次回アップデート | 巨商経済論

次回アップデート

昨日も戦闘クエの続きをして、何とか火炎獣まで終わらせました。正直かなりマンネリな作業なのですが、残り三つの報酬品が(benderの資産からするると)豪華なので、渋々頑張っています。

何だか、最近ブログで戦闘クエのことばかり書いている気がするので(^^;)、最近様々な所で噂を耳にする韓国でのアップデートに関して思ったことを書きます(主なソース:もよろ屋様)。

・レベル上限が200に

これは現在では2次ならカンストしている方は恐らく大勢いるので、プレーヤーにそれ以上続けようというモチベーションを維持させるには当然でしょうね。ただ、モンスの経験値は上がらないのなら(シャオリングでもボス以外は数千程度らしいですし)一体どうやって20億経験値も稼ぐのでしょうか・・(まあ、韓国のss等を見ればすでにカンストしている人はざらなようですが^^;)。

・シャオリングの公苑

言わずと知れた新ダンジョンですね。クエを制覇しないと入れないエリアがあったり、出現モンスが戦闘毎に変化したりと、今までにはないシステムがいくつかあるようですね。ただ、それよりも気になるのは何と言ってもシャオリングの邪念です。あの化け物じみたhpと攻撃力、さらにほぼ無限に旧知謀?モンスを召還し続けるであろうmp・・・一体どうやって倒すのでしょう(汗)。やはり術使いは大量に必要なんでしょうね。分身も必要なのかも知れません。しかし、どちらもbenderの中途半端な万能パーティーにはありません(泣)。

・新練成

もうここまで種類が増えると何が何だか・・・^^;。取り合えず精気石は全て値上がりしそうですね。特に青ははぐれ番傘でも落ちるので初心者にはおいしいドロップ品になりそうです。また、今まで経験値もドロップも今一つで誰にも相手にされていなかった(可愛そうに・・・)モンスの一部は日の目を浴びるようになるので、狩場の混雑度は軽減されるかも知れません。練成アイテムでは虎眼と軍靴辺りが個人的にはいい感じだと思います。ただ、それだと虎眼はさらに値上がりしそうですね・・・頭領狩るのはどうも精神的に辛いので気が重いです。レアはさらに凄いことになっていますがbenderには縁の無い世界なのでひとまず無視です^^;。でも「絶対」光の指輪(力量、敏捷、知力、体質全て+35)なんていつか手に入れてみたいですねw。

・新生産品

色々追加されるようですが、特筆すべきは傭兵全員の法力を300回復させるすごいものが農場と牧場で生産可能になる(らしい)ということです。商帳で農場の価値が急上昇する、という予想が掲示板で出されると、すかさず(牧場主と思われる方々が)仮に農場が値上がりしても牧場の値下がりには繋がらない、という筋の通らない(失礼^^;)反論を色々とひねり出していたのが印象的でした。ただ、少なくとも布袋では牧場の相場が武器工場と同等、あるいはそれを上回るまでになり、実際の資産価値以上に膨れ上がっていたような気がするので(あくまでそんな気がするだけです。チェジュ肉と武器生産とどちらが儲かるか細かく計算したわけでも何でもないので、180度間違っているかも知れません)落ち着くべき水準に戻ることになるだけかも知れません。いずれにせよ、何とかコツコツ貯金して初施設として農場を購入しようと企んでいたbenderには、農場の値上がりは辛いです。

以上、色々と面白そうなアップが目白押しです。早く実装されて欲しいですが、もう少しbenderが資産を増やしてアップデートを十分堪能できる(あるいはそれに便乗して稼げる^^;)ようになるまで待って欲しい気もします(笑)。