こんにちは、Ursalaです( ´ ▽ ` )ノ
3回目の今回からは
『def値の変化によるダメの増減』
について書いていきたいと思います♪
出来るだけ分かりやすく書く予定ですが
数字や数式が苦手な人は読み飛ばし推奨…
次回具体的な例を挙げていく予定です(。ゝ∀・)b
今回からは
defが600超えた〜とかdefが20上がったとかって
話は聞きますが、実際defが上がるとダメは
どれぐらい減るの?的なお話♪
ちょっと複雑で私もよくわかってませんでした…
自分用のメモも兼ねてまとめていきます(ง •̀_•́)ง‼
まずdefと言っても ステ画面で確認すると
250(500)みたいな感じで数字が2つある…
この時点で?なんですが
一般的に左の数字を外def、右の数字を内defと
呼ばれてて
外def=防具のdef値/2 + V値
内def=防具のdef値 + V値/2
で表されます。
だから何?って話なんですけどね…
上の数式の意味として
外defはV値の変化の影響 大
内defは防具のdef値の変化の影響 大
って事なので、V極の人は外defが高くなります♪
裸チムデスの時などは150(75)のように
外defの方が高くなるレアケースですね٩(ˊᗜˋ*)و
ちなみにVのステボはdefではなくHPです♪
V139でも140でもdefはほとんど変わりませんが
HPはかなり(95スミスで800ぐらい)増えますよ(。ゝ∀・)b
で、この2つのdef値がダメにどう影響するのか…
ダメ=相手のatk × スキル倍率 ×{1 - (内def / 1000)}- 外def
で表されるらしいです(-ω-;)
では、この式からわかる事は?
相手のatk × スキル倍率 の部分は自分とは関係の
ない部分なので固定
仮にやまとの怠慢を考えてやまの本来のスキルの
ダメ…略して『やまダメ』としときます( *´艸`)
×{1 - (内def / 1000)}の部分の意味は
難しく見えますが、(内def / 10)%やまダメを
カットしますよって意味です(。ゝ∀・)b
ex)内defが400の場合
やまダメを40%カットする事ができます♪
また、内defは防具のdefの影響を直接受けるので
防具のdefが30上がると3%やまダメが減ります♪
- 外def の部分はそのままで
内defによりカットされたやまダメからさらに
外def分ダメを減らしますよって意味です(•'-'•)
外defは防具のdefの半分の影響しか受けないので
防具のdefが30上がると
やまダメが15減ることになります♪
なるべく分かりやすく書いたつもりなんですけど
分かりにくかったらすいません(ノω・、)
これらの事を総合すると
防具のdefが○あがると
(○/10)%やまダメがカットされ
さらに○/2 ダメが減る
と言う答えが出てきます(。ゝ∀・)b
今回はSSもなく分かりにくい分かりにくい話
でしたが、次回は実際の防具の数値で
具体例をあげていきたいと思います(ง •̀_•́)ง‼
最後まで読んでいただいた方お疲れ様でした♪
今回使用している計算はネットで調べたものを
元に行っていますが、これが必ず合っていると
言う保証はありませんので、その辺はご了承下さい
また、この計算がモンスター相手にも使えるかも
確認していません…また暇な時にでも調べてみます