構築編を読んでくださったからありがとうございました。今回は立ち回りについて解説して行きたいと思います。
立ち回りを説明するデッキはこちらになります。
まず、このデッキはアグロの性質上、前半の方が勝率が上がります(3~8%くらい変わります)。また先攻と後攻でも立ち回りが変わってくるため、先攻、後攻に分けて説明して行きたいと思います。
まず先行の場合です。マリガンでは、蠢き、シリウスをキープするようにします。1,2Tの行動は蠢き、シリウスが一番強いと思います。マリガンでシリウスは特にキープしておきたいところです。
4Tの夜の群れも強力で、相手を処理しつつ、盤面を取ることができます。ミラーだった場合、ヴァイトに打つことでアドが取れます。
ゴブリンメイジは3Tに使うことで4Tの動きが見えてきます。5Tに使うことによってそのターンでの動きが見えてくるため、そういった場面で使うようにしましょう。
あとは積極的に進化を使って顔を殴りましょう。インプランサー、デモンストーム、一裂きなどあらかじめ計算をしておき、スペルでとどめをさせるように出していくとベストだと思います。相手は基本的にフォロワー処理に回ってくるので、どんどん攻めて行きましょう。
後攻の場合は、マリガンでは各Tで動けるようにバランスよく変えていくといいと思います。ユリウスは先行ほど刺さらないですが、早いターンに出しておくといいと思います。後半に行くにつれ腐りやすいので。
後攻では4Tにヴァンピィ進化⇨眷属という動きが強いため、ダメージを与えつつ盤面を取りに行きたいところです。
また進化権が3つあるため積極的に使って行きましょう。展開の早いデッキではフォロワー処理に回らざるを得ないことがあり、その場合は諦めましょう。次に先行を引けるように祈るのみです。
以上で立ち回りの解説を終わります。
今まで見ていただいた方々本当にありがとうございました。参考にしていただけると嬉しいです。
これで、アグロヴァンパイアの解説を終わります。質問のある方は書き込んでいただければお答えいたします。
あとがたり
自分はこのデッキを使って10連勝を記録して、master昇格をすることができました。今の環境にはテンポウィッチで溢れています。そのテンポウィッチにやや不利ではありますが、勝てないことはありません。ぜひ参考にしていただいて、ご意見をお聞かせください。
