BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか! -174ページ目

BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか!

漫画・ゲームのレビューやプレイ日記を中心に記載しています。
良いものほど何も書かず、悪いものほど沢山書く傾向があります^^;

前回の記事でもお知らせしたとおり、FF14は現在以下のような発売日になると公表されております


Windows(通常版)       2010.9.30

Windows(コレクターズエディション) 2010.9.22

PS3               2011.3.??

http://jp.finalfantasyxiv.com/#/about/game_info



続いて、過去にお知らせした中に次のような発言があったとされています


Q: PS3版のβテストはどうなりますか?


田中氏: PS3版は少々難航しているので、そこはまた別途お知らせさせていただきます。


Q: 発売日は2010年中ということで変更はありませんか?

田中氏: ありません。


紹介時のブログ http://ameblo.jp/bl-atom/entry-10566654436.html



"2011.03は2010年中ではない"ので、発言から半月足らずで撤回したと言えます


発売日がこのような残念な結果になったのは仕方がないことですが、発言の軽さには気をつけていただきたいものですね(意図していないのなら尚更気をつけるべきでしょう)



さてさて、そんな発売日についてですが、個人的には大きな謎があると思っています


それは「なぜ通常版と限定版の両方を買いにくくしたのか」です


公開されている情報から推測すると次のような状態であると考えられます

①限定版を購入して先行ログインすると通常版特典が貰えない

②限定版・通常版両方の特典を得ようとすると先行ログインできないから限定版のメリットが減る


これが正しいとすると、なぜわざわざそんな仕様にしたのでしょうか?営利目的の企業なんですから、特典目的の人に両方売ろうとするのが普通だと思いませんか?更に言えば、先行ログインを可能にした理由が混雑回避であるのなら、その目的も果たされにくくなってしまいますよね


なぜにこうも視界不良?
*通常版の特典。これに期待が集まっているようです



私はこの点についてこんな仮説を立ててみました



「PS3の特典はすごいんじゃないか」



PS3待たせてゴメンね的な感じで豪華な特典を用意しているが、PCでやってる人があとからパッケージだけ買って追加したら待ってた人からブーイングが出る。だから後から追加できないようにしたんじゃないでしょうか。忘れましたが同時にリリースするとか言っていたような気もしますしね。


なぜにこうも視界不良?
*PC版"コレクターズエディション"。これに相当するものがPS3にもあるのでしょうか。


豪華かどうかは別として、後から追加できないなら少なくとも「PS3ユーザーしか持てない特典」が得られる可能性は大いにあります。半年も開いてしまったのは非常に残念ですが、運営の誠意に期待して待ってみるのもいいのではないでしょうか




でわでわ

βの日程待っていたら、先に発売日が決定しました!!


Windows(通常版)       2010.9.30

Windows(コレクターズエディション) 2010.9.22

PS3               2011.3.??

http://jp.finalfantasyxiv.com/#/about/game_info


・・・つっこみたい気持ちはよくわかります。私も別の記事で大いにつっこんでおきますが、まずは決定した内容をよく見てみましょう。



Windowsのソフトには2種類あり、まだパッケージ商品としての価格はわかりませんが、おそらく高め設定になるであろう「コレクターズエディション」は「通常版」より1週間程度はやく遊べるようで、ワクテカしている人はもちろん、サービス初日はどうしても混雑しがちになりますから、先行した分快適に接続できるかもしれません



ただし、ひとつ心配なことがあります


実はどちらの商品にも「特典」がついているのですが、どうも「キャラクター作成前に特典を登録しないと、持たせられない」ようなので、先行ログインマンセー!と喜べないかもしれません


つまり、コレクターズエディションにて先行ログイン(当然、キャラ作成済み)する場合、コレクターズエディションの特典は登録して持たせることはできるものの、1週間後に発売の通常版のアイテムはその時点では登録できないので、持たせることができないかもしれないのです



では、それぞれの特典はどのようなものなのでしょうか


■コレクターズエディション特典

「オニオンヘルム」:行動不能時ペナルティ軽減

http://jp.finalfantasyxiv.com/#/about/game_info

>まず行動不能時のペナルティが何なのかが分かりませんが、なんにしても軽減量によってはいらないかもしれません。防具が弱ければ死亡率が上がるわけですからね。アクセサリーとかだったら期待できるのですが


■通常版特典

「ガーロンドゴーグル」:スキル成長速度UP

http://jp.finalfantasyxiv.com/#/about/game_info

>これもどの程度上がり易くなるのかですが、はっきりいって5%も変わらないんじゃないでしょうか。今回はスキル制ですし、「スキルがアッサリ上がってやることなくなった」なんて言われたくないでしょうから。

ただし、FF14ではメインの成長要素ですから多少なりとも有利に働くのはいいことだと思います。頭装備となると防具枠ですから、戦闘以外のスキルにも適応されるとなおGoodですね


■FF13初回生産版キャンペーンコード特典

「アシュラアームガード」:武器・魔器・道具・用具への適応UP

http://jp.finalfantasyxiv.com/ffxiii/

>適応という要素は初めて聞いたようで、しかし「魔導師も鎧が装備できる」との発言もありましたから、みなさんの予想通りだと思います。「斧戦士は重い鎧の適応が高いから性能を発揮できるけど、魔導師は適応が低いから性能が発揮できない」みたいなね。

そう考えると、真っ正直な組み合わせで遊ぶ人には重要でないかもしれませんが、装備制限の多い魔導師を使う場合や、見た目やステータス補正値などで装備を選びたい人にはいいかもしれません


■まとめ

どちらかというと通常版特典の方がいいような気がします。たぶんこの手のアイテムは人に渡すことができず、代替品もしばらく出ないのでしょうから、できるなら両方欲しいところ。そうすると、両方買った上で9.30まで待ってキャラ作成でしょうか?


待てるワケありませんよね。



Amazonで予約開始したらEメール来るように登録してみましたwワクテカする日はまだまだ続きそうです




でわでわ

新情報がなくてつまらないので、既出の情報から妄想を広げようと思いマス



まずはおさらいですが、公式は召喚士に対して次のようなコメントを出しているそうです(実際のソースは未確認)


・召喚クラスは今のところないが、召喚獣はストーリーで重要な役割を果たす。


召喚士の存在は過去のFFシリーズでもシナリオの根幹に関わるケースが多く、「召喚のないFFなんてFFじゃない」と考えてらっしゃる方も多いのではないでしょうかFF11の時も初期では召喚士はおらず、後々の追加ディスクにて追加されたジョブだったりしますので、決して悲観する必要はないと思います。


ただしFF11を引き合いに出すなら、どうも運営は召喚士・獣使いといった「ペットジョブ」がうまく調整できないようで、全然パーティにも誘われない、後に実装されたFOVでも有利な方でないなど、なかなか厳しいジョブでしたので、FF14での召喚士がまともなジョブになるのかは未知数です


なぜにこうも視界不良?
*全ジョブ屈指の微妙性能をもった「エボカーアタイア」。見た目も微妙。


もちろん、FF11から戦闘全体のシステムが変わっておりますから、召喚士がうまく全体に馴染むような形で実装される可能性は否定できません。また、FF11と同じ形態の召喚士であるとも限りません。


今回はFF11とは異なり、敵が多数の戦闘を基本としているようですから、普通の精霊魔法では難しい「敵を一掃する大魔法」ポジションとして召喚があっても悪くないですよね


なぜにこうも視界不良?

*FF11"タイタン"。巨石にて多数の敵を押しつぶす!・・・ようになるといいですね



FF11未経験の方は驚かれるかもしれませんが、FF11はサービス開始8年を経てなおバハムートが召喚できません。その理由を運営は「小さいバハムートを見たくなかった(笑)」とか言っていました。


運営には運営なりのコダワリと思い入れがあったのかもしれませんが、それだけ思い入れを持たれる者ならばプレイヤーが召喚できるようになりたいと思うのはむしろ当然のこと。それをさせないのは開発者のエゴのようにプレイヤーには思えます。


なぜにこうも視界不良?
*FF11"バハムート"。よくよく考えると亜種が最も多い召喚獣でもありますよね。


このように、運営とプレイヤーとの思惑は往々としてすれ違うもののようですので、召喚士自体は実装されるんだと思いますが、どのようなものになるのか未知数として、期待せずに待っていたほうがいいように思います




でわでわ