数字ハンター。
私のつたない知識による、勝手な思い込みかも知れないけど、
テレビゲームには、数字があふれている印象がある。
たとえば、私がこれまで体験してきたオンラインゲームは、
作成したキャラクターを、どんどん戦わせることで
成長をさせていくというゲームが、ほとんどだった。
その成長した証は、何を見ればわかるのかというと、
数字がずらっと並んでいる画面を見て、
その数値が以前より、上昇しているかどうかを見るんだ。
それを確認することで、ようやく、自分の操作しているキャラクターが、
上がった数値の分、強くなったことがわかる。
こういったゲームを遊ぶ人たちは大抵、常にその数字と睨めっこをして、
この数字を少しでもあげることに、心血を注ぐ。
数字の上昇が、そのまま、そのゲームを自分が遊びこんでいる
証にもなるからだ。
とはいえ、必ず見ないといけないって、わけではなくて、
私なんて、全然気にしなかったけど、
楽しむことというコトに関しては、それほど差はなかったと思う。
つまりは、遊ぶ人次第ということなんだろう、うん。
そこで、オンラインゲームの「MHF」
の話。
このゲームを遊んでいて、私はふと、あることに気がついた。
この「MHF」には、画面上に、数字が、ほとんどないんだ。
遊んでいても、数字を確認しなければいけない瞬間は、ほとんどない。
例えば、自分が操作するキャラクターの体力。
普通のゲームであれば、あとどれくらいの体力のがあるのか、ということは、
すべて数字で表示されていることが多い。
私が、これまで遊んだゲームでは、みんなそうだった。
体力 【350/60】
なんて、出ているのを見て、
「あ、このままじゃ危ないぞ、回復しよう」
と、思う。
でも、「MHF」では、それがただの棒状のゲージになっていて、
数字はどこにも書いてない。
そのゲージが減ってきたら、それが体力が減っている、という証なんだ。
これって、別にたいした違いはないじゃないか、て思えるけど、
実は全然違うんだ、ということに、私は気がついた。
というのも、体力が数字で示されていれば、
当然、戦う相手側の攻撃も、数字で示されるってことだからだ。
体力が50ある私に対して、戦う相手の攻撃は20だから、
一度攻撃されても、あと30の体力が残るぞ、なんて計算が、
数字で示されているゲームでは、可能になる。
これが「MHF]では、数字は最初から存在しないので、
計算するということが、最初からまったく意味を成さない。
体力を示すゲージがいっぱい残っていると思って安心していたら、
凶暴な肉食モンスターが、突然、太い木の幹から顔を出して、
私に襲いかかってきて、
気がつくと、さっきまでたくさんあった体力ゲージが、
一気になくなってしまっていた、
なんてことは、今までに、何度もあった。
計算できないからこそ、予想できない楽しさが生まれる瞬間だ。
「ばかだなぁ、数字があるからこそ、そういうのを計算して遊べて楽しいんじゃないか」!
という人も、きっと大勢いると思うけど、
私は、何も考えず遊んでしまう人だから、絶対にマネできないんだ。
最近「MHF」を遊びながら、そんなことを考えて、
なんとなく、このゲームが私の肌にあった理由の一つには、
そんなことも、あったのかも知れないな、と思ってしまったのだった。
そういえば、すでに一度書いた けど、
相変わらず友人にバカにされながら、
いまだに時計もケイタイも携帯しないような人間だもんなぁ、私って。
でも、数字ではっきりと表示してしまわずに、
なんとなくのゲージだけで表示する方法て、
私は、とてもいいアイディアだと思うな!
これ、なんとか、他のものにも応用できないものだろうか。
たとえば、体温計なんてどうだろう。
あれからも、数字をなくしたら、いいかもしれないよ。
私は、ちょっと熱っぽいなあ、と思って体温計で測ってみて、
それで、少しでも平熱を上回っていたりすると、
とたんに、めまいがしてくるタイプなのだ。
だから、はっきりと数字で示されないほうがいいと思うんだけど、
・・・・・・うーん、ダメかしら。