どうも、ジャン(・.・;)です。

 

いやーここに書くのも久々ですね~(^_^;)

わ、忘れていたわけではないですよ!?ちゃんと覚えていましたよ!?ただ、アプデが近かったので、ここまで書き上げていなかっただけですからね!!?

 

では、気を取り直して(・.・;)

今回は、前回予告した通り、私の元メイン武器であるスプラチャージャー系の紹介をしたいと思います。

 

スプラチャージャーと言えば、何と言っても新機能であるチャージキープと、チャージ中の視野の確保ができる。この2点がかなりの強みになります。

 

逆にデメリットと言えば、スコープと比べ、塗り力が落ちることです。

塗り力が落ちるとは、どういうことか。それは単純にスペシャルのたまる速度が変わってきます。すると、どうなるのか。例えば、カウントが勝っていて、相手がリードしてしまう、という場面で、スコープであればスペシャルがたまるところで、スコ無しだとたまらないという可能性があること。

 

そのデメリットを補えるほどの性能があることは確実です(`・ω・´)ゞ

 

では、それぞれのサブとスペシャルを見ていきましょう!

 

スプラチャージャーは、バランスのいいサブとスペシャルです。

この武器は、ようやく下方修正が入りましたが、必要スペシャル量が上がっただけです。

チャージ速度が変わらない限りは、かなり強いままになります。

 

また、この武器は、ペナルティアップととても相性のいい武器になっています。メリットもありますが、必要スペシャル量が上がったことで、デメリットがかなり大きくなっています。積む場合は、絶対にデスする状況以外では、デスしてはいけない武器となります。

 

 

コラボになると、前作で猛威を振るったシールドとチャージャーの塗りの弱さをカバーすることができるキューバンボムのボムピッチャーです。

 

この武器の強みは、なんと言っても、バブル対策と圧倒的な塗り力、無印と違って、前に出やすいという点です。

 

ペナルティアップを積む必要のないこの武器では、ゾンビステジャンというギアを組むこともでき、スぺ増対物を積むことで、バブル対策をすることもできます。つまり、かなりギアに自由度があるということになります。

 

シールドをうまく利用して、前に出ることも可能です。ただ、前に出すぎて、デス数がかさむことは絶対ダメです。前出れないなら、ちゃんとした場所で戦いましょう!

 

 

射程は、大体こんな感じです。

そして、この武器の最大の強みは、これよりも近い場所にいても、上手く立ち回れば、一方的に敵を屠れるところです。

私がこの武器に、修正を入れるなら、まず、チャージ速度を絶対に遅くしますね。それくらい、チャージ速度が壊れています。

 

相手にする際には、スニーキングなどで、ばれないように近づきましょう。また、比較的にスライド武器を苦手とする使い手は多いです。スライド武器ではないなら、味方に任せるのもありだと思います。

結局、チャージャー一人では、よくて維持という場面づくりしかできないので、無理に倒しに行く必要はないかと思います。

 

次回は、開いてはインクを撃ち、開いては攻撃を防ぐ。

ということで、今回は、この辺で終わろうかと思います~

ではノシシ