7/18交流会で使用した王下七武海デッキも投稿しておきます。

 

王下七武海デッキ

 

 

構築 

 

上2列は全部4枚積みで3列目の3種が2積みになります。

 

4積みのカードで選択になるのが、ドフラミンゴを何枚積むのか、砂嵐を何枚積むのか。

この2つは人によると思います。

このバウンス2種が多いとミラー、最悪の世代、百獣海賊団に強くなる代わりに、

麦わらの一味に弱くなるのと事故率が上がります。

 

元々のスターターデッキに収録されているカードのうち抜くのが、

バギーとつっぱり圧力砲なのは多くの人と一致するでしょう。

残るジンベエ、エドワード、クロコダイルの枚数をどのように振り分けるのかが個性になると思います。

 

自分は2枚ずつに振り分けましたが、今日対戦してみてジンベエが欲しくなる場面が多かったので、

明日対戦するならジンベエ3、エドワード1にすると思います。

思い切ってジンベエ4にしてもいいですが、その時に抜けるカードは結構悩みます。

 

ジンベエ採用理由は、後攻1ターン目に何も動けないのが弱いと感じたからです。

対百獣海賊団は先行2ターン目鬼ヶ島に対して強く出れるようになり、またフーズ・フーを誘い、

あとの戦桃丸が生き残る確率があがります。

対麦わらの一味は一方的な序盤の攻撃を抑制できるようになり、勝つ確率があがります。

王下七武海デッキに限らず、2コスト4000のキャラが軽視されているデッキレシピが多くみられますが、

一度採用してみると視野が広がるのでオススメです。

 

立ち回り 

 

戦桃丸がKOされない限りパシフィスタをデッキから登場させるので非常に強力です。

それはみんな知っているので、麦わらの一味と百獣海賊団はすぐに除去してくると思います。

そのためできる限り戦桃丸は6ドン‼ある状態で登場してすぐにパシフィスタを呼ぶようにしましょう。

戦桃丸が生き残って返ってきたら、だいたい盤面差で有利になります。

 

 

攻撃面で突出したカードはやはりドフラミンゴです。

登場時7コスト以下を手札に返して、さらにクロコダイルの効果で5コスト以下を手札に返すと、

相手のアタッカーが壊滅的になり、次のターンに味方キャラが相手の反撃でKOされにくくなります。

ドフラミンゴが出たターンが攻撃の狼煙となるでしょう。

また7コスト攻撃力7000は相手からKOされにくく、ドフラミンゴをKOできるカードを砂嵐とかで戻したら勝利はすぐそこです。

 

 

防御面で突出したカードはメロメロ甘風です。

このカードのおかげで、手札を温存しているかは積極的に使用したほうが有利に動けます。

手札は3枚~4枚を意識して立ち回りましょう。

メロメロ甘風、ミホーク、アタッカー兼1000カウンタ、バウンスの組み合わせを自然に作れたらベストです。

あと最初のリーダー5000攻撃を手札がほしいとか言って受けずに、きちんと1000カウンタを使いましょう。

 

 

 

ブースターパックがでたら、純粋にカードパワーの高いカードを詰め込むのが簡単だと思います。

自信があれば、バロックワークスの要素を足してみたり、リーダをドフラミンゴにして王下七武海に寄せてもいいでしょう。

どちらも構築難易度は高い、プレイングもコントロールに寄って難しいので努力が必要だと思います。

以上です。