---追記以下---

1.12がでましたね.

以下の方法はSF(1.12適用済み)&無印BF(1.12適用済み)と無印BF1.03との共存にも使えます

用意するフォルダは,SF(1.12適用済み)と無印BF1.03の二つだけでOKです :)

動作確認済みです.すぐに意味なくなるけど :P

---追記以上---


すでに各所で報じられていますが,SFにはBF用のパッチ1.1が同梱されており,これは1.03と互換性がありません.


つまりSFをインストすると無印BF2 1.03鯖で遊べなくなるわけです.


すでに鯖パッチがリリースされたとの情報もあり,さらに11/23 AM 3:00にはDL版のSFが解禁になることから,無印BF2用のクライエントパッチもすぐにリリースされる可能性が高いです.


しかし,しばらくの間はSFと無印1.03の混在する状況もありえます.

念のため両方を共存させようと思います.


やりかたは,いたって簡単

①\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\

  の中身をフォルダごとすべてコピーしフォルダ名をBattlefield 2old

  など適当な名前に変えます.


②SFをインスコ(1.1パッチがあたる)しBattlefield 2フォルダを

  Battlefield 2newとかにしておく


③あとはやりたいバージョンに応じて,対応するフォルダを元の

  Battlefield 2にリネームしてゲーム起動すればOK


レジストリにもバージョン情報があったりしますが,鯖に入るとき無関係なのは1942時代から同じですね.

たまに入ったと思ったら,ひたすら突撃するankimoです.

賢く戦えばカッコイイのに,突っ込んで1kill 1death,良く行って2kill 1deathです.


なんでこんなに突撃厨なのか胸に手を当てて考えてみました.


思い当たるのはこれしかありません.

Unreal系FPSの影響です.


UT2004の動画1

UT2004の動画2


UT2004のころにはすでにBF主体になっていましたが,Unreal1からはじまる全シリーズをやってきたことになります.

初期の作品ではデスマッチが主体だったこともあり,とにかく移動し続けること,反転するときはジャンプしながら270度くらい索敵して目的の方向を向くなど,とにかくせわしない動きばかりでした.


リスポンしてすぐ敵に遭遇するのが普通で,弾数もBFに比べれば格段に多く,リロードもはやい.


ようするに突撃以外やることがないわけです.

(いまはさまざまなゲームタイプが追加され必ずしもそういうわけでもない・・・こともないけど)


1942で出たころConquestというすばらしいシステムに魅了され,けっこうプレイヤー数も多かったこともあり,以来ずっとBF一筋です.

おまけに1942では,手榴弾で空高く舞い上がったり,定刻海軍や限られたなどのお笑い要素もありすっかり虜になりました.


しかし,最初にFPSに出会ったころに確立したスタイルの影響は恐ろしいものです.


せっかくのConquestシステムなんだから,ちょっとこのへんでプレイスタイルを変え・・・・


murineko


orz




鍵縄 鉤縄(Hrさん thx :)) part2


Hrさんの疑問をもう手に入れた人に聞いてみました


鉤縄は誰も使わなければ消える(20~30秒?)

誰かが上っている状態だと消えない

鉤縄を使える兵科ならば自分が投げたものじゃなくても拾える(敵のも可)

すでに1個持っている状態で拾うと2個所持にはならないで,1個分が一方通行の4次元ポケットへいってしまう(1個は使える)


誰かが掴んでいる状態で回収できるかどうかは不明


Zip LineはC4とかで破壊できる(確認済み

誰かが乗ってるとき破壊すればアーレー発生!?(未検証


battlefieldらしさ満載な鉤縄の使い方

Grappling & Jump

(ID・パス共にTSのやつと同じ)

前の記事で予想してたよりも早かった・・・

1.持ち替えて

2.投げて

3.乗り込みキー

4.はしごと同じように上り下り

5.上がったら武器拾いキーで回収


鍵縄動画

(ID・パス共にTSのやつと同じ)


平行に近い状態だと乗り込みキーを押しても掴めないかも

また縄は長さに限界があるので,三回目投げたときのようにもなる


鍵縄は既存のマップに移植したら全然違うマップになるだろうなぁ

良いか悪いかは別にして:)