BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか! -155ページ目

BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか!

漫画・ゲームのレビューやプレイ日記を中心に記載しています。
良いものほど何も書かず、悪いものほど沢山書く傾向があります^^;

コレクターズエディション届きましたので先日から始めました^^



そんで、所感


なぜにこうも視界不良?
*園芸師の初期装備。農家というよりカウボーイ?アメリカンテイストですな



βならサックサク切れてたのに「切り損じ」頻出。これが噂の「疲労」か?


確かに3時間くらいやり続けたら多くなったような気がするけど・・・


疲労なら「疲労」ってバッドステータスのアイコンつけて。疲れたんだか疲れ取れたんだか分からないよ



疲労じゃないなら切り損じやめようね?


もともとゲージ選択させてる時点である程度「運」がないと切り出せないのに、最後にまた運で取得可否が決定されるならゲージ選択させる意味ないよ



さて、一番の問題はやはり流通システムのようですね。


私は以前の記事で「生産や販売を生業とするスタイルを確立するなら、FF11と同一の競売システムを廃止する英断も必要」と申し上げました


単に作ったものを競売につっこんで、だいたいどこででも買えるというのは、便利ですが地域性がなくなるのでよくないんじゃないか?という意味でした


現在のFF14の状況は安易に競売がなくなっただけですので、地域性云々以前に非常にカオス



改善案なんかいくらでもありますよね


①バザー区を商品分類毎のバザー制限をかける

 ○○1~5:武器類 △△1~5:防具類 とか。


 最低限の変更ともいえる。多少は探しやすくなるが素材関係が雑多になることに変わりなし


②リテイナーの名前じゃなくてバザーコメントを表示させる

 「ランク15↑片手剣」「ポーション300,Hポ1000」 とか


 品物リスト見なくてもだいたい分かればまだ探しようがある。売り手の工夫も必要


③(FF11のイメージに近い)ギルドショップに売買斡旋機能を持たせる

 ユーザーのショップへの売却数=在庫数とし、ユーザーのショップからの購入数とも比較し

 売却数↑=在庫数↑=買取額↓=店頭販売額↓

 購入数↑=在庫数↓=買取額↑=店頭販売額↑

 店頭販売額-10%=買取額、店頭販売額は200%~50%までの間を上記に則って変動する とか


 基準額が安すぎても高すぎても廃れる。ただ、うまくやれるならインフレ・デフレも起こりにくくなる(FF11は販売が高すぎて買取が安すぎた

 この場合、ギルド(正規流通)より高く売りたい人やギルドにない品目をバザーすることになり、「掘り出し物」を見つけたい人がバザーをあさる感覚になる


④とりあえず競売を復活させる


 現状では地域性とかどうとかいってられないし




・・・もっといい案をお持ちの方もたくさんいることと思います。上で挙げた案も必ずしも賛同を得られるものではないかもしれません。


それにしても、とりあえず②ぐらいはできると思いますし、いちいちメインメニューからバザー覗かせなくても、バザーを覗くだけであんなに時間取らなくてもいいと思います。売却設定も面倒くさいし。



今はまだ有料βだと割り切っていますが、楽しみにしている10/1スターターたちをガッカリさせないためにも、改善していただきたいものです




でわでわ



最近、上杉謙信を持っている人をチラホラ見かけます。自分の所属している同盟にもいらっしゃいます。


裏山鹿!


サッパリでないよねーなんて話をチャットでしていたところ「戦国くじを体験できるサイトがある」と次のものを紹介してもらいました


http://ixa.xrea.jp/gijikuji.php#point


ものは試しと、上杉謙信目指して金くじを回してみたいと思います。これでもし少ない回数で出たりなんかしたら、期待して課金しちゃうかもです



なぜにこうも視界不良?

ほぉら、武田信玄がアッサリ出た!たった金300000で!


orz


まぁ、でも流れはきたかもしれないじゃん?上杉きっと出るよネ!



なぜにこうも視界不良?


orz



なぜにこうも視界不良?


orz



なぜにこうも視界不良?


orz




なぜにこうも視界不良?


100万超えても出なかった!


なんかもースガスガシー(・∀・)



やめておいたほうがいいと思いつつ(今回は出なかったけど)これだけ引いて1枚出るとしてちょっと計算してみると、100万超えるってことは・・・


金くじ回数:1667回

1枚のみ出たものの確率:約0.06% 当然、出る枚数が増えれば確率は上がるけど・・・

2枚のみ出たものの確率:約0.12%

3枚のみ出たものの確率:約0.18%

4枚のみ出たものの確率:約0.19%

10枚のみ出たものの確率:約0.6%


1%を超えることはないようすorz



もちろん。これはあくまで「ぎじ」であって、正確な確率を示すものではありませんし、理論上、出現率が99.9%のものであっても、100%でさえなければ何回引いても出ないときは出ないもんです


ただ、とりあえず集まっている情報から察すると、よほど運がよくない限り1万円や2万円そこらの額回したぐらいでは出ないことは確かのようです


いや、それは確かではないか・・・確かなのは俺には上杉謙信を出す運はなさそうだってことかな(´Д⊂




もう金くじなんか絶対引かない!きっと引かない!おそらく引かない!引かないようにしたい!引かないと言いたい!引かないといいな!




■eさん確率あげてくださいorz




でわでわ


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先日の合戦はせっかく3連休にブチあたったというのに旅行に行っていて参加できず、とても残念でしたが、そのせいもあって兵士はたくさんありますので、今回は「☆7の所領を得よう!その2」でございます



なぜにこうも視界不良?

今回狙うのはこちらの空き地。4450のいわゆる「鬼付き」の場所でして、wikiによれば推奨戦力110,000という難所でございます


空き地の数は前回攻略した場所(前回記事 )よりも少ないものの、生産拠点として考えた場合、どの資源も多く、バランスよく生産できそうなのでチョイスいたしました。


空き地は前回の☆7で十分稼げてますからね



なぜにこうも視界不良?

そんなこんなで、今回はこういう編成にしてみます。推奨戦力を軽くオーバーさせるあたり、我ながらヘタレだなぁと感じますが、精鋭○○は強いものの、案外ノーマル兵種と消費資源に大差なく、数が揃えやすいのでこのくらいならなんとかなります


また、今回攻略する☆7鬼つきは「その他」に分類される兵種の敵しかいないため、有利な兵種がない反面、不利な兵種もありませんから、単純な攻撃力だけで編成できる楽さがあるといえます


ご存知だと思いますが、鉄砲足軽の次に精鋭騎馬の攻撃力が高いので、今回は精鋭騎馬の数を沢山揃えたのでした


ちなみに余談ですが、今回の4人の武将の攻撃力は平均すると1,400~1,500ぐらいです。

長弓1400ではなく、精鋭騎馬500にすると攻撃力は96,000どまりでしたので、100,000オーバーを狙うなら、精鋭を3,500程度は用意する必要がありそうです。もちろん、武将の攻撃力次第でもありますが。



さて、今回もキッチリ「開拓攻撃」を選択しまして・・・


なぜにこうも視界不良?

結果はさすがに勝利ですヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ



しかし、結果をご覧のとおりなかなか兵力の消耗は大きいので、連続しての☆7攻略は私には厳しいものがあります。


ちなみに、2000オーバーの部隊は損害300~400と2割程度だったのに対し、1300前後の部隊は50%以上もっていかれています。こんなところからも「兵数は部隊に平均的に割り振るより、1人にできるだけ持たせたほうが強い」ということが伺えます。



次は前回も言っていたように手狭になった砦を捨てて、ふたたび☆7ゲットを目指そうと思います。ぶっちゃけ合流攻撃の前には拠点の耐久の意味とかなさそうな気配がしてくるので、全部村落狙いですw



さて、今日はこの辺りで


でわでわ



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