ヒーロー:
セルヤ・タスデレン HP18
C4→森の精霊を2体、自分のアタックゾーンに作る
C6→今回ターン、自分全クリのAP+1/SP+1
クリーチャー:
ゴブリン2枚 C1 AP1/HP1 C3→今回ターン、自分タゲクリのAP+1/SP+1
ノーム2枚 C1 AP1/HP1 シフター(相手クリと戦うと、その先頭前、この相手クリを反対ゾーンへ)
フェアリー3枚 C1 AP1/HP1 ロイヤルティー1 アタックゾーンにセットされると、このクリにマナエコー1
エルフ巡視兵2枚 C2 AP1/HP2 召還時、レベ2以下の相手タゲクリをダウンさせる
ダイアウルフ2枚 C2 AP2/HP1 戦うと、その戦闘前の今回ターン、自分のマナを1追加
谷の鷲3枚 C2 AP2/HP1 マナエコー1(戦闘で破棄されると自分の次のターン開始時、自分のマナ1追加)
アーマードゴリラ2枚 C3 AP3/HP2 C1→今回ターン、自分全クリのAP+1/SP+1、かつ、このクリ破棄
キャットウーマン2枚 C3 AP2/HP2 スピリットエコー1(戦闘で破壊されると、その戦闘後、森の精霊を1体自分のアタックゾーンに作る)
平原のライオン3枚 C3 AP2/HP3 シフター
エルフ吟遊詩人2枚 C4 AP3/HP3 HPが1以下のクリと戦うと、その戦闘前にこのクリのAP-1
フォレストワイバーン3枚 C4 AP2/HP1 召還時、自分全シエリオンクリのAP+1
リザードウォーリア2枚 C4 AP3/HP2 スピリットエコー1
エルフ精霊術師3枚 C5 AP3/HP3 召還時、森の精霊1体をアタックゾーンに作る
森の守護者3枚 C5 AP4/HP3 自クリゾーンにクリが居ない時に召還されると、このクリのAP+1/HP+1
キャスト:
新たな覚悟2枚 C1 今回ターン、自分タゲクリのAP+1/SP+1
森の祝福2枚 C3 森の精霊を2体、自分のアタックゾーンに作る
装飾具
魔法の古書2枚 C3 今回ターン、自分全森の精霊のAP+1/SP+1
シャード
エコー20枚
すこし面倒になってきた\(^o^)/
初期デッキだけで簡便してくださいorz
そのうち青白もかきまふ(゚┏д┓゚)
個人的には一番強そうなデッキ
そもそもTCG初心者でドロースキルが少ないから、デッキが全然回らず、手札もすっからかん!
な私にとっては、1枚で複数召還できる緑一強にしか見えないwww
祝福の森2枚で精霊4体
精霊術師3枚で3体
スピリットエコーのトカゲとネコで4体
合計11体の精霊・・・
古書のほかにもワイバーンやらゴリラやらでのAPUPも使えるし
マナの方もエコーでばっちし!
救いはHP1が多めって所でしょうか?
精霊もAP1/HP1ですし・・・
まぁC4以上はワイバーンとトカゲ以外HP3ですけどもね!
青でしっかりHP3やらSP+を抑えればメリナさんのコスト5スキルが火を噴くわけです
それが出来れば私の5戦中4戦が緑で、しかも1勝しか出来なかった、なんて事にはならなかっただろうにorz
序盤はシフター使ってマナ稼ぎして、中盤で数の暴力を振るうわけですね
祝福の森と精霊術師さえ振り切れば、1ターンでの召還数はグッと減るので古書なんて空気!
ワイバーン+古書+新たな覚悟の3コンボだけは辞めてあげてください
中盤越えれば、まったりしながら攻めていけばいいので、中盤で如何に凌ぎ切るかが重要?
緑と戦ってると、攻めでさっさと潰すのか、受けで凌ぐのか・・・
難しいよねー
どうせ召還時は1ターン攻撃できないから、序盤で召還しまくって置いて
古書来る前に叩くのが一番かしら?