変更分だけ。
今回は例年に比べ移動した数が多いですね。


【新禁止】

《氷結界の龍 ブリューナク》

 このタイミングで、ということはマーメイル意識か。
 アムホ猫、シンクロアンデ、インフェルニティなどで数々のループを生み出し、
 手札の廃品処理、単純に除去も行えた器用な海竜。今までお疲れ様でした。


《未来融合-フューチャー・フュージョン》

 落とせる枚数や質が《F・G・D》擁するカオスドラゴンやHEROの新規融合体、
 また《BF-精鋭のゼピュロス》の存在によりえげつないことになっていたので当然の措置。
 未来ショッカー好きだったんだけどねえ。残念、といった感じ。


【新制限】

《甲虫装機 ダンセル》《甲虫装機 ホーネット》

 遊戯王界に新たな旋風を巻き起こした虫共。
 通してはいけないモンスターがレベル3モンスターたった1体という必要経費の少なさから、
 数々のプレーヤーが《エフェクト・ヴェーラー》の採用を余儀なくされました。
 甲虫装機がいることでまともに機能しなかったデッキはかなり多く、妥当な措置と言えます。


《イビリチュア・ガストクラーケ》《カオス・ソーサラー》《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》

 聖刻系かカオスドラゴン絡みで強力だったカードの規制強化。
 スタンダードな聖刻・聖刻リチュア・カオスドラゴンは死んだも同然というレベルで弱体化。
 古参としては《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》と同列で制限というところに時代の変化を感じます。


《スポーア》《月読命》

 今回の帰還組。《月読命》は棺に入ってる時間が長すぎて既に腐ってる気がします。
 高速化した環境では「特殊召喚できない」時点で7割くらい評価を下げるのと、
 単体でも場にとどめておけない下級で、他のカードとのコンボしてもそこまで強くなりません。
 下手したら解除されかねないレベルの弱さになってると現状では私は考えています。
 《スポーア》が1枚というのは単純に枚数を入れて使いやすくする事への抑止だと思いますが、
 こいつ3枚で束になっても《グローアップ・バルブ》には勝てないと思います。
 何にしても、環境への影響は微弱だと思います。


《発条空母ゼンマイティ》

 これからくる海外新規組の牽制、というよりは現状のゼンマイハンデスをどうにかする、
 というものであると思います。まあ妥当な部類でしょう。


《血の代償》

 ガジェットをはじめとしたデッキの抑制。ルールの捻じ曲げ方と強さでははっきり言って禁止でも
 良いくらいだと思うのですが、まだまだガジェットは使われそうです。


【新準制限】

《E-エマージェンシーコール》《ヒーローアライブ》

 HEROデッキの抑制。核となる《E・HERO エアーマン》が規制されないのは
 個人的には納得いきませんが、これでまだまだHEROは戦える余地が残されました。


《聖なるバリア-ミラーフォース-》

 幾多の戦いで遊戯を助けたこのカードも遂に緩和かあ。
 環境柄モンスター対策としては限定的なので、妥当なものではあるのですが。
 虫も激減するでしょうし、《次元幽閉》を押しのけメイン投入が増えるのかが見所です。


《名推理》

 個人的には好きなカードなので非常に嬉しい限りです。
 エクシーズ環境で当てられやすいから仕事をしづらいと考えられてのことでしょうか。
 墓地肥やしと見てもデメリットが目立つことが多いですが、果たして。


《神秘の代行者 アース》

 《TG ストライカー》がいないうちは緩和しても平気だと考えられているのでしょう。
 仮に使われたとしても《氷結界の龍 トリシューラ》はいませんし、かつてほどの強さはないでしょう。
 とはいえギミック自体は強力なので、これからリリースされるカードによってはまだ分かりません。


《デブリ・ドラゴン》

 シンクロ方面では相方と終着点に恵まれていないので、どちらかというとエクシーズ支援として
 帰ってきた感があります。
 パッとは使用方法が思いつきませんが、ひとまずジャンクドッペルあたりから試されることになるでしょう。


《BF-月影のカルート》

 んー《黒い旋風》が緩和されない限りはBFは難しいと思うんですけどねえ。
 《BF-極北のブリザード》も今では出せるシンクロが弱体化しましたしまだまだ向かい風なのでは。


《レスキューラビット》

 先攻からの《エヴォルカイザー・ラギア》、日本では《ヴェルズ・オピオン》で数々の決闘者を
 ゲンナリさせてきました。
 海外では次に紹介するカードのせいでさらに凶悪なものに仕上がっていました。
 やはり1枚で速攻エクシーズは弱いわけが無く、バニラを使うカードでは久々の規制。


《魔界発現世行きデスガイド》
 ツアーガイドとして知られた、《クリッター》と3エクシーズの永遠のお供。
 3枚あることのエグいところは、サーチしてきた《クリッター》でもう1セット使えることなので、
 それが無くなるだけでもだいぶ心臓に優しくなります。


《召集の聖刻印》

 はっきり言って余計です。《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》が制限だと、
 このカードは2でも3でもさして変わりません。
 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》が安易に出せない限りは、聖刻はワンキルという方向で
 組むのが非常に難しくなると思われるからだと私は考えています。


【緩和】

《ネクロ・ガードナー》

 3年前、日本を制したこのカードも遂に3枚に。
 お供の《異次元からの埋葬》が1枚のままであることも含め、時間稼ぎとしての質が
 相対的に低下しています。ライトロード復権あるか。


《マシュマロン》《レベル制限B地区》《光の護封剣》

 守るだけのカードは今では弱いので妥当です。
 これで規制されている攻撃ロックカードは《光の護封壁》、そして
 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》だけとなりました。


《緊急テレポート》

 2枚でも一部で使われているだけだったので妥当なところでしょう。
 スペースを使う、という唯一の弱点さえカバーできれば、カラクリなどで使われるはずです。


《魔法の筒》

 このカードもついに3枚へ。
 攻撃反応型の罠は環境が高速化すると価値を下げるのですが、このカードはダメージソースでもあるので
 ちょっとクセがあります。ヒーローなどへの抑止力となるか。


《デステニー・ドロー》

 あまり使われてなく、そこまで強い相方も今ではいないので妥当なところです。




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総じて今回の改定はかなり良質なものであると言えるでしょう。
シンクロ時代に勢力を築いたカードがかなり緩和されているので、エクシーズも使いつつシンクロも
できるデッキが今回どこまで活躍できるかが見ものです。

とりあえず私はカラクリ、X-セイバー、甲虫装機を考えてみたいと思います。
制限の情報が出回ってますが、一応本発表を待ってから記事にしたいと思います。

とりあえずゾンマスが使ってたデッキをインスパイアという名の下に作成したので投下。


モンスター(19枚)
冥府の使者ゴーズ
召喚僧サモンプリースト×2枚
終末の騎士
フォトン・スラッシャー×3枚
ダーク・アームド・ドラゴン
ゴブリンドバーグ×3枚
クリッター
ギガンテス×2枚
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
H・C エクストラ・ソード×3枚
BF-精鋭のゼピュロス

魔法(12枚)
大嵐
増援
死者蘇生
月の書
禁じられた聖槍×2枚
簡易融合(インスタントフュージョン)×3枚
サイクロン×3枚

罠(9枚)
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
リビングデッドの呼び声×3枚
デモンズ・チェーン

エクストラデッキ
H-C エクスカリバー
H-C ガーンデーヴァ
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.50 ブラック・コーン号
No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン
イビリチュア・メロウガイスト
インヴェルズ・ローチ
カオス・ウィザード
ガガガガンマン
カチコチドラゴン
カルボナーラ戦士
ジェムナイト・パール
ラヴァルバル・チェイン
機甲忍者ブレード・ハート
交響魔人マエストローク



エクストラソードでパワーアップしたエクシーズで場を制圧したり殺したりするデッキです。
特に強いのは2800チェイン、3300ショックルーラー、3200ブレードハート、2900ローチ、3100ガーンデーヴァなど。
1000打点アップは馬鹿にならず、特に2800チェインは下級クラスが一気に最上級クラスの打点となるので返しでやられる確率が減ります。

メロウガイストは若干身内メタ入ってますが、エクシーズの敵であるコッペリアルを安全に処理することができる点でまず優秀ですし、来期はマーメイルのようなリンデから入るデッキもありうるのでそのメタ、は言いすぎですが足掻きとして使うことも考えられます。
動きとしてはチェインから開闢ダムド予約が半分、あとの半分は3300ショックルーラーでビート、というものです。

ガチレベルまでとはまだまだいきませんが、カジュアルで遊ぶ分にはエクシーズの変わった世界が楽しめてお勧めです。
モンスター(30枚)
冥府の使者ゴーズ
魔轟神獣キャシー×3枚
海皇の重装兵×3枚
黄泉ガエル×3枚
ドラゴン・アイス×3枚
トラゴエディア×2枚
ジェネクス・コントローラー×3枚
ジェネクス・ウンディーネ×3枚
サイバー・ドラゴン×3枚
クリッター
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
ヴェルズ・コッペリアル×3枚
アンノウン・シンクロン

魔法(10枚)
貪欲な壺
大嵐
精神操作
死者蘇生
闇の誘惑
ブラック・ホール
おろかな埋葬
エネミーコントローラー×3枚

罠(0枚)

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.61 ヴォルカザウルス
TG ハイパー・ライブラリアン
アームズ・エイド
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
フォーミュラ・シンクロン
ブラック・ローズ・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
迅雷の騎士ガイアドラグーン
発条機雷ゼンマイン
氷結界の龍 ブリューナク
煉獄龍 オーガ・ドラグーン

サイドデッキ
D.D.クロウ×3枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
サイクロン×3枚
異次元の女戦士×3枚
次元幽閉×3枚


(松本遠征時点では《エフェクト・ヴェーラー》→《増殖するG》でしたが、
 役に立たなかったので差し替えました)


手札にあわせ順次《黄泉ガエル》もしくは《ドラゴン・アイス》を墓地に送り、
相手の攻撃をひたすらいなし続けて消耗させて勝つことを目的としています。


●核となる動き(フローチャート)

ジェネクス・ウンディーネ
├→黄泉ガエル─┬─→ヴェルズ・コッペリアル
|       └─→エネミーコントローラー
├→ドラゴン・アイス→魔轟神獣キャシー
└────┴────→海皇の重装兵


●解説

相手の特殊召喚時に《ドラゴン・アイス》で《魔轟神獣キャシー》か《海皇の重装兵》を
捨てると、《ドラゴン・アイス》を場に出しつつその特殊召喚したモンスターを破壊できます。
一般的に相手のモンスターに対しては良くても1:1交換しか行えない場合が多いですが、
このギミックでは墓地から《ドラゴン・アイス》を出す場合
実質的に0:1交換をしていることになります。
後は通常召喚で攻める相手に対しジリ貧となるように立ち回れば良いことになります。
それを実現するのが《ヴェルズ・コッペリアル》と《エネミーコントローラー》による
《黄泉ガエル》を利用したコントロール奪取であり、
ダメージソースとして見てもこれらは非常に優秀です。
《ドラゴン・アイス》と《黄泉ガエル》を見える所に持ってくるカードとして、
また《海皇の重装兵》による除去カードとして、アドバンテージの取れる
《ジェネクス・ウンディーネ》は非常に優秀です。

また、このデッキは環境に溢れる《エフェクト・ヴェーラー》の影響をあまり受けないように
意図的に作ってあります。具体的には主に
・《ジェネクス・ウンディーネ》から《海皇の重装兵》をコストによって落とすことによる除去
・《サイバー・ドラゴン》+《ジェネクス・コントローラー》のシンクロ
により圧力をかけることで耐性をつけることに成功しました。
あと、副次的にはセットを極力避けることで《サイクロン》《大嵐》を腐らせられます。

弱点としては言うまでもなく除外系ですが、それ以前にこのデッキはメインに《サイクロン》を
投入する隙すら無いのが現状で、故に永続系カードをアドバンテージ源とするアーキタイプには
非常に苦戦を強いられます。
具体的には代償ガジェ、六武衆、墓守、マドルチェあたりですが、特に代償ガジェと
マドルチェに対しての相性は絶望的で、メインは諦めても良いレベルに苦手としています。

現状採用していて怪しいカードは《アンノウン・シンクロン》《おろかな埋葬》ですが、
これらのカードに助けられることも多いので、なかなか抜くのが難しいのが現状です。

質問等あればどうぞ。
この度マスター企画の下松本勢へ会いにいくため土日をかけてはるばる長野は松本へ。

ank氏の「アサネムイメンドクサイ」が発動し、公認はマスターと私で出ることに。

公認開始前に「本日はわざわざ東京からお客様がお越しに~~」などといらん気遣いを
させてしまいましたが店の雰囲気はとても良かったです。

あと偶々夏祭りの時期で店員の方が浴衣をお召しになられていたのがとても格好よかったです。

おぎゃん氏と初めて相見えたところで公認スタート。




人数:15
形式:スイスドロー
使用デッキ:アイスコントロール
今日の感想:とりあえず恥はかかずにすんだ


1回戦:不戦勝

 対戦を楽しみにしていた人間にとってこの結果は本心から喜べなかったものの、
 まあ勝ちは勝ちということで。

○○-

合間におぎゃん氏と1戦だけフリー。
生猿回しを拝みつつ、因果切断で黄泉が2枚消えるも何とか勝ち。
N奴隷は噂に違わぬきれいな動きをするデッキでした。


2回戦:ゾンビ・マスター(スキドレアンデ)

 からの身内を引くというネタとしか思えないマッチアップ。
先1:忘れたけど勝ち
後2:忘れたけど負け
先3:こちらの初手ウンディーネにピラタが特攻されるものの相手茫漠をサイドアウトする
   というミスに助けられ、ダメージレースには持ち込まれずに済む。
   あとはこちらがアイスギミックで要所要所を潰していき勝ち。

途中タンクトップのank氏がのこのことやって来、開口一番「フリーしてんの?」と煽る場面が。

○×○


3回戦:代償ガジェット

後1:先攻代償伏せを止められず、途中でアイスギミックを合わせるものの
   6000くらい払われて場を構築され負け
先2:3000オーバーのトラゴエディアで殴り続けて勝ち
後3:1戦目の相手の長考があり時間ぎりぎり。たまたま残り時間が簡単に見える位置に
   座っていたので時間を気にしつつライフをとることを重視し前のめり気味に攻める。
   狙い通り相手ターンからETがスタートしたが二重召喚から回され、
   ゴーズでぎりぎり生き残るはずだった首の皮一枚のライフをガンマンにかっさらわれ負け

   置物への耐性のなさがもろに響いた試合でした

×○ET×


4回戦:忍者ラビットラギア

後1:早い段階でトラゴを出すも相手未使用ラギアHANZO超変化をスタンバイ。
   仕方がないので返しのターン殴らずリリースコッペリアルセット。
   これの効果でラギアを寝取り、HANZOを殴った後もう1度コッペリアルセット。
   これで返しを狙ったパールを再び寝取り、返しに殴ってドラゴンアイスセット。
   などと繰り返していき相手の反撃の目を潰して勝ち。
先2:ウンディーネがグアイバに食われてテンポ面でズタズタにされ負け。
後3:相手の初手ラビットラギアに対しこのマッチ初めてのアイスギミックを決めテンポをとる
   最後はサイドラ、エメラル操作、効果でジェネコン蘇生、からのスクドラで勝ち。

○×○


結果:勝率・オポで3位

なんとか入賞でき、えびすや勢としての面目は保たれたかと思います。
マスターもスキドレがあまり刺さらないデッキばかりと当たった不運さはありましたが、
何よりも身内の私と当たってしまい両方入賞と行かなかったことが悔やまれます。
何かすいませんでした。


夜は宿に戻り、バトルパックでシールドをして「昔の遊戯王はこんなにタルかったのか」と
思いを馳せてみたり、ankさんを木偶にゾンマスのエクストラソードエクシーズデッキを
ひたすら試運転したりしてました。
宿は風呂も食事も申し分ありませんでしたが、唯一困ったのは山奥だったために虫が凄かった
ことでした。最終的には気にしつつもデュエル続けてましたが。

2日目は松本城を見学後おぎゃんさん、きゅうりさんと全員でお昼に蕎麦を頂き、
再びタッチに乗り込んだ後夕方までひたすらフリー。
きゅうりさんの雲魔物とガラスダイバーを相手したり回させてもらったり。
ゾンマスはゾンマスでセイクリッドで皆を分からせたり。
とても楽しいひと時でした。

帰りは渋滞に遭い日付変わるころにようやく辿り着きました。
今回はマスターとそのお母さんに最大級の感謝をしたいと思います。


次はアイスコントロールの解説でも載せようかと思います



新弾の強化を見て日和って考えてみました。


モンスター(14枚)
マドルチェ・メッセンジェラート×3枚
マドルチェ・ミィルフィーヤ×3枚
マドルチェ・マジョレーヌ×3枚
マドルチェ・プディンセス
マドルチェ・バトラスク
マドルチェ・シューバリエ
マドルチェ・クロワンサン
クリッター

魔法(17枚)
二重召喚(デュアルサモン)×3枚
大嵐
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
マドルチェ・チケット×3枚
マドルチェ・シャトー×3枚
サイクロン×2枚

罠(9枚)
神の宣告
神の警告×2枚
血の代償×2枚
激流葬×2枚
マドルチェ・ハッピーフェスタ
スターライト・ロード

エクストラデッキ
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.39 希望皇ホープ
イビリチュア・メロウガイスト
インヴェルズ・ローチ
ヴァイロン・ディシグマ
ヴェルズ・ウロボロス
ガガガガンマン
クイーンマドルチェ・ティアラミス×2枚
ジェムナイト・パール
スターダスト・ドラゴン
交響魔人マエストローク
発条機雷ゼンマイン
妖精王 アルヴェルド



チケットかクリッターでマジョレーヌを引き込み、二重召喚やら代償やらでティアラミスに繋げたい。
ミィルフィーヤにヴェーラー飛んでも泣かない。地味にプディンセス出せるがあまり機会はない。
シャトーチケット維持できる場合に限りトラゴが欲しい。