楽しすぎるー
中毒性高い
もう40戦くらい戦ったと思うけど、何となくコツが掴めてきてはいる
大した検証とかしていないし、完全持論だけど
いくつか気付いたポイントを書きます
【ツメ】
・先制あるのみ
同じツメ対決でつぶし合いをするなら、少し距離あるうちから特技(タイガーや、GF)決定ボタン
こちらノーダメで相手を撃破可能
・ツメ対決でお互い破れなかった時の二打目は、通常攻撃
普通に考えたら分かる事だけど、タイガーの間が惜しい。つい特技を指定しまいがちだけど、コンマ数秒の戦いに勝つ事が先決
MP温存にもなるしねー
・僧侶にはためる×GF
バイキなしの場合、ためる3以上なら確実に天使ごと潰せる。ただ、ガード率高い僧侶にはミスる事もあるので賭けに近い。ミスをする事に関してはタイガーも然りだけど、天使ごと終わらせるか、天使だけでも外せる、の選択を状況によって選ぶ事が可能…という事を頭の片隅に…
まぁ、私は賭けに出る(笑)
調子乗って自陣を出た僧侶に対する牽制にもなるしねー
追いかけて分断
・盾装備の攻撃陣に対する攻撃
まぁ、レン、魔戦
相手の攻撃よりタイガーの方が早いし強い。ミスを気にせず打ち込む。彼らの攻撃は致死ダメージまでに及ばない。二回目のタイガーで仕留める
・魔法系に対する攻撃
見たらタイガー。MP残数によっては、通常二回でも問題なし
周りに他の敵がいなかったら最初から通常
・パラに対する攻撃
基本無視する。彼等硬いわ(>_<)仁王された時は、打ち込むべきか、否か本当に迷う所。守られている魔法に殺されるのは定番
・スパのメダパニ
耐性100にしました
・おたけび、めいそうは最終手段
【僧侶】
・スク二回→天使→マジステッキ→ビッグシールド
開幕後は時間がたっぷりあるので、やれる事は全部やる(笑)本当は天使から入れたい…
マジステッキの効果は…どーなのでしょうね…
・ベホマラーよりベホイミ
ベホマラー届かない(>_<)周りもベホマラー気づかず前進する傾向あり。で、最悪ねロンリーベホマラー(笑)一方ベホイミは割と距離あって、中央の4本の柱以外は、そこまで邪魔にならない。祈りは効果が凄く短いので、通常にしてる
・攻撃を受けたら
基本、ビッグシールドを信じる、賭ける(笑)相手がツメなら、二発目タイガーは心で祈る
・天使外されたら
追いかけられている状態では、ビッグシールド、そうでなければ天使優先
・割と使えるパニパニハニー
パラは対エスターク防具で来ると思うので、仕掛けない
高い確立で決まる印象だけど、解けるのも早い。余裕ある時か、投げやりの時のみ(笑)
・必殺は頼れない
・僧侶視点私的理想、団体行動
複数攻撃怖いけど、敵陣で死んだ仲間を助けに行く方がよっぽど自殺行為。それや段差や柱も手伝い、多々仲間を見失う。ベホマラーは二人に当たった時点で奏功だと認識しているし、魔法以外は複数攻撃一回は耐えられるからさー。と言う事で、団体行動。または、魔法以外の攻撃役とツーマンセル
【私的考察】
・言わずもがなだけど、後半死なない事が鍵。残り1分半で全滅なら再起難しい
・終了30秒前で、優勢ならば退却
・敵を3人以上撃破したら、敵陣本丸へ向かう。
→敵の復活後、無敵時間より敵のコマンド選択の方が早いので、敵が行動を起こした直後が攻撃のチャンス。特技が敵頭上に表示された瞬間では、まだギリギリ無敵時間なのでミスに
→敵復活後、通路より外に出さない事が鍵。相撲か仕留める
・意外と使える中央の4本の柱
うち一本の周りをグルグル回ってみたらタイガー打ち込めないみたいだった(笑)滑稽ではあったと思う(笑)
【怖い人】
・バイキ片手剣
無心はかなり遠くから入る
・スパ
メダパニ厳しい
・槍パラ
硬い上に攻撃まで(>_<)
【怖い現象】
たまにコマンドタイガー決定しても発動しないで立ち止まったり、ランニングマン状態になる
特にランニングマン状態の時は一回キャンセルしないと、その場で停止でズット走るの動作
後はSHTの構えのまま身動き取れずにやられる事も。でもこれは、タイガー入力対決に負けた時なのかなぁと思う。
最初の二つに限っては謎
武、武、僧、魔戦、理想。やった事ない(笑)
武、武、旅、僧もいいなぁ
パラ、魔、僧、武もあり
武、魔、魔戦、僧もいいかもねー