どうも、ジャン(・.・;)です。
いやーここに書くのも久々ですね~(^_^;)
わ、忘れていたわけではないですよ!?ちゃんと覚えていましたよ!?ただ、アプデが近かったので、ここまで書き上げていなかっただけですからね!!?
では、気を取り直して(・.・;)
今回は、前回予告した通り、私の元メイン武器であるスプラチャージャー系の紹介をしたいと思います。
スプラチャージャーと言えば、何と言っても新機能であるチャージキープと、チャージ中の視野の確保ができる。この2点がかなりの強みになります。
逆にデメリットと言えば、スコープと比べ、塗り力が落ちることです。
塗り力が落ちるとは、どういうことか。それは単純にスペシャルのたまる速度が変わってきます。すると、どうなるのか。例えば、カウントが勝っていて、相手がリードしてしまう、という場面で、スコープであればスペシャルがたまるところで、スコ無しだとたまらないという可能性があること。
そのデメリットを補えるほどの性能があることは確実です(`・ω・´)ゞ
では、それぞれのサブとスペシャルを見ていきましょう!
スプラチャージャーは、バランスのいいサブとスペシャルです。
この武器は、ようやく下方修正が入りましたが、必要スペシャル量が上がっただけです。
チャージ速度が変わらない限りは、かなり強いままになります。
また、この武器は、ペナルティアップととても相性のいい武器になっています。メリットもありますが、必要スペシャル量が上がったことで、デメリットがかなり大きくなっています。積む場合は、絶対にデスする状況以外では、デスしてはいけない武器となります。
コラボになると、前作で猛威を振るったシールドとチャージャーの塗りの弱さをカバーすることができるキューバンボムのボムピッチャーです。
この武器の強みは、なんと言っても、バブル対策と圧倒的な塗り力、無印と違って、前に出やすいという点です。
ペナルティアップを積む必要のないこの武器では、ゾンビステジャンというギアを組むこともでき、スぺ増対物を積むことで、バブル対策をすることもできます。つまり、かなりギアに自由度があるということになります。
シールドをうまく利用して、前に出ることも可能です。ただ、前に出すぎて、デス数がかさむことは絶対ダメです。前出れないなら、ちゃんとした場所で戦いましょう!
射程は、大体こんな感じです。
そして、この武器の最大の強みは、これよりも近い場所にいても、上手く立ち回れば、一方的に敵を屠れるところです。
私がこの武器に、修正を入れるなら、まず、チャージ速度を絶対に遅くしますね。それくらい、チャージ速度が壊れています。
相手にする際には、スニーキングなどで、ばれないように近づきましょう。また、比較的にスライド武器を苦手とする使い手は多いです。スライド武器ではないなら、味方に任せるのもありだと思います。
結局、チャージャー一人では、よくて維持という場面づくりしかできないので、無理に倒しに行く必要はないかと思います。
次回は、開いてはインクを撃ち、開いては攻撃を防ぐ。
ということで、今回は、この辺で終わろうかと思います~
ではノシシ


