こんにちは、Ursalaです( ´ ▽ ` )ノ
今回は前回の話の具体例を♪
まずは前回のまとめ
外def=防具のdef値/2 + V値
内def=防具のdef値 + V値/2
ダメ=相手のatk × スキル倍率 ×{1 - (内def / 1000)}- 外def
相手のatk × スキル倍率の部分をやまダメとする
防具のdefが○あがると
(○/10)%やまダメがカットされ
さらに○/2 ダメが減る
最初に前回の記事で、やまダメを押していたのか…
(決してやまが寝落ちばっかりしてるからとかただやまダメって
言いたかったからじゃないですよ…)
(○/10)%やまダメがカットされ の部分が
やまダメである事がキーだからです(。ゝ∀・)b
どういう事かと言うと
ex)今受けてるダメが500・やまダメ2000として
防具のdefが30上がった時にカットされるダメは
500の3%の15じゃなくて
やまダメ2000の3%の60なんです╭( ・ㅂ・)و ̑̑
なのでdefが高くダメを500しか受けない人も
defが低くダメを1000受ける人も
防具のdefが30上がれば同じように60カット
実際はさらに15減るので、ダメは75減ります♪
ダメが減る量は同じなんですが
500しか受けない人からしたら、ダメ15%
1000受ける人だと、ダメ7.5%カットになるので
体感的には高defの人の方がダメが減った〜!
って実感しやすい事になります|ω・`)
このdefとダメの関係をまとめてる時に
私が疑問に思った事を少しだけ|x・`)チラッ
例えば、defが400(800)の人がいると
やまダメを80%もカットしてさらに400ダメが減る
って事は、やまダメが2000以下の場合には
ダメが全く通らない事になります…
通常攻撃のスキル倍率が1だとすると
atk2000なんてあり得ないので通常攻撃は
一切ダメが与えれない事になるんですけどΣ(*´ω`ノ)ノ
atk750でdef300(600)以上の人からダメが通らなく
なる計算なんですけど、そんな事あるのかな?
イベMOB以外でダメ1なんて見た事ない気が…
ここまで前に書いて保存してあったんですけど
久しぶりすぎて続き何書くのか忘れました…
2ヶ月以上放置してたし…
この後書きたかった事は、多分装備LV低い装備を
覚醒するのと装備LV高い装備の非覚醒の比較
だった気がするんですけどね(-ω-;)
武具神祭・頂による★10の価格崩壊で
今は頂終わって価格爆上昇してますけどね(ノω・、)
書く気が削がれて放置してました…
純粋に面倒くさかっただけって話もあるけど|ω・`)
転生で低LV装備もまた注目されてる?ので
気が向いた時に続き書いていきます♪
今日は久しぶりの仕事の出張(組合)で
熱海に向かい中です♪温泉楽しみだ〜(•'-'•)
久しぶりに自分のブログ開いたら1ヶ月以上更新してなかったのに
急に最近アクセスが増えてるのはなんで?怖い…