先日お話した武器設定ファイルの意味です.
やはりObjectTemplate.deviation.devMod***とは,バラけ度の修正値でした.
したがいまして,
ObjectTemplate.deviation.minDevの値を基準として,
立ち状態,しゃがみ状態,ズーム状態,それぞれの修正値が掛けられます.
たとえばデモ版の,US特殊兵のデフォ武器M4は下の値です.
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.2
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.75
立ったときのバラけ度は,0.2×1.5=0.3となります.
立ったときにさらにズームした時は,0.2×1.5×0.75=0.225です.
これらを検証するために,デモ版の設定ファイルを弄くってみました.
いじくった項目は
ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.5-->10
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.75-->10
です.
これぐらいの距離から立ち状態でバースト撃ちすると
かなりバラけますね.そりゃ6.66倍バラけが増加してますからね.
比較のために弄くっていないしゃがみ状態でうってみましょう.
ちゃんと狙ったところに飛んでますね.
最後にもうひとつ値を弄くったズーム時
比較のために値を弄くってないしゃがみ状態でズームして撃ちます.
弄くったせいで,同じしゃがみでもズームすると異様にバラけました.
このように見ていくといろいろ興味深いことが分かります.
スナイパーライフルがズーム時以外に全然当たらないのは,
ズーム時の修正値が0.005(M24とかL96A1)~0.01(ドラグノフとかM95とか)と,他を圧倒する修正値をもつ故.
スナイポ以外でもっともズーム修正が優秀なのは,拳銃の0.5(他のアラルトライフルは0.7以上)
ついでに先日G36EとF2000を比較したときに伏せ時の修正値がないといいましたが,たしかにないです.
書かれていない場合は1が適用されて,minDevの値がそのまま使われるものとおもわれます.
一応伏せ時の修正値のある武器もあって,
ObjectTemplate.deviation.devModlie
と書かれています.
武器としてはスナイポライフルとかが0.8,LMG系も0.8
なぜかmp5とかが1.2 カワイソス
武器性能は
\インスコディレクトリ\mods\bf2\Objects_client.zip
の中にある
Weapons\Handheld\武器名\武器名.tweak
というファイルに記述されている
前の記事では「BATTLEFIELD2 Wiki - 武器性能」
を信じていたが,気になったので武器性能をちゃんと自分で調べてみた.
ちょっと違ってるんだけど・・・
「BATTLEFIELD2 Wiki - 武器性能」 は1.21のものだから,1.21->1.22で変更がはいった?とも一瞬おもったけど,1.21-->1.22では,F2000やらG36Eには一切変更が入っていない.
(1.21と1.22の武器性能設定ファイルのmd5が同じであることから自分で確認済み)
さっきの記事と違ってるのは,G36Eの立ちとしゃがみ時のバラけ度
| G36E | F2000 | |
| 発射弾数/分 | 900 | 600 |
| リロード時間 | 3.8 | 4.7 |
| リコイル上 | 0.3/0.3/0 | 0.4/0.6/0 |
| リコイル左右 | -0.3/0.3/0 | -0.4/0.4/0 |
| 連射時のバラけ度_基本値 | 2.5 | 2.5 |
| 連射時のバラけ度_1発ごとの加算値 | 0.17 | 0.22 |
| 連射時のバラけ度_の回復スピード | 0.05 | 0.1 |
| バラけ最小値 | 0.25 | 0.43 |
| 移動時のバラけ度_最大値 | 1 | 1.2 |
| 移動時のバラけ度_前方歩き | 0.2 | 0.25 |
| 移動時のバラけ度_平行移動 | 0.2 | 0.25 |
| 移動時のバラけ度_回復スピード | 0.15 | 0.1 |
| バラけ度_立 | 1.5 | 1.3 |
| バラけ度_屈 | 1.3 | 1.2 |
| ダメージ | 32 | 34 |
(設定値の意味は,BF2Mod製作資料Wiki を参照した.)
ファイルの中に書かれている精度などに関する項目は↑のものだけ.
伏時の値なんてかかれてないから1.1なんてのはでてこない.
伏せ時の値がないってことは,伏時がバラけ最小値をそのまま反映して,立ったり,しゃがみだと,上記の補正値が加わるって感じじゃないんだろうか・・・
だって
バラけ度_立というのは,具体的には「ObjectTemplate.deviation.devModStand」って書かれている.
これってdeviation modifier standってことでしょ?
「立ったときのバラけ度修正値」ってことだよね.
だから,「BATTLEFIELD2 Wiki - 武器性能」 にある最大精度ってどうやって出したのか不明.
(これは単におれが知らないだけだろうけど)
そういえば
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.8
ってのもある
これはF2000・G36E共に同じ値
これってズームしたときのバラけ度修正値だとすると,ズームしたときのほうが集弾は若干よくなるってことだよね.
そんなこと気にしたことなかったけど,たしかにそんな気もするよね.
いやいや興味深い
MG系の修正については他所でも書かれていますが,けっこうどうでもいいです.
サポ銃強化の初期はキャンパーやってみたけど,その後は飽きて使う機会なかったし,やられることもそんなに多くなかったし.
1.22リリースでプチ盛り上がる中,ここで敢えてメディコ-アサルコ比較を
| 装備名 | G36E | F2000 | |
| ダメージ | 32 | < | 34 |
| 連射速度(発/分) | 900 | > | 600 |
| 弾速 | 1000 | 1000 | |
| 総弾数 | 30 | 30 | |
| マガジン数 | 5 | 5 | |
| 基本集弾値 | 0.25 | > | 0.43 |
| 姿勢立 | 1.3 | 1.3 | |
| 姿勢屈 | 1.2 | > | 1.2 |
| 姿勢伏 | 1.1 | < | 1 |
| 連射ごとの拡散率 | 0.17 | > | 0.22 |
| (最大拡散値) | 2.5 | 2.5 | |
| ズーム修正 | 0.8 | 0.8 | |
| 倍率 | 0.7 | 0.7 | |
| リコイル縦 | 0.3 | <> | 0.4-0.6 |
| リコイル横 | 0.3 | > | 0.4 |
| ズーム時のリコイル修正 | 0.8 | 0.8 | |
| 最大精度立 | 0.26 | > | 0.4472 |
| 最大精度屈 | 0.24 | > | 0.4128 |
| 最大精度伏 | 0.22 | > | 0.344 |
ほぼすべての値でG36Eの勝ち!!!
ダメージ差もわずか2
伏時の修正値(?)も基本集弾値がG36Eの方がぜんぜんいいので意味なし
あ,そうそうM16なんかだと全敗ですね.ダメージもG36E以下の30しかないし.
そりゃメディコが多いわけだ.
いずれにせよdemo鯖では関係ないけどねw
昨日の晩のこと
tanabe 「Planetsideは糞だったわけだけど,そのほかにCS以外でおもしろそうなのなにがある?」
ryme 「bf2 デモやればいいんじゃね?」
\ __ /
_ (m) ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
その手があったか!!!
というわけでひさびさに落としてやってみました.
もちろんいつもつかってるアカウントとは別名で
GL突撃おもすれーーー!!
C4即爆テラツヨス!!!
ハボックギガこえーーー!!
BH凶悪!!!
バニホワロス!!!
これおもしろいじゃないか!!
つかこれで十分!?
都合のいいことに,時間制限解除,多チケット鯖まである.もちろん国内なので低pingです.
弱いやつらばかりかと思ったら,それなりにうまいひともいる.
味方がショボくて,ときどきAIと戦ってるような気にもなるけど,TKerがいたり,意味不明な行動をとるやつがいるおかげで,それほど苦にならない.むしろ面白さ倍増!!
なんのバグなのか,空母の船底に入り込んで出られないやつが,
「エネミーアクティヴィティ ドゥーユーコピー」
「エネミーアクティヴィティ ドゥーユーコピー」
「エネミーアクティヴィティ ドゥーユーコピー」
「エネミーアクティヴィティ ドゥーユーコピー」
「エネミーアクティヴィティ ドゥーユーコピー」
「エネミーアクティヴィティ ドゥーユーコピー」
とチャットスパムを繰り返していたりするから,キック投票の嵐.
しかしそこはdemo鯖,決して可決されません.
こんなことがあるから,おバカ度も倍増.
1.2のモッサリプレイに飽きたあなた!!ストレス解消にはdemo鯖ですよ.
ただ本気プレイは,控えめにね :)





