たまに入ったと思ったら,ひたすら突撃するankimoです.
賢く戦えばカッコイイのに,突っ込んで1kill 1death,良く行って2kill 1deathです.
なんでこんなに突撃厨なのか胸に手を当てて考えてみました.
思い当たるのはこれしかありません.
Unreal系FPSの影響です.
UT2004のころにはすでにBF主体になっていましたが,Unreal1からはじまる全シリーズをやってきたことになります.
初期の作品ではデスマッチが主体だったこともあり,とにかく移動し続けること,反転するときはジャンプしながら270度くらい索敵して目的の方向を向くなど,とにかくせわしない動きばかりでした.
リスポンしてすぐ敵に遭遇するのが普通で,弾数もBFに比べれば格段に多く,リロードもはやい.
ようするに突撃以外やることがないわけです.
(いまはさまざまなゲームタイプが追加され必ずしもそういうわけでもない・・・こともないけど)
1942で出たころConquestというすばらしいシステムに魅了され,けっこうプレイヤー数も多かったこともあり,以来ずっとBF一筋です.
おまけに1942では,手榴弾で空高く舞い上がったり,定刻海軍や限られたなどのお笑い要素もありすっかり虜になりました.
しかし,最初にFPSに出会ったころに確立したスタイルの影響は恐ろしいものです.
せっかくのConquestシステムなんだから,ちょっとこのへんでプレイスタイルを変え・・・・
orz
