初めは自分のプレイングが追い付かずMUZEEEDにすら負ける有様だったけど、

ある時を境にむっちゃ強くなったw  このデッキおもしれーw

でもサイドを作るのが難しい。メインが完成されすぎてるからサイチェンミスは事故の元になりそうで怖い。

ちなみに今のサイド:


《D.D.クロウ》2

《霊滅術師カイクウ》3

《虚無魔人》3

《禁止令》3

《マインドクラッシュ》

《砂塵の大竜巻》3


これで認めてくださるだろうか



あと

オーシャンビートをちょっと作りたくなってみた

実際あのデッキにエアーシステムを組み込むのは無茶だと踏んだわけで、

「じゃいっそのことオーシャンビートにしちまえばいいかも」と思ったわけです

まだ思っただけだからデッキすら組んでないけどねw

つかボルテック持ってねーや



あー明日どれで出ようかなあ

とりあえずモンハン厨がウザかったなw

とりあえず身内の方すんません><

あの時「どうも調子が悪い」って言ってたのはマジっぽかったです…

帰って熱測ったら37度4分あったんで、

「細かすぎて伝わらないものマネ選手権」を見た後即ばたんきゅ~でした^^;

(今は大分良くなりました)


さて、そんなわけで昨日はank師匠遠征のため、残り少ない共有できる時間を、と

いつものメンバー+sasaさんで過ごしました。


MUUUUUD改めMUZEEEDはやっぱり師匠には勝てません

師曰く「能動的にアドを取る(自分のアドを増やす)システムが無きゃダメだ」と。

確かに自発的にアド取りにいける

かといってこのご時勢師のような「基本に忠実なデッキ」よか偏ったデッキのほうが多い、というのは

間違って無いと思うんだよな

でもそれにしても壁に隠れられると本当に面倒だ。偵察とかマシュとか。

エアー+ブラ吉まりえちゃん+オーシャンの4枚スペースを何を抜いて試そうか、と考えてます

とりあえず思いつく限りであのデッキを完コピしてみて(!)、

近いうちにはあのデッキを完璧に使いこなせるプレイヤーになりたいな。

師自身も「新しいのが出ない限りはもう変えるところが無い」と自賛してましたしね


あとシンクロダークも良く回した。

あれはやっぱ理不尽以外の面白さもあると思う。シンクロ的な意味で

フリー用としては上出来だから、ガチ使用までアップさせたいなあ。

shimaさんのガイザレスに勝つのは大変だ。ダクリもやっぱ入れたほうがいいのかなあ?

何か1マッチ30分だけが相変わらずな件について

タニさん、タイチさんなどが来た。keitaさんは遅れ。あと墓荒らしさんとミラフォさんを確認(ミジンコ談



人数:16

形式:トーナメント

使用デッキ:MUUUUUD

今日の感想:サイチェン温かった



1回戦:ライトロード(Yさん


1:《大寒波》とかで普通に展開されて負け

2:ピン挿しパッキーが最後まで常駐して勝ち

3:2に増やしたパッキーを両方引き、最後はまたパッキー常駐

  途中相手がメイン2に《裁きの龍》出してエンドする超プレミしてくれた。手札にとっとかれたら負けてたわ


俺引き強すぎたw


×○○



2回戦:褌ダムド(タイチさん


1:カイクウ抹殺ゲー

2:同上+インチキモールゲー


引きとはいえ、俺タイチさん相手に無駄に勝率がいいな


○○-



準決勝:変則メタビ(一見


1:何か勝ち

2:《E・HERO ワイルドマン》~~!!(悶

3:サイチェンミスってまた野生児の前に屈する。

  《次元幽閉》全抜きして《収縮》を戻してたらまだ分からんかった


○××



3位決定戦:ライトロード(この前当たった人


1:先攻2ターンキル乙

2:パッキー常駐ゲー

3:粘ったけど結局負け


×○×




結果:4位



前と同じ順位とはいえ、サイド変えたおかげでスト負けが無くなった。

もう少し相手のデッキを的確に見極める目が必要みたいですね

まあ引きによる部分もかなりあったが。

あと、ライトロードにはパッキーがむちゃ強いらしいw



てかね、4位ってすっごい微妙だね

TPの数は一落ちと同じなんだよなw


ちなみにタニさんは僕が3決であたったライトロードに負けて1落ちだったみたいです。

彼は何を使ったんだろう?

《アームズ・ホール》の存在。

こいつは今環境、存在するだけで「モンスターを除外する」ことを無意味化させてしまう

(《冥界の王 ハ・デス》等、墓地より除外されている方がメリットとして働く場合もあるがそれはさておき)

先週のえびすやの3決で負けたのは実は経験不足だったんだよね

相手が何枚デッキに《D・D・R》を仕込んでるかは知らないけど、

可能な限りあの時は《D.D.クロウ》を積むべきだったんだ

やはりおかしいのは2大ぶっぱ龍(ダムド、捌きの龍(笑))もそうだけど、

特殊召喚がメインのデッキで《アームズ・ホール》何枚かと《早すぎた埋葬》《D・D・R》を積んで

更に弱くなることはあまりないと思うんだ

だからもうダークとライトロードは腐るほど使用者を見てきたからいいけど、

《アームズ・ホール》を十分量持ってる方はぜひともそれを使用したデッキで大会に出て、

そして勝って欲しいと思っています。

ちなみに自分はあと1枚手に入らないとドグマブレードを作りませんw

ただね、あの子はアムホ2積みだったらしいんだ

アムホ2積みってカード単位でメタるかメタらんかのスゲー微妙な差な気がする^^;



なのでというか何と言うか

そん時に使ったMUD。明日も使うことになりそうです

(てかそれ以外にまともなデッキがないのもまた事実)

明日はHN有りプレイヤーがたくさん集結するらしいので個人的にも楽しみ…かも。

楽しめるだけの余裕は持ちたいな、せいぜい


(本当は結構忙しいことは俺も触れたくないから触れるの禁止な)



最後に

突然のオリカ



天界の追放者 ☆6 光 天使  チューナー 2400/2000


このカードは特殊召喚できない。

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、墓地に送られるカードは全てゲームから除外される。



あってもいいと思う上級《マクロコスモス》。師ankが泣いて飛びつきそうな性能。

見慣れない横文字は無視していただいて構いません


でーはね

人数:22

形式:トーナメント

使用デッキ:MUUUUUD

今日の感想:久しぶりに勝ちあがれてすっきりした



1回戦:ライトロード


1:《首領・ザルーグ》ですっからかんにしてやった

2:《カオス・ネクロマンサー》がでかすぎた\(^o^)/

3:相手なぜかモンスター並べるばっかでずっと《N・グラン・モール》にビビる

  最後はお望みどおりモールゲーでフィニッシュ


とりあえず《裁きの龍》出させなきゃ何とかなるかもね


○×○



2回戦:ライラ絶望ダーク(知ってる人


1:カイクウ常駐ゲー

2:モンスター尽きてズルズルと負け

3:相手が変なところで《神の宣告》打ってくれて、色々してたらトップ《早すぎた埋葬》→《N・グラン・モール》


○×○



3回戦:メタビー(sasaさん


1:《死のデッキ破壊ウイルス》が噛み合って相手のモン全滅

2:相手《神の宣告》を連発せざるを得ない状況になってそのまま押し切って勝ち


○○-



準決勝:ライトロード(見たことある人


1:ぶっぱっぱ

2:ぶっぱっぱ


××-


3位決定戦:アムホダーク(チビッコ


1:ダムドぶっぱ&アムホ強すぎ

2:同上


××-




結果:4位





てか今日ぶっぱと当たりすぎwww


やっぱkeitaさんの理論はあってるのかも知れんな。《神の宣告》を打ってくれて勝てた試合が2つもあったし。

斯く言う俺もサイドに入れてた《神の宣告》が全く役に立たんかったし。弾圧でも入れてみるかな


理不尽2連発で負けたのは勿論悔しいけど、それ以上に久しぶりに大会で勝ちあがれてストレス解消になった

MUDも自分の気質に合ってるみたいだし、しばらく使ってみよう