どうもいつも見てくださっている皆様 ご無沙汰しております


ブログの更新が今まで滞っていていましたが今日から少しずつ更新していきたいと思ってます


ツイッター:https://twitter.com/colcolne

 

これからのブログの更新は頻繁ではないと思うので、ihoneのほうでツイッター登録しました


よく見られる読者の皆様はフォローお願いします


こちらのブログの方では記事でまとめる方がいいと思ったものを書くという感じになると思います


一方ツイッターでは今までブログに載せないような些細なことも含めつぶやいていくことにしました



さて 今日久々に更新したのは今月の24日発売のネオンメサイアを


カートン買いすることになって その時に更新しようと決めたので記事をこのタイミングで書くことにしました


ただ自分ひとりで買うわけではないので写真を撮れるかどうかは状況次第です


そして更新は発売日の夜になる予定です




最後に更新して無い間にコメントしてくださった方々へ


すべてのコメント読ませていただきました!


返信の方は時間がたった関係上すべきか悩ましいので控えさせていただきます


もちろん今後コメントされたものに関してはコメント返ししていく所存です


それでは読者の皆様 これからも当ブログをよろしくお願いします!



どうも久しぶりのヴァンガードデッキ紹介です


結局迷った末に黒魔女のデッキを作ることにしました


ではさっそくデッキレシピ↓



【G3】
幻惑の魔女 フィアナ×4

祭儀の魔女 リアス×3

【G2】

現の魔女 ファム×4(魔女版バニホ)

査察の魔女 ディアドリー×4

黒衣の撃退者 タルトゥ×2

彗星の魔女 サーバ×1(バニラ)

【G1】

秘薬の魔女 アリアンロッド×4(リアン効果)

荒廃の魔女 スカーハ×3(魔女版ケイ)

貴石の魔女 ダーナ×2

戦意の撃退者 ライフチェア×2

結界の魔女 グラーニャ×2(Qウォール)

暗黒の撃退者 マクリール×2(完ガ)

【G0】

(☆)黒烏の魔女 エイネー×4

(☆)撃退者 エアレイド・ドラゴン×4

(引)蜥蜴の魔女 アイフェ×4

(治)黒猫の魔女 ミルクラ×4

(FV)クリーピングダーク・ゴート


主軸は↓の2枚


黒魔女フィアナ&リアス


幻惑の魔女フィアナと祭儀の魔女リアス


理想は先にフィアナにライドしてリアスでとどめを刺す形です


気を付けるべきはリアスの方 双戦したときしか使えないのでなかなか難しい


リアスに先にライドしてしまった場合 相手がダメージ4点以上になってから双戦すると効率よく相手の手札を削れます


一方フィアナの方は双戦状態ならいつでも使用できるのですぐに双戦できます


次にグレード2ですが上の2枚のレギオンメイトであるファムとディアドリーは4枚ずつ


あと保険でタルトゥを入れてみました


タルトゥの主な用途は序盤CBを使う機会に恵まれなかったとき


リアスの場合4点に追い込むまでCBを使わないので…


フィアナの場合相手の前列が2体いない状態で

展開を優先させたいときに使います


正直序盤で前列G0にしてもブースターに回せばおkな展開が多そうですので


全後列1ラインをG0にする場合もそのままのラインでリア殴れるんで…



そして さりげなくタルトゥの効果はVがシャドパラなら撃退じゃなくてもいいので使えます


ただ撃退者のグレード1しか呼べないのでライフチェアを入れてます


戦意の撃退者 ライフチェアも察しの通りVが撃退である必要がない唯一の7000ユニットです


スキルはV/Rどちらでも使え相手のリアガードがこちらより多いならVアタック中

+3000というものです


正直撃退者7000なら誰でも変わらないんですが少しでもスキルを使うタイミングがありそうなライフチェアを選びました


最後に枚数調整のために1万バニラが ここはネヴァンにしてしまっても構わないでしょう ただ個人的にはネヴァンライドとか怖いのでパスしましたww


そしてグレード1はレギオンには必須ともいうべきアリアンロッドを4枚


あとは余った5枚の枠にスカーハ3枚とダーナ2枚を入れました


枚数は逆でも可だと思います


貴石の魔女 ダーナ(7000)のスキルはG2のディアドリーと同じで


ソウルブラスト1をコストに相手のドロップにあるGOリアガードを上書きコールさせるスキルです


リアスの相手Vのパワーダウン効果の手助けをするカードです



最後に探究の魔女セキュアナを採用しない理由を…


一言でいうと使う条件がかなり限られていてリア1体退却のコストがありながら

パワー6000というところですね



説明は以上です


久々に書いたのでちょっと長くなったかなぁ?





ものすごくお久しぶりです


すでに買っている方は↑画像見ていただければわかると思いますが


ロックオンビクトリー(3DSソフト)買いました!



ちょっと空いた時間にちょこちょこやってる感じです


やってみて率直な感想…CPUが前作より強くなってる…


でもさすがに“守り時”が分かっていないところがあり5点になるまで殆どガードしないですね^^;;


ガードのタイミングは人間様も見極めるのが難しいのでCPUには無理なのかなぁ…


そして今作は「光輝迅雷」「無限転生」とヴァンガードやれてなかった期間のカードが収録されているので ヴァンガードの歴史を学ぶ感じでプレイしてます


あとwi-fi(オンライン戦)の感想は…


まず前作より勝つのが難しくなった(?)感じがします

(今回はランクSなれる気がしない…)


画像は古いものなのでまだマシですが今は勝利数と敗北数がほぼ同じくらいです><


マチング時キャンセルばっかりする人は減りましたが切断される方が感覚的に増えた気がします


あと切断に関して驚いたのが


切断される→CPU代行→勝つが勝利数加算されず(ポイントはつく)


ということです CPUが代行するからてっきり勝てばちゃんと勝ち扱いになるのかと思ってました…


切断≒試合放棄なのだから勝ち数に加算でいいと思うんですけどねぇ…


おそらくCPU代行したのに負けたときのことを考えてくれているんでしょうが それは素直に負け認めますから勝利数ください…



そして 忘れてましたが 今回から主人公を途中で変えられる&通信対戦でアイチや櫂などアニメキャラのアバターが使えるようになりました


レッカやジリアンが通信対戦ではよく見かけました




最後に「宵闇の鎮魂歌」「女神の円舞曲」について…


正直どっち買うかまだ迷ってますww(今日発売日なのに)


宵闇の魔女のグレード2コールさせるの強いとは思うんだけど…女神の方のソウル回しのが楽しそうで…


デッキレシピ作れたら記事書きます