本当は真面目にデュエルターミナルのカード考察をするつもりでしたが、
あれほど言ったのに…コナミの開発部は脳内出血でもしてしまったんだろうか:
ラス・オブ・ネオス 通常魔法 ウルトラ
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」1体を選択して発動する。
選択した「E・HERO ネオス」をデッキに戻し、フィールド上のカードを全て破壊する。
今回のデュエルターミナルが吐露するカードの、間違いなくトップレア。
しかも、自分も巻き込むとはいえ発動条件は《漏電》に比べ格段に軽い。
さすがのコナミも自重したつもりなのか《裁きの龍》ほどの魅力はないが。
開発部は本当に「全体除去」の脅威を分かっているのだろうか。
《高騰儀式術》を制限にしてデミスドーザーやガイプレデミスを退けたつもりなのだろうが、
実際全体除去が残ってる限りはこういうデッキは生き続ける。
《激流葬》や《聖なるバリア-ミラーフォース-》が許されてるのは、
「罠だから」「モンスターだけだから」ということに尽きると思う。
逆に言えば、それだけリバースカードの重要性を物語るものであるのに、
それをカード2,3枚のコンボであっさり否定するのもいかがなものだろうか。
しかも、その全体除去を無効にしたりかわしたりするものも数限られる。
数限られるというのは、有用性とか汎用性とかそういう次元以前に、
単に「引く確率」が物を言うことを意味している。つまり全体除去の氾濫は、簡潔に述べれば、
所謂「引きゲー」「噛み合わせ」の蔓延につながるということになる。
たとえそのファンデッキが、その全体除去に頼るしか勝つ方法がないとしても、だ。
だから今の遊戯王を見てみると、ほとんどぶん回し系かそのメタしか存在せず、
ぶん回し側が勝った時はメタ側は理不尽ゲーに罵詈雑言を並べ、
メタ側が勝った時はぶん回し側は消化不良のゲームに罵詈雑言を並べることになるのである。
M:tGのジンクスに「『全て』と書かれたカードは危険である」と言うものがあるが、
正にこの言葉を今の開発部は肝に銘じていただきたい。
もうちょっとコストが軽くていいから、なぜ開発部は「電池メン専用《ゴッドバードアタック》」や
「E・HERO専用《ライトロード・エンジェル ケルビム》」を作ろうとしなかったのか。
安易に《裁きの龍》や《漏電》に走る事で、デュエルがつまらなくなるとは考えなかったに違いない。
おそらく「ダイナミックになって楽しくなる」とでも思ったのかもしれない。
とんでもない話だ。
《氷帝メビウス》が優秀なのは、リバースカードを破壊できるからというのもあるが、
1枚のカードで2枚破壊できるところにある。
遊戯王で許されるべきは、良くても「n:n」「n:n+1」(0≦n≦2)で、
例外は制限カードの類か、《ライトニング・ボルテックス》だけだと思う。
もしくは十億歩譲って、全体除去が打たれてもゲームが続けられるような遊戯王なら、自分は文句は言わない。
つまり、《ネクロ・ガードナー》はこれからもっと伸びると思いますよ、って事。