コレクターズエディション届きましたので先日から始めました^^
そんで、所感
*園芸師の初期装備。農家というよりカウボーイ?アメリカンテイストですな
βならサックサク切れてたのに「切り損じ」頻出。これが噂の「疲労」か?
確かに3時間くらいやり続けたら多くなったような気がするけど・・・
疲労なら「疲労」ってバッドステータスのアイコンつけて。疲れたんだか疲れ取れたんだか分からないよ
疲労じゃないなら切り損じやめようね?
もともとゲージ選択させてる時点である程度「運」がないと切り出せないのに、最後にまた運で取得可否が決定されるならゲージ選択させる意味ないよ
さて、一番の問題はやはり流通システムのようですね。
私は以前の記事で「生産や販売を生業とするスタイルを確立するなら、FF11と同一の競売システムを廃止する英断も必要」と申し上げました
単に作ったものを競売につっこんで、だいたいどこででも買えるというのは、便利ですが地域性がなくなるのでよくないんじゃないか?という意味でした
現在のFF14の状況は安易に競売がなくなっただけですので、地域性云々以前に非常にカオス
改善案なんかいくらでもありますよね
①バザー区を商品分類毎のバザー制限をかける
○○1~5:武器類 △△1~5:防具類 とか。
最低限の変更ともいえる。多少は探しやすくなるが素材関係が雑多になることに変わりなし
②リテイナーの名前じゃなくてバザーコメントを表示させる
「ランク15↑片手剣」「ポーション300,Hポ1000」 とか
品物リスト見なくてもだいたい分かればまだ探しようがある。売り手の工夫も必要
③(FF11のイメージに近い)ギルドショップに売買斡旋機能を持たせる
ユーザーのショップへの売却数=在庫数とし、ユーザーのショップからの購入数とも比較し
売却数↑=在庫数↑=買取額↓=店頭販売額↓
購入数↑=在庫数↓=買取額↑=店頭販売額↑
店頭販売額-10%=買取額、店頭販売額は200%~50%までの間を上記に則って変動する とか
基準額が安すぎても高すぎても廃れる。ただ、うまくやれるならインフレ・デフレも起こりにくくなる(FF11は販売が高すぎて買取が安すぎた
この場合、ギルド(正規流通)より高く売りたい人やギルドにない品目をバザーすることになり、「掘り出し物」を見つけたい人がバザーをあさる感覚になる
④とりあえず競売を復活させる
現状では地域性とかどうとかいってられないし
・・・もっといい案をお持ちの方もたくさんいることと思います。上で挙げた案も必ずしも賛同を得られるものではないかもしれません。
それにしても、とりあえず②ぐらいはできると思いますし、いちいちメインメニューからバザー覗かせなくても、バザーを覗くだけであんなに時間取らなくてもいいと思います。売却設定も面倒くさいし。
今はまだ有料βだと割り切っていますが、楽しみにしている10/1スターターたちをガッカリさせないためにも、改善していただきたいものです
でわでわ







