防具について その3 | Ursalaのソロなアヴァベル日記

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こんにちは、Ursalaです( ´ ▽ ` )ノ


3回目の今回からは

『def値の変化によるダメの増減』

について書いていきたいと思います♪

出来るだけ分かりやすく書く予定ですが
数字や数式が苦手な人は読み飛ばし推奨…
次回具体的な例を挙げていく予定です(。ゝ∀・)b


今回からは
defが600超えた〜とかdefが20上がったとかって
話は聞きますが、実際defが上がるとダメは
どれぐらい減るの?的なお話♪

ちょっと複雑で私もよくわかってませんでした…
自分用のメモも兼ねてまとめていきます(ง •̀_•́)ง‼


まずdefと言っても ステ画面で確認すると
250(500)みたいな感じで数字が2つある…
この時点で?なんですが

一般的に左の数字を外def、右の数字を内defと
呼ばれてて
外def=防具のdef値/2 + V値
内def=防具のdef値 + V値/2
で表されます。

だから何?って話なんですけどね…

上の数式の意味として
外defはV値の変化の影響 大
内defは防具のdef値の変化の影響 大
って事なので、V極の人は外defが高くなります♪
裸チムデスの時などは150(75)のように
外defの方が高くなるレアケースですね٩(ˊᗜˋ*)و

ちなみにVのステボはdefではなくHPです♪
V139でも140でもdefはほとんど変わりませんが
HPはかなり(95スミスで800ぐらい)増えますよ(。ゝ∀・)b


で、この2つのdef値がダメにどう影響するのか…

ダメ=相手のatk × スキル倍率 ×{1 - (内def / 1000)}- 外def

で表されるらしいです(-ω-;)


では、この式からわかる事は?

相手のatk × スキル倍率 の部分は自分とは関係の
ない部分なので固定
仮にやまとの怠慢を考えてやまの本来のスキルの
ダメ…略して『やまダメ』としときます( *´艸`)


 ×{1 - (内def / 1000)}の部分の意味は
難しく見えますが、(内def / 10)%やまダメを
カットしますよって意味です(。ゝ∀・)b

ex)内defが400の場合
やまダメを40%カットする事ができます♪

また、内defは防具のdefの影響を直接受けるので
防具のdefが30上がると3%やまダメが減ります♪


- 外def  の部分はそのままで
内defによりカットされたやまダメからさらに
外def分ダメを減らしますよって意味です(•'-'•)

外defは防具のdefの半分の影響しか受けないので
防具のdefが30上がると
やまダメが15減ることになります♪


なるべく分かりやすく書いたつもりなんですけど
分かりにくかったらすいません(ノω・、)


これらの事を総合すると

防具のdefが○あがると
(○/10)%やまダメがカットされ
さらに○/2 ダメが減る

と言う答えが出てきます(。ゝ∀・)b


今回はSSもなく分かりにくい分かりにくい話
でしたが、次回は実際の防具の数値で
具体例をあげていきたいと思います(ง •̀_•́)ง‼

最後まで読んでいただいた方お疲れ様でした♪



今回使用している計算はネットで調べたものを
元に行っていますが、これが必ず合っていると
言う保証はありませんので、その辺はご了承下さい

また、この計算がモンスター相手にも使えるかも
確認していません…また暇な時にでも調べてみます