあえずアドをとり、モンを分厚いバックで除去しまくる
  最終的に星痕3枚+トレミスプレアデスオメガという脳筋な布陣になり勝ち

5:聖刻(時魔君)××○

 手札のレダメでヴェーラーもカバーする完璧キルで負け
 相手ミラフォ警戒でチキったけどまあ実際無かったという
 バックをひたすら分厚くしてプレアデスを維持し切った。なんとか力を出せました。



結果 2-3で負け越し

食い物にできる虫が全くいなかったが、だからこそ勉強にはなった。

特にブリューナクが無くて死んだところ、ヒーローに対する戦術が全く無かったはかなり後悔。