検証に使ったのはF・ニッコリです。
ここまで一度もSMのデータが得られていないので、無回転持ちを選びました。
更にはFWとしてSTのデータが欲しいので、スパヘが無いのもポイントです。
(スキルはピンクロ、ドリテク、無回転)
能力もコントロール、ディフェンス以外は平均以上。
まずは初期値(戦術理解25)のデータ。

前回と同じく、他選手との比較のため、10の倍数でデータを取りました。
戦術理解30のもの。

戦術理解40のもの。

さて、まずは無回転持ちということで、それを活かすキックの補正値から。
SMの値が一番で、続いてWG、STが同率二位、そのあとにCFとなります。
補正値の点からいえば、2トップに置くのは効果的とは言えませんね。
また、無回転はフリーキックでも発動するのでコントロールも重要ですが、SMはCH、OH、DHの次にコントロール補正が高いです。
さらには無回転とセットでピンクロを持っている選手が重宝されますが、SMはアシストの補正値が一番というのもポイントです。
ただし、SMはディフェンスでもたまに顔を出すことがあるので、完全攻撃型の選手だと思わぬ失点をする可能性があります。
(本当にたまになので、私は目をつぶっていますが)
ちなみに私はSAの使い方がいまいち分からず。
WGと比較するとスピード、決定力、アシストは同じで、コントロールがSAの方が上、あとはWGにはキックの、SAにはディフェンスの補正がつきます。
サイドからのパサーという感じかもしれませんが、それならディフェンス補正の高いSHの方がいい気がしますし、攻撃的な配置ならWGかSMという選択の方がキック補正があって無回転持ちを活かせます。
SAを積極的に配置していらっしゃる方がおられましたら是非活用方法を教えて頂きたいと思います。
FWの補正値についてはあまり語ることも無いですね。
CF、STの比較ならば、CFはヘッド、タフネスに優れ、STはキック、スピード、決定力で勝ります。
スパヘ持ちは必然的にそれを活かせるCFになりますし、スピード、決定力型(ベラドーナ系)の選手はSTがいいのでしょう。
ただし、ヘッド狙いでない選手がスパヘを持っていると若干困ります。
例えばバリストーラを無回転とコンシュを活かすためにキック、決定力振りで育てていたとします。
補正値的にはSTがいいのですが、スパヘ2を持っているためCFになってしまいます。
まぁそういう場合はスキルボールで消せばいいんですけどね。
WGについてはキック、スピード、決定力、アシストでトップクラスの補正値が得られるので、色々な配置が考えられるますね。
従来型のスピード、決定力型やキック、アシスト型でもいいですし、スピード、アシスト型なども面白いかもしれません。
FWはアップデート前同様、若干個性が出しにくい補正値ですが、逆に言えばCF、ST、WGのどこに向けて育てた選手でもそれなりに活躍できます。
そういう意味では、ゲーム後半に使うサブフォーメーションとして面白いと思います。
2トップをメインフォーメーションにするならば、この微妙な補正値をどうするかですが、決定力は他と遜色なく、タフネスも高め。
スピードとキックも悪くはないので、スピード、決定力型かタフネス、決定力型またはキック、決定力型でしょうか。
もしくはバランス良く補正値が得られる点を活かすために、決定力MAXまで上げてから残りを戦術理解に振るのもありですね。
さて、今回で戦術理解についての検証報告は終了です。
更新が滞っていて、気がつけばスタートからひと月も経ってしまいました。
どうしても長文を書くのに時間がかかってしまい・・・。
まぁとりあえず書き終えられて良かったです。