BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか! -171ページ目

BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか!

漫画・ゲームのレビューやプレイ日記を中心に記載しています。
良いものほど何も書かず、悪いものほど沢山書く傾向があります^^;

MMOをよくやる人にとっては当然のことかもしれませんが、製品サービス開始前に出ている情報(βテストや映像コンテンツなど)が実際に正式サービスに実装されるかどうかは分かりません。


ですから、プレイ開始してみて「え?リテイナーとかいないんだけど」とか「拳闘士用の武器なんて売ってねーじゃん」なんてことはありえることでございます。



期待するのは自由ですから、私は期待しちゃうタイプなんですけど、FF11の例を思い出して一度クールダウンしておきたいと思います。


■FF11でのβテスト・製品版の違い

①呪文やコマンド等の表記・性能が違う

②敵やキャラメイキングで使えるグラフィックが違う

③取得経験値が違う

④製品版で実装されるものがβでは未実装


さて、ここまで書いた感じではそんなに変わらないんじゃない?と見えますが・・・


まず大きな違いとしては取得経験値の違いなどからもわかるとおりβは「ライトユーザー向け」と思えるような仕様だったということです。これは、βテスト特有の事情(短い期間でLvを上げさせて、いろんなデータをとるため)によることだと思いますから、FF14の場合も当選「βよりはLv上げに時間がかかる」と思われます


また、細かいことかもしれませんが、当然表記とともに性能も微妙に変化させたりしますから、βで性能がいい技を取得できたからといって正式サービスでやってみても、望みのものを得られないことはあります


なぜにこうも視界不良?
*小さいのでアレですが、こういうど派手な技が実装されたりもしました。開始後8年くらいしてから。


■実装される時期のズレ

①実装されていても条件を達成しないと利用できないもの

 チョコボ、飛空艇、テレポ・・・挙げればキリがないくらい多数

②そもそも実装されていないもの

 正式サービス開始時のマニュアルに書いてあるのに栽培は4ヶ月実装されず

 「レベル3連携を実装したから探せ」と運営が発言したけど、実は実装されていなかった(当時は)

 など


チョコボの例は以前お話しましたが、チョコボ取得に向けて一直線にやったところで、概ね2週間はかかるでしょうか?チョコボが乗れるようになる頃にはオフラインゲームを1本クリアできてそうな時間ですよね。


なぜにこうも視界不良?
*チョコボをただ眺めるだけの日々は切ないものでした


また、普通に考えて実装されているように見える(あるいはそうアナウンスされている)ものでも実は実装されていないものもあります。運営側にプレイヤーを騙そうとかいう悪意があるわけではないでしょうが、開発がうまくいかなかったり、思ったより反響がない(ニーズがない)などの理由で実装が遅くなるようです。取扱説明書すら信用ならないのがオンラインゲームというもの・・・なのか?w



逆に言えば、正式サービス時には物足りない仕様でもよくなっていく可能性が十分あるのもオンラインゲームの特色かと思います。一喜一憂せず、長い目で楽しんでいきたいものです。



でわでわ

4Gamer.netにてβテストの詳報がありました。記事内容はとても充実しておりますので、是非ご覧ください。


http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100713064/


気になったことを妄想交えてピックアップしていきましょい


■リテイナーと販売システム

・リテイナーの雇用は(少なくとも1人目は)かなり簡単に行える

・特定の場所にて倉庫・バザーとして利用できる

・「買取」「修理」というコマンドがある(アイテムを指定しておけば買っておいてくれるのかもしれません)


 上記リンク以外で漏れ聞いたところではFF11でいう競売に相当するシステムはFF14ではなくなるそうで、リテイナーによる売買が主流となりそうです。気になるのは商品の検索システムですよね。複数の売り子から特定のアイテムを探すのは困難ですから、誰が売っているのか分かる(あるいは商品毎に売れる場所が特定される)システムが欲しいところ



■成長システム

・フィジカルレベルがあがるとHP,MPが上昇し、フィジカルボーナスとエレメンタルボーナスを取得できる

・フィジカルボーナスはSTR,VIT,DEX,MND,INT,PIEにに割り振れる

・エレメンタルボーナスは火,水,雷,風,土,氷といった各属性に割り振れる

・割り振った各ポイントはリセットして振りなおすことができる


 MMOの場合、オフラインゲームとは非にならないほどレベル上げに時間がかかるものなので、振りなおせるのはありがたいことです。ただ、安易に振りなおせるなら「今日行くダンジョンのボスは雷が弱点だから、雷にふっておこう」みたいなことができ、できることは"必須でやれ"みたいな風潮が生まれ・・・結局のところ各プレイヤーには選択の自由もオリジナリティもなくなってしまう恐れがあると思います

 自由度とオリジナリティの両立をどう運営が図るのか期待したいですね。



■ギルドリーブ

・チュートリアル用のクエストがある

・難易度に対して適切な報酬を受けられる

・ギルドリーブ時、"神符"を利用して"神々の加護"を受けられる

・"神符"は12時間に1枚配布され、200枚ストックできる

・"神々の加護"は、【練磨(修練値上昇+)】などの戦闘支援が得られる


 「時間がない人はギルドリーブがメインになる」といった趣旨の発言を運営がしていたと思いますが、もしかするとこの"神符"での支援のことを指しているのかもしれません。配布に長時間かかるとなれば効果のほども期待してよさそうです。

 一方、「難易度に対して適切な報酬」はどうでしょうか。「高い難易度=複数人でPT組み、戦術を確認した上でないとクリアできないものは高報酬が得られる」ことには誰も異論はないでしょうが、そういう「高難易度のものでないと得られないものがある」と言われるとどうでしょうか。


 戦闘をはじめるために何時間も待ち、戦闘自体も何時間もかかり、普通に失敗できるほどの難易度で、成功してもよい報酬が得られる可能性はごく僅か・・・そんな状態に飽き飽きしてFF11をやめた者としては、いずれにせよ適切なバランスをとっていただきたいと思います。





でわでわ

先日PCを買い換えた際のベンチマーク結果についてお知らせしてあるとおり、今の私のPCでは「High:3119 Low:4835」でしたので、どちらも「やや快適」という範囲内で安心しておりました。



ところが、あるサイトのベンチマークランキングのコメント欄にて、「ベンチマークで数字よかったのにβではカクカクする」という話があります。


http://ffxiv-fan.rulez.jp/benchmarkrank.php

*いろんなところで話題にあがっているようなので、こちらは一例



コメントの受け売りですが、今のところ「Geforceは最適化されているがRadeonは最適化が済んでおらず、性能がいいやつでもプレイに支障が出る状態の場合がある」といった状況の様子。


なぜにこうも視界不良?
*私のPCのベンチ結果

 私のPCの構成は画像をご覧のとおり以下の感じになっています

 VGA : GeForce GTX 470

 OS : win7(64bit)

 CPU ; Intel Core i7 860 @2.8GHz

 RAM : 4.00GB


私はPC詳しくないですし、βやれていないので自分のPCでどうなのかお伝えできないのですが、いろんなコメントを見る限り「PC買い替え(性能UP)はギリギリまで待て」というのが正解のようです。


ベンチの点数低くても、思いのほかヌルヌル動いたという人もいますし、βと製品版とで同じかどうかも分かりませんから、買い換える必要性を感じても、正式サービスまで待ってやってみてからの方が堅実のようです。



とはいえ、β当選したらβやりたいですよね^^;分かっていてもさっさと買い換えてしまいそうな自分が怖いですw



でわでわ