Yさんを確認。他は大体同じ顔。
人数:16かな?
形式:トーナメント
使用デッキ:phantom of ank
今日の感想:負けて然り
1回戦:D寄り戦士ダーク(知人
1:エアーぶん回し&死デッキパワー
2:無理ゲーだった初手でトップ死デッキwww
○○-
2回戦:チビッコビート
1:調子に乗って展開してたら《停戦協定》><
2:帝連発ゲー
3:《激流葬》打たれた辺りからずるずると…
最後は《メタル化-魔法反射装甲》を僕の死霊に撃たれて負け。
×○×
結果:2落ち
戦績:6-3
どうせならライロとやりたかった。まあいいか。
何でこのデッキが尖ってないデッキというか、ミラーっぽいのに弱いかっていうと、
それらを相手にしたとき、そもそもプレミっつーものの定義が違う。
言い換えれば、何が出てくるか分からんこそ、何かを前提としたプレイングというものが破綻する。
「やることやりゃいい」ってんでもいいけど、もしかしたらあの時点でサイチェンは不要だったのかも。
ていうかあのデッキ使ってると本当にサイチェンする機会が少ない。
あまりに少ないからサイドスイッチでダムドとか入れようかと思ったくらいだw
ダムド+墓地調整要因数枚で何とかなる気がしないでもない。
下手に弄ると本当にデッキが破綻するからスイッチでやってもいいと思うんだけどね。
最近考えてるサイチェン:
ライロ&ダーク系、アンデッド:
・青D(、ライボル)⇔ショッカー(、クロウ)←括弧内はライロシフト
(アンデッドはゴヨウでゾンマスパクればなんとかなるかな?
スキドレタイプだったら砂塵1くらい追加で抜くのはシンクロンかな?)
剣闘獣:
・撲滅2、ショッカー⇔クロウ2、青D?
(撲滅は戦車、宣告、GBA、サンブレ辺りが狙い目。クロウは多分役立たず。)
ガジェ:
・撲滅(or砂塵)2、ショッカー(or撲滅or砂塵)、サイドラ2⇔青D、モール、死デッキ、クロウ、シンクロン
(これらの内3~5枚?)
(亜種が沢山あるからそれに合わせて。弾圧タイプだと撲滅<砂塵だと思う。)
スキドレ次元系:
・砂塵3⇔クロウ2、貪欲
(ぶっちゃけこのデッキなら大したこと無い相手だと思うが、スキドレはまずいんで最重要警戒。)
ブレード系:
・クロウ⇔大嵐
(最早語るまでも無い。)
こうしてみるとサイド枠が4枚余った。
残りはあらゆることを想定した上で入れられるカードってことになるのかな?
ダムドスイッチはやっぱ楽しいだけのものなのかな。