ファフ活Day3の実戦データです。
実戦時間がとても短かったので大したデータではないのですが。
薄々勘づいていましたが、ボーナス中のAT期待度を示唆する役物
役物ランプの色が昇格する契機は
①リプレイ成立時の一部(同化図柄停止)
②レア役成立時の一部
③押し順ベル成立の極一部
という感じです。
内部的にATが当たっていても、
だから今回の実戦でも、AT期待度ランプが白でも交戦規定α経由
逆にリプレイを引いたのに同化図柄を狙え演出が出ない場合は、
なんだかんだで毎回新しい気づきがあるんですよね。1機種を打ち
それでは、データをご覧ください。