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アキラとマスダのヘッドに、パーシモンのインサートの様な飾りをつけてみた。アドレスして見えるクラウンに白いガムテープを張り付けただけですけどね。これをレンジで遊んでみたんです。そしたらね、なかなかよろしいのですよ。特にマスダの方。今まで振り始めは左が多かったのですが、このガムテープのおかげで、打点がもっとヒール寄りだってぇ事に覚醒し、左へ巻く確率が減ったと理解してみたわけ。

もっと言うなら、もともとドローを出そうとしてイメージしていた打点がトンでもないトウ寄りだったというだけなんですが、アキラの方はそのイメージと実際の打点がほぼ同じだったというわけ。

ボールの直径よりもひと回り長いガムテープを張り付けた場所は、なんとなくこの辺りって言う曖昧なものではなく、フェイスの中心を示す薄く刻印されたスコアラインの円の上に張ったことで、デザインされた打点を理解したってぇことなんすね。
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43ミリのボールに対して、50ミリの幅。ラージボールならってぇ注意は必要ないかぁ。今までは雰囲気だけで判断していたねぇ。肝心なマスダのイメージがボケボケですが、テープを張り付けた時にはヒールに近くて、ここでいいのかなって感じだった。でも、打点はまさしくそこだったわけです。フムフムとニヤつきながら頷いてしまう。

自身の感覚的にはすんごくヒールに感じるのですが、シャフトの延長線上よりもヒール側にぐっと入ったデザインは、重心距離を短くしているし、寝ているロフトがアドレスで良く見えることから、その真ん中よりもトウよりってな意識が大きくセンターを外していたのです。
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最近のメディアの記事にもある通り、ドローを狙うトウ側じゃなく、設計の意図通りの打点で打つことが最も効率よく、距離も出せるわけですよねぇ。アマチュアが設計の意図を超えてパフォーマンスさせることなどあり得ない。でかいフェイスだからこそ、陥ってしまった罠。

パーシモンなんかではトウ側に外してみたところで、打点の限界はそうそう変わらない。打点を外したら打感に反応し、ここでは打てないって返してくるもんです。でも、デカチタンだとその打点の限界は大きな許容範囲があったのですな。だからこそ、多少打点を外しても飛ぶわけだし、でも、打点の端を狙って振りまわせば、打感を損ねることなく力が逃げちゃって、大曲したり距離が落ちる。この勘違いがしばらく続いておりましたね。
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だって、シャフトが入っている位置からすると、すんごくヒール寄りに感じるのですが、そのヒールよりもシャフト側には、まだフェイスがあった。フェイスで見ればこれが確かにセンター。パッティングラインも横や反対、つまりアングルを変えて確認しないと見えてこないしねぇ。ま、なるほどねぇ~、って理解です。

そっかぁ、そうやって考えるとトウ側の打点のイメージよりも、ヒールからどれだけ離れているのか、ってぇのがポイントともいえそうだ。
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アキラの場合は、見た目のイメージからして、この辺りがセンターっていう感覚は、パーシモンに似ていた。見た目の比率からこの辺りって感じるところですね。でもマスダの場合は、その比率のイメージが、超ディープフェイスで、経験したことのない場所にずれていた。観察が足りなかったのか、経験に乏しかったのか。

結果的には重心距離の短さはパーシモンに似るのですが、見た目はちょいと違った。相変わらず、今時の大型チタンのクラウンに、目安となる飾りが入らないのが一般的である理由がわかりませんが、アキラのような感覚的にこの辺りと言う程度で用をなすのであれば、手にした人が好きなように打てばいいってぇのが今なのかと思ってしまう。
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トウ寄りでも、ヒール寄りでもシャフトのキャラクターや、十人十色、百人百様の個人の打ち方でも、大きな範囲で許容するための大型なわけですな。マスダのように、従来と違うよ、ってぇ時は何らかの目安があるとわかりやすい。

こないだのホンマTW727にもクラウンに目安となるマークはなかった。でも、こんな感じぃ、ってな理解で充分に飛んだし、きっとこれと同じように打点はこの辺りだよって探してみれば、もッと飛んだのかもしれない。
cat
遊びの一つとしてガムテープの切れ端で遊んでいましたが、カッティングシートの余りでスタイリッシュに貼り直してみます。右下がりを意識して三角をデザインしてみっかな。

まぁ、何事も、やりすぎはいかんか。