先日お話した武器設定ファイルの意味です.
やはりObjectTemplate.deviation.devMod***とは,バラけ度の修正値でした.
したがいまして,
ObjectTemplate.deviation.minDevの値を基準として,
立ち状態,しゃがみ状態,ズーム状態,それぞれの修正値が掛けられます.
たとえばデモ版の,US特殊兵のデフォ武器M4は下の値です.
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.2
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.75
立ったときのバラけ度は,0.2×1.5=0.3となります.
立ったときにさらにズームした時は,0.2×1.5×0.75=0.225です.
これらを検証するために,デモ版の設定ファイルを弄くってみました.
いじくった項目は
ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.5-->10
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.75-->10
です.
これぐらいの距離から立ち状態でバースト撃ちすると
かなりバラけますね.そりゃ6.66倍バラけが増加してますからね.
比較のために弄くっていないしゃがみ状態でうってみましょう.
ちゃんと狙ったところに飛んでますね.
最後にもうひとつ値を弄くったズーム時
比較のために値を弄くってないしゃがみ状態でズームして撃ちます.
弄くったせいで,同じしゃがみでもズームすると異様にバラけました.
このように見ていくといろいろ興味深いことが分かります.
スナイパーライフルがズーム時以外に全然当たらないのは,
ズーム時の修正値が0.005(M24とかL96A1)~0.01(ドラグノフとかM95とか)と,他を圧倒する修正値をもつ故.
スナイポ以外でもっともズーム修正が優秀なのは,拳銃の0.5(他のアラルトライフルは0.7以上)
ついでに先日G36EとF2000を比較したときに伏せ時の修正値がないといいましたが,たしかにないです.
書かれていない場合は1が適用されて,minDevの値がそのまま使われるものとおもわれます.
一応伏せ時の修正値のある武器もあって,
ObjectTemplate.deviation.devModlie
と書かれています.
武器としてはスナイポライフルとかが0.8,LMG系も0.8
なぜかmp5とかが1.2 カワイソス




