本当は真面目にデュエルターミナルのカード考察をするつもりでしたが、

あれほど言ったのに…コナミの開発部は脳内出血でもしてしまったんだろうか:



ラス・オブ・ネオス  通常魔法  ウルトラ

自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」1体を選択して発動する。

選択した「E・HERO ネオス」をデッキに戻し、フィールド上のカードを全て破壊する。




今回のデュエルターミナルが吐露するカードの、間違いなくトップレア。

しかも、自分も巻き込むとはいえ発動条件は《漏電》に比べ格段に軽い。

さすがのコナミも自重したつもりなのか《裁きの龍》ほどの魅力はないが。


開発部は本当に「全体除去」の脅威を分かっているのだろうか。

《高騰儀式術》を制限にしてデミスドーザーやガイプレデミスを退けたつもりなのだろうが、

実際全体除去が残ってる限りはこういうデッキは生き続ける。


《激流葬》や《聖なるバリア-ミラーフォース-》が許されてるのは、

「罠だから」「モンスターだけだから」ということに尽きると思う。

逆に言えば、それだけリバースカードの重要性を物語るものであるのに、

それをカード2,3枚のコンボであっさり否定するのもいかがなものだろうか。


しかも、その全体除去を無効にしたりかわしたりするものも数限られる。

数限られるというのは、有用性とか汎用性とかそういう次元以前に、

単に「引く確率」が物を言うことを意味している。つまり全体除去の氾濫は、簡潔に述べれば、

所謂「引きゲー」「噛み合わせ」の蔓延につながるということになる。

たとえそのファンデッキが、その全体除去に頼るしか勝つ方法がないとしても、だ。


だから今の遊戯王を見てみると、ほとんどぶん回し系かそのメタしか存在せず、

ぶん回し側が勝った時はメタ側は理不尽ゲーに罵詈雑言を並べ、

メタ側が勝った時はぶん回し側は消化不良のゲームに罵詈雑言を並べることになるのである。


M:tGのジンクスに「『全て』と書かれたカードは危険である」と言うものがあるが、

正にこの言葉を今の開発部は肝に銘じていただきたい。

もうちょっとコストが軽くていいから、なぜ開発部は「電池メン専用《ゴッドバードアタック》」や

「E・HERO専用《ライトロード・エンジェル ケルビム》」を作ろうとしなかったのか。

安易に《裁きの龍》や《漏電》に走る事で、デュエルがつまらなくなるとは考えなかったに違いない。

おそらく「ダイナミックになって楽しくなる」とでも思ったのかもしれない。



とんでもない話だ。



《氷帝メビウス》が優秀なのは、リバースカードを破壊できるからというのもあるが、

1枚のカードで2枚破壊できるところにある。

遊戯王で許されるべきは、良くても「n:n」「n:n+1」(0≦n≦2)で、

例外は制限カードの類か、《ライトニング・ボルテックス》だけだと思う。


もしくは十億歩譲って、全体除去が打たれてもゲームが続けられるような遊戯王なら、自分は文句は言わない。

つまり、《ネクロ・ガードナー》はこれからもっと伸びると思いますよ、って事。