☆攻撃火力(防御火力)の求め方
以下全て「攻撃」と書きますが、根本の考えは防御も同じです
攻撃とのみ書く理由は、文字数を減らすためだけです
攻撃火力=素の攻撃力(※1)×スキル上昇分
※1 素の攻撃力=(兵士攻撃力×指揮兵数+武将攻撃力)×統率による補正値
実は、スキルも大事だけど、その前に素の攻撃力をいかに上げるかというのも大事になります
スキルの解説はもうちょっとあとにして、素の攻撃力に必要な数値の解説を以下にしていきます
☆兵士攻撃力(HELPより)

それぞれの兵種によって、攻撃力などが決まっており、それは公式ヘルプより確認する
上記の数値は1兵あたりの攻撃力になります
たとえば、長弓22、弓騎馬27などがあります
☆統率による補正値
統率とは武将のオモテ面に書いてあるF~XXXまでのアルファベットのこと

この統率ランクによって、攻撃力に補正を掛けることができる
Bで1.0倍、Bよりランクが上がれば1.05~1.4倍、Bよりランクが下がれば0.8~0.95倍になります

例)上記の信玄に長弓をもたせた場合の素の攻撃力
弓統率A→1.05倍
長弓→兵士攻撃力22
指揮兵数→3970
武将攻撃力→740
(22×3,970+740)×1.05=92,484
☆複合統率について

兵士攻撃力を見た時と同じヘルプの一番右に「統率力の影響」という欄がある
これが2種類記載されている兵種のことを「複合統率」と呼んでます
具体的には、最上級兵(武士、弓騎馬、赤備)、砲(足軽鉄砲、焙烙火矢、騎馬鉄砲)大筒、雑賀衆です
弓騎馬であれば「弓&馬」と記載されており、弓と馬の統率を平均した数値が補正値となります
※注意事項~平均です!(加算と思われてた方いますが、平均です)
先ほどの信玄の場合、 弓A(1.05)、馬S(1.1)の平均となります

(1.05+1.1)÷2=1.075
例)上記の信玄に弓騎馬をもたせた場合の素の攻撃力
弓統率A、騎馬統率Aの平均→1.075倍
弓騎馬→兵士攻撃力27
指揮兵数→3970
武将攻撃力→740
(27×3970+740)×1.075=116,024
上記を繰り返し、4武将分全て出して、足したものが、部隊としての素の攻撃力になります
☆単一統率と複合統率の1兵あたりの攻撃力
ここから、少し難しくなりますが、覚えておくとちょっとの工夫で火力の挙げられる部分になります
統率は以前はSSSまででしたが、数期前にSSSの上に、X、XX、XXXが登場した
これにより、ランクアップでもらえる統率Pが足りなくなる事態が起きています
天限突破を全武将して、ゆのじいもたくさん持っているなら問題ないのだけど、、、
少々古めの武将で極限突破までなどの場合は、一つ目の統率こそXXXまでいっても、2つ目の統率はS~Xくらいまでで止まることも多い
弓兵科3種の比較
弓騎馬攻撃力27 海賊衆(秘境兵)攻撃力26 長弓攻撃力22
弓騎馬
XXX-S
(1.4+1.1)÷2×27=33.75
XXX-SS
(1.4+1.15)÷2×27=34.425
XXX-SSS
(1.4+1.2)÷2×27=35.1
XXX-X
(1.4+1.25)÷2×27=35.775
XXX-XX
(1.4+1.3)÷2×27=36.45
XXX-XXX
1.4×27=37.8
海賊衆(秘境兵)XXX
1.4×26=36.4
長弓 XXX
1.4×22=30.8
一見、弓騎馬が一番強いのだけど、、、
武将カードの統率しだいでは、海賊衆の方が強くなります
馬兵科3種の比較
赤備え攻撃力26 母衣衆(秘境兵)攻撃力27 精鋭騎馬攻撃力24
赤備え
XXX-S
(1.4+1.1)÷2×26=32.5
XXX-SS
(1.4+1.15)÷2×26=33.15
XXX-SSS
(1.4+1.2)÷2×26=33.8
XXX-X
(1.4+1.25)÷2×26=34.45
XXX-XX
(1.4+1.3)÷2×26=35.1
XXX-XXX
1.4×26=36.4
母衣衆(秘境兵)XXX
1.4×27=37.8
精鋭騎馬 XXX
1.4×24=33.6
弓や槍に比べて、最上級(赤備え)の弱さが目立ちます
統率がXXX-SS以下なら、精鋭の方が強かったりする
XXX-SSSでは若干赤備えの方が強いけど、誤差でしかなく、必要資源を考えると精鋭で全く問題ない
ただし、馬の場合、速度も大きな影響を受ける
※精鋭速度19 赤備速度22 母衣衆速度23
速度で火力が決まるスキル(武ノ美など)には、精鋭は向きません
母衣衆は、単一統率に加え攻撃力そのものが高い&速度も速いと一人勝ちです
槍兵科3種の比較
武士攻撃力26 国人衆(秘境兵)攻撃力27 長槍攻撃力23
武士
XXX-S
(1.4+1.1)÷2×26=32.5
XXX-SS
(1.4+1.15)÷2×26=33.15
XXX-SSS
(1.4+1.2)÷2×26=33.8
XXX-X
(1.4+1.25)÷2×26=34.45
XXX-XX
(1.4+1.3)÷2×26=35.1
XXX-XXX
1.4×26=36.4
国人衆(秘境兵)XXX
1.4×27=37.8
長槍 XXX
1.4×23=32.2
こちらも統率しだいでは、練兵資源を考えると、特に序盤は武士をねらなくても長槍でも問題ない範囲に収まってます
馬同様、秘境兵が郡抜いての一人勝ち状態だけどねw
3種全てにおいて、言い切れることは!
秘境へ行けば火力は爆守さ!
ということです
最下級でも、秘境兵への変換は体感50%程度あるので、序盤から積極的に秘境に送り出しておくといいと思います