アンデはブンブン「できる」型にしてみた。「する」とは違うんで要注意。

要は僕ガイウス大好きでした、ってことね



猫剣闘獣が思ったより強い気がしたんで、何がどう普通の剣闘獣と違うかちっと考えてみよう。


・サムニテによるシルバーバレット。具体的には


>普通にモンスター

>《剣闘獣の戦車》

>《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》《剣闘獣の闘器マニカ》

>《剣闘獣の底力》



・《スレイブタイガー》によるアクセラレーション


>《剣闘獣ムルミロ》《剣闘獣ベストロウリィ》でカード破壊

>《剣闘獣ダリウス》で《剣闘獣ベストロウリィ》蘇生

>《剣闘獣セクトル》で大量展開



・(オプション)《X-セイバー エアベルン》1(~2)枚投入によるシンクロの可能性


>《ゴヨウ・ガーディアン》《氷結界の龍 ブリューナク》

>《ナチュル・ビースト》(+《スレイブ・エイプ》で)



脳内でちょろっと組んでみたところ、ノーマルな剣闘獣よりはスペルが少なくなる。

猫システムにより攻撃にちょっと傾倒できるようになった剣闘獣って感じかな?

罠デッキが攻撃しやすくなったと言うのは微妙に光アンデに通じるところがある気がする

但し、猫スレタイとアタックできないものを多く入れてしまってるので、

メタ罠を踏むとノーマル剣闘獣以上にどうしようもならなくなると思われる

メタ罠を入れてないデッキは、多分今までどおりの戦法で何とかなる…と思う





それから

《BF-疾風のゲイル》について。

こいつはスキドレ無しメタビのほとんどを否定するカードに見えて仕方が無い

永続ダウンですねー奈落で死にませんねーGBA打てますねーって感じ

ビートミラーで守りゲー入るとアホみたいに強い。歩く《強者の苦痛》だね、こいつは。

BF3種入れなくても、クロウゲイルGBAだけ3積みできるようなデッキって頑張れるんじゃないかなあ

誘惑は個人的にあまり好きなカードじゃないから、安定なビートができるデッキを作ってみたいかも

アブソルも強いから、無理だろうけど共存できれば天才じゃね?無理だろうけど。







明日はえびすや行くと思われ。


それでは