ミラーフォース氏「寒波>ぶっぱ」      …(1)

ank氏「寒波<ぶっぱ」             …(2)


ミラフォ氏は批判大歓迎だったみたいだけど、

あんなところで批判っつーか意見出しても常識的に考えて叩かれるだけだと思う。だからここで考察。



確かにパーミッションというかコントロール専科の人間からすれば、(1)の意見になる。

またグッドスタッフというか(今現在)帝主体の人間からすれば、(2)の意見になる。



結論から言うと、個人的にはどっちも強いと思う。だからこんな感じで意見が分かれると思うんだ


寒波が強く感じるのは、寒波そのものを無効化するメタカードが少ないからだと思う。

そして伏せが多いデッキでなら当然、寒波は脅威となる。


ぶっぱモンスターズは言わずもがな、

成功さえすればアドがっぽり&その打点でゲームを速やかに終わらせる力を持ってる。

このアド取得能力と打点を両方持っていることが重要で、

例えば攻撃力0でも効果を無効化されないぶっぱがあったらコントロールは間違いなく死ぬし、

ガイウスくらいの仕事しかしないでも攻撃力2600↑とかだったらビートにはそれなりのプレッシャーがかかる。


昔流行った寒波帝も結局のところ寒波によるスペル封じと破壊と打点っていう要素があって、

これらのうち少なくとも2つはどんなデッキにも絶対刺さるからビート・コントロール両方に強かったわけで


ぶっぱもライロですら、寒波が無くても準制限のお触れ、無制限のショッカー、砂塵とか

伏せをとめる方法はいくらでも見出せるし、ぶっぱモンスターも出た瞬間に寝かせたり除去れば

何のことは無かったりする




結局のところ単体でもそれなりで、組み合わさったら強い奴らは共に規制されるべきだと思う

なぜなら上述のように片方だけ残ると環境が偏るのは容易に想像できるし、

どっちかを残してもまた新たなコンボを組まれそうなのは容易に想像できるから

寒波があるうちは何でハリケーンが制限なのか意味分からないし

ぶっぱドラゴンズがあるうちは何でソーサラーが禁止なのか意味分からない

それに未来融合とオバロは今何で両方とも制限か、ってのも考えればこうだからなんじゃないかな



単純にどっちが強いか、だけでは環境のバランスは取れないんじゃないかな、とも思うのです。

ただいえることは、どっちにしろ思考停止カードだということ。

そして完成したら、猶予がほぼ1ターンしかないということ。

そしてその1ターンの間は魔法、罠の一切を許されないわけだし。

寒波帝はまだ打点が2400だったから、フルの状態からだったら2~3ターンは持った。

即ち、寒波無しの状態で活動できるターンが1ターンはあることが多かった。

ただ打点が2700オーバーだとそうもいかなくなる

記憶してる限りでは2650打点は《スカルビショップ》だけだったけど、そんなことはどうでもいいとして



WC2008の世界大会リストは何て健全なんだとつくづく思うわけで影響されてるのは認めるが、

こんな感じかな、希望としては。温いところもあるだろうけど:



新禁止:

混沌の黒魔術師

早すぎた埋葬

N・グラン・モール

(D-HERO ディスクガイ)


新制限:

裁きの龍

ダーク・アームド・ドラゴン

カオス・ソーサラー

剣闘獣ガイザレス

魔導戦士 ブレイカー

大寒波

(名推理)

リビングデッドの呼び声


新準制限:

邪帝ガイウス

(人造人間-サイコ・ショッカー)

イエロー・ガジェット

グリーン・ガジェット

レッド・ガジェット

抹殺の使徒



解除:

(D-HERO ディアボリックガイ)

(おろかな埋葬)




《王宮の鉄壁》のことを考えても特に禁止はこうするべきなんじゃないかな。

ディスクはほぼ完全に蘇生を邪魔されなくなるし、

裁定次第では混黒は破壊されると墓地行きになる余地もある。

「それが無いと勝てない」っての以外の思考停止カードは消えるべき