N藤さんもブログに書いていた

パチンコメーカーのCMが凄く増えている



CMだけではない

京楽とかではこの1年で大型連休に合わせて

都内の山手線ジャック等も頻繁にやっていた



当然、広告出稿は「効果」があるから行うわけだが

実際、業界関係者に聞いてもTVスポット投入後は

来店客数なども伸びているようだ



厳密な広告効果に関する評価は難しいが

パチンコメーカーにとっては



来店客数が伸びる→出荷台数が伸びる

という商流が背景としてはある



因むとパチンコ市場は年間で27兆円くらいあって

医療や自動車と肩を並べる巨大マーケットである



無論、その27兆円も下を辿ればユーザーが

「お店で負けたgakuri*」お金が源泉となっている羽根の生えたお札



個人的な見解では

パチンコ(パチスロ)ユーザーと言うのは


①ヘビーユーザー

  ≒常連客

②にわかユーザー

  ≒経験者

③縁遠いユーザー

  ≒未経験者


の3パターンに大別されると思う



現在、パチンコ(パチスロ)市場に関しては

競技人口が減少しマイナストレンドである



ただ、ユーザーが1回で使うお金は機種のハイスペック化もあり

上昇しているので①に該当するターゲットの

「コア化」が進んできているものと推測できる



一方で、常連頼みではマーケットはシュリンクしていく

だけなので、パチンコ業界にとって、今後必要なのは

②のユーザーの呼び戻しと言うことになってくる



パチンコやパチスロの類は③のような

「やらない人は絶対にやらない」ので NG



②のような「一度でもやったことがある」

人達に再び店舗へ足を運んでもらう =



ことが凄く重要になってくる



経験者は分かると思うが、パチンコなどのギャンブルは

特有の依存性(中毒性)みたいなものがあって、普段は

特に意識していなくても、ふと思い出すとまた急にやりたくなる



そういう側面を持っている

この『リマインド効果』的なものの影響は思う以上に大きそうだ



ただ、このロジックだとTVCMだけではなくてWebでも

色々な可能性が追求できるのでは?と、思う一方で

過度に「射幸性」を刺激する可能性がある広告活動等は

社会倫理的にも取り扱いを検討する必要性はありそうだ