ウル4 豪鬼攻略ブログ

ウル4 豪鬼攻略ブログ

豪鬼を上手くなりたい人へ。

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ウル4になってからザンギ、DJ、ブランカは戦い方が全く変わらないのである意味楽。
何故ならばこの3キャラに私は起き攻めをしないから。
豪鬼使いなら理由が分かるかもしれない。でもみんな逆ニ択になるのを承知で起き攻めをそれは何故だ!

坊やだからさ

また今度書きます
近中Kか近大P竜巻大足〆から5F詐欺のタイミングで前飛び
テクニカル確認で空刀して裏周り屈中P立ち中Kでヒット確認
何もなければめくり中Kやスカし下段

以前書いた前投げ裏周り立ちしゃがみ確認は不可能だと思っていい。難しすぎる
で、前投げでのディレイ対策教えてもらったんで公開。

前投げステップ6百鬼⇦重要。出来なければこの起き攻めは無理

百鬼中にテクニカル確認

テクニカル確認後遅らせKで裏周りで最速屈中P立ち中K。有利なので立ちグラも暴れも無敵じゃなければ潰す。

ディレイじゃなければ今までの起き攻め。

基本はディレイで百鬼K裏周りを中心に攻める。ガードされたら表に落ちる様にする

有利なので無敵こすりを読めればガードでも間に合う。

コアコパたち中K竜巻昇竜245/305
コアコパ立コパ大P竜巻昇竜254/385
屈中P近中K竜巻昇竜291/345
屈中P立ちコパン大P竜巻昇竜301/435
屈コパン立ち大P竜巻昇竜291/395
屈中P屈中P竜巻昇竜281/345

屈中P立ち大P竜巻昇竜調べ忘れた。
後アカセビもあったけどあれは、、
調べ次第編集
ステップコパンでテクニカル確認

裏周りで屈中Pで立ち確認立ちコパ遠大P
屈食らいで立ち中K

中Pガードされてたら屈ガードなら立ちコパで有利とってからnでも立ち中Kでもいい

安全なのは屈中P立ち中K。でもダメージ差と特にスタン値。

屈中P立ちコパ大P竜巻昇竜 ダメージ301 スタン値435
屈中P立ち中K竜巻昇竜 ダメージ291 スタン値345

大足〆は調べてないから分からんがもっとはっきりでるかも。

練習は4123663214とゆっくりレコーディングにいれる。
あまり早くぐりぐりすると4と6しか立ち状態がないためしゃがみ食らいとガードが多くなるので。
その辺は各自調整してくれ。

それと立ちグラ潰しのコアコアがヒットした場合今まではコアコアコパンコア竜巻だったのが
コアコア立ちコパン大P竜巻になる。が、当たりが薄いキャラもいるので小技三回から大Pが当たるキャラを頭にいれなければならん。特に立ちグラ暴れが多いキャラがね。

化石コンボ 使うけどね ダメージ/スタン値
屈コパン立ち大P竜巻昇竜291/395
屈中P屈中P竜巻昇竜281/345

主に使っていかなくてはいけないだろう新コンボ
コアコパたち中K竜巻昇竜245/305
コアコパ立コパ大P竜巻昇竜254/385
屈中P近中K竜巻昇竜291/345
屈中P立ちコパン大P竜巻昇竜301/435
この新コンボから見ると屈状態なら当然立ち中Kにいくべき。
立ち食らいならば距離を見て立ちコパン大Pを挟むべき。
尚、詳しい数値は忘れたが屈コアコパ屈中P竜巻よりも立ち中Kのがダメージが高いので手ぐせにしましょう。ブランカとか特定のキャラにはスカッたような気がするけど各自で調べて欲しい。
差し替えしが上手い人、対空がよく出る人、いますよね。
でも必ず差し替えせてはいませんし、全ての飛びを落としてる人もほぼいなはずです。もしその様な事があるなら格下が相手の事が殆どのはず。
何故ここでは差し替えせていなかったのに同じ様な場面で次は差し替えせているのか、逆に差し替えせていたのに何故差し替えせなくなったのか、もしくは差し替えさないのか。
対空なんかは特に考察のヒントが多いかもしれないですね。同じ場面なのに出てる時と出ない時の差はなんなのか。
下を見ていたのか?では先程対空を出した時は見ていなかったのか、理由は?ゲージ?体力?別の読み合いがあったのか?それとも油断していただけか。
答えは出ない事が多いと思いますが自分に置き換えたり、同じ様な場面に直面すると多角的に考察出来るので様々なアクションの幅が広がり、より一層上手い人の動画を見る事が楽しくなりますよ。
噂によると遠大Pが必殺技キャンセルになるかもしれないらしい。
それなら殺意程とは言わないがゲージがあれば大ダメージを与えて次の攻防でピヨリまでいけるかも。
屈中Pカウンターが熱くなるね。カウンター遠大P波動セビ中足天衝とか。


今ウル4出てるのに家庭用やっても意味ないとかモチベ上がらないとかよく聞く。
でも起き攻めにいけないキャラとかはウル4もスパ4も戦い方は変わらないからやって損はない!
主にザンギブラDJが特に変わらないかな。ブラDJはスパ4でも苦手な人多いと思うからよくやった方がいいかもね!ウル4縛りにしてもいい。とにかく起き攻めをする癖を無くすだけでもやる価値はある。


練習について。

スポーツではよく練習で出来ない事が本番で出来るはずがないとよく耳にする。
仮にマグレで出来ても意味がない。狙って出来て初めて身についたかもしれないと言える。

差し合いの事です。ウル4豪鬼は以前の様に大足振ってるだけじゃ勝てなくなりました。
当然差し合いもしなくてはいけません。豪鬼の大足でも練習しないとやはり難しい差し替えし。
最近は道着の中足に遠大Kで差し替えす事を狙ったり狙わなかったり。意味はないんですが誰もやらない事をやってみたくなるですよね。横幅が広いキャラには差し替えし天衝なんかも思案中。
じゃどんな練習するのかと。プロの人らはトレモ風景見せてくれないから意地悪ですよね。下手をしたら試合よりも興味があります。

よくいわれるトレモは前後にキャラを動かして中足したり飛びをレコし、差し替えして飛びを落とす。一般的ですがこれでもはじめはむずいんですよね。ついでにいくら差し替えしが上手くても飛びを落とせないとあまりプレッシャーがかけれません。特にレバーを後ろにいれている時に飛ばれた際の対空。難しいですよね。でもレコで相手を飛ばせ、ワザと後ろにいれつつ対空を出す練習をやっていれば必ず飛びが落とせる様になります。
差し替えしも同じ様に飛びが落とせないなら差し替えしだけでもレコして繰り返し繰り返しやればやらなかった時よりも絶対に少なからず反応は出来る様になります。
自分を信じてどれだけこの練習を連続でやり続けられるかが重要で、5分ぐらいじゃ上達するのにかなりの日時がかかります。今までの対戦時間の半分使ってやっと自分の中で意識できてると実感するレベルです。才能のない私はそうでしたし、家庭用をやる時は今でもそうです。
ガイルに画面端大足ジャンプコアが表 ディレイなし
画面端弱竜巻ジャンプコアか中K表キャラ引き続き使える
家庭用出るぐらいからアップデートがくるっぽいのでそれに期待。
あまり大きく期待し過ぎるとがっかりするので過度にはしない様に。

現状

差し合いとダブルアップ頼みの4000豪鬼。当然負ける。アケでは差し合いメインで。
家庭用では普通にスパ4でいいかと。大足か前投げどちらかディレイ不可になるかもだし。

殺意リュウ強い。豪鬼で竜巻大足入るキャラは殺意でも入るしディレイ確認で起き攻め変えられるかもしれない。仮にアップデートで殺意の大足ディレイ不可になったら豪鬼と殺意凶悪過ぎる。ワクワクしてきた、、、けどまぁないな、、、
差し合い大足から百鬼投げ。ディレイする人少ないからめくり斬空いいかも。最速ならディレイにも重なる。そこからコンボ
アカセビコンボ⇒大昇竜アカセビウルコンが使えかも。3ゲージなら狙っていいかも

ディレイ⇒ディレイ受け身阿修羅は相手有利F過ぎて使えない。ディレイバクステ強い

前投げ⇒現在検討中。多分両対応は無理。知り合いの知り合いがやってたのは大百鬼着地ギリギリEX斬空でめくり竜巻とかジャンプ攻撃とか。連ガじゃないから甘えだと思う。どうなんだろ使えるならいいけど。

コンボ⇒近中K竜巻スカるキャラ把握して波動セビになら使えるね。

大足⇒差し合いでならディレイほぼされない。甘えになってるのかディレイ反応無理なのかディレイの猶予がいまいちな今だからなのかわかんないけど単発でなら普通に起き攻めいけるかも。竜巻大足はあんまり意味ないかな?キャミとか竜巻昇竜が二発しか当たらないキャラにはいいかも。手ぐせで起き攻めするとやばいね。

ウルコン⇒ブランカとか抑制にならない限り今のところは全部2で様子見。

現状画面端に押してウルコンコンボで勝ってる。逆に1のみとかでどうやって勝つのか知りたい。