twitter上で、昨日当選メールが来たって声が聞こえてますが、私のところには全く来ておりませんので、妄想でもしておこうと思います!
ええ、私は妄想が大の得意です^-^
過去に私はFF11のほかコーエーの信onやら大航海やら、あとは韓国制MMOをやったりしましたが、まともにやろうと思った時、やはり生産・職人系のプレイは欠かせないと思いマス
とくに、私はあんまり平日の夜長い時間やれないタチなので、そうなるとPTプレイしての戦闘~レベル上げがなかなかできないんです><;
だから、好きな時間にコツコツできる生産は平日やるのに向いてたりするんです
月曜日は材料を集めておいて・・・
火曜日は一次素材を生産して・・・
水曜日は本製品を生産して競売・代理販売に流して・・・
木曜日は売れ筋を確認しつつカバン・倉庫を整理して・・・
金曜日から日曜日はPTを組んでバトル!
・・・みたいな?(*´∀`)
まぁ、実際はそうそう専念したりしないで、いろいろ手を出したりするんですけどね(ノ∀`)
ただ、今まで生産をやるっていうと、その目的は「儲けたお金でいい装備買って強い敵を倒す」の一本でしたが、できれば「生産して売る行為」を楽しめるといいですよね!
たとえば、自分のお店が大きくなっていくとか、自分のロゴ入りの服を着る冒険者の姿から流行を作っている感を感じられるとか・・・
装備品関係を消耗品にし、採取を放置できるほど楽にしてくれるだけでも、生産~販売の回転率が上がりますので、かなり長時間、生産だけをプレイし続けることができまする
FF11みたいに薄利多売の消費アイテムか、生産者にとってもリスクのある特定の良品、ほかの生産者の使う一次素材ばかりが動き、他の品物はスキル上げのためだけに作られるようでは、生産自体を楽しんでいるとは言えませんよね
ある程度以上の高みにいこうとすれば、相応の苦労があるものですが、「苦行」とまでされるのは明らかな制度設計ミスでしょう(因みに私は何キャラかで鍛冶・木工・錬金術・調理だけ師範でした)
そういう意味ではFF14は生産系とか採取系の職能をやるだけでも十分遊べるんだとか・・・?
そんなこと銘打ってるゲームの生産系ほどロクなもんじゃない気がするけど期待するのは自由ですから、大いに期待しておきましょいヾ(。・ω・)ノ☆
できればMy店舗がほしい!全国(?)にチェーン展開して経済界を席巻するのです!
店舗名は若者に人気の「109」にあやかり、みんなにも馴染みのある「119」に(´∀`)b
今日は妄想が走って長文・駄文になりましたっ 失礼っ ε=ε=へ( ´д`)ノ