続々とカードが発表されておりますが、
とりあえずは収録カードが全部発表された麦わらの一味スタートデッキを眺めましょう!
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※画像を掲載するのは大変なので、公式HPとか見てください
※眺めた感想なので研究が進んだら評価とかは変わると思います。
長所と対策
速攻を持っているサンジとSRルフィが長所でしょう。
相手のレストしているキャラをKOするために攻撃するもよし、
相手の盤面のキャラが少ないときに手数を増やして攻撃するもよしで
上手く使いこなすことでゲームの主導権を握ることができます。
ただし、速攻キャラで攻撃する際にカウンタを合わせられて目的を達成できないとリソース不足になり、
逆にゲームの主導権を渡すことになります。
特にサンジはドン‼2枚で速攻を得ますが、もう一枚ドン‼を付与して攻撃力7000を目指すことで
カウンタイベントもしくはカウンタ2枚を要求することを意識するといいと思います。
ゲームプランにおいては、デッキを構成しているカードのコストが小さいので、
中盤からドン‼カードを積極的にキャラに付与して高い攻撃力で相手を攻めることができます。
お互いにドン‼カードの枚数が多くなると対戦相手もキャラにドン‼カードを付与して高い攻撃力で攻撃できるようになるので、カードコストが小さい分、カードパワーで押されてしまうことが多くなるでしょう。
また麦わらの一味は手札を増やす手段がなく、1試合あたりのおおよそのリソースが限られてます。
その分、何ターン目で試合の決着を付けることを意識して、何体のキャラが攻撃できるのか。
そこから攻撃するタイミング、使用するカウンタの枚数を計算したらいいと思います。
そういった面ではゲームプランを組み立てる練習としてスタートデッキとして優秀だと思います。
対策とまでは言えないですが、麦わらの一味は先ほども述べたがリソースを増やす手段に乏しいので、1枚でカウンタできる攻撃はできるだけカウンタして、麦わらの一味の船員をKOしていきましょう。
こちらのカードパワーが高いカードが活躍できるターンを増やしてあげると戦いやすくなると思います。
序盤に攻撃を受けすぎると中盤以降の高い攻撃力をカウンタするのが大変になりますので、しっかりと見極めていきましょう。
何か思いついたらどんどん加筆していきます。
ブースターパック環境になったら、また評価を色々と見直します。