数字ハンター。 | 初心者同志

数字ハンター。

私のつたない知識による、勝手な思い込みかも知れないけど、

テレビゲームには、数字があふれている印象がある。


たとえば、私がこれまで体験してきたオンラインゲームは、

作成したキャラクターを、どんどん戦わせることで

成長をさせていくというゲームが、ほとんどだった。


その成長した証は、何を見ればわかるのかというと、

数字がずらっと並んでいる画面を見て、

その数値が以前より、上昇しているかどうかを見るんだ。


それを確認することで、ようやく、自分の操作しているキャラクターが、

上がった数値の分、強くなったことがわかる。


こういったゲームを遊ぶ人たちは大抵、常にその数字と睨めっこをして、

この数字を少しでもあげることに、心血を注ぐ。


数字の上昇が、そのまま、そのゲームを自分が遊びこんでいる

証にもなるからだ。


とはいえ、必ず見ないといけないって、わけではなくて、

私なんて、全然気にしなかったけど、

楽しむことというコトに関しては、それほど差はなかったと思う。


つまりは、遊ぶ人次第ということなんだろう、うん。


そこで、オンラインゲームの「MHF」 の話。


このゲームを遊んでいて、私はふと、あることに気がついた。


この「MHF」には、画面上に、数字が、ほとんどないんだ。

遊んでいても、数字を確認しなければいけない瞬間は、ほとんどない。


例えば、自分が操作するキャラクターの体力。

普通のゲームであれば、あとどれくらいの体力のがあるのか、ということは、

すべて数字で表示されていることが多い。


私が、これまで遊んだゲームでは、みんなそうだった。


体力 【350/60】


なんて、出ているのを見て、


「あ、このままじゃ危ないぞ、回復しよう」


と、思う。


でも、「MHF」では、それがただの棒状のゲージになっていて、

数字はどこにも書いてない。

そのゲージが減ってきたら、それが体力が減っている、という証なんだ。


これって、別にたいした違いはないじゃないか、て思えるけど、

実は全然違うんだ、ということに、私は気がついた。


というのも、体力が数字で示されていれば、

当然、戦う相手側の攻撃も、数字で示されるってことだからだ。


体力が50ある私に対して、戦う相手の攻撃は20だから、

一度攻撃されても、あと30の体力が残るぞ、なんて計算が、

数字で示されているゲームでは、可能になる。


これが「MHF]では、数字は最初から存在しないので、

計算するということが、最初からまったく意味を成さない。


体力を示すゲージがいっぱい残っていると思って安心していたら、

凶暴な肉食モンスターが、突然、太い木の幹から顔を出して、

私に襲いかかってきて、

気がつくと、さっきまでたくさんあった体力ゲージが、

一気になくなってしまっていた、


なんてことは、今までに、何度もあった。


計算できないからこそ、予想できない楽しさが生まれる瞬間だ。


「ばかだなぁ、数字があるからこそ、そういうのを計算して遊べて楽しいんじゃないか」!


という人も、きっと大勢いると思うけど、


私は、何も考えず遊んでしまう人だから、絶対にマネできないんだ。


最近「MHF」を遊びながら、そんなことを考えて、


なんとなく、このゲームが私の肌にあった理由の一つには、

そんなことも、あったのかも知れないな、と思ってしまったのだった。


そういえば、すでに一度書いた けど、

相変わらず友人にバカにされながら、

いまだに時計もケイタイも携帯しないような人間だもんなぁ、私って。


でも、数字ではっきりと表示してしまわずに、

なんとなくのゲージだけで表示する方法て、

私は、とてもいいアイディアだと思うな!


これ、なんとか、他のものにも応用できないものだろうか。


たとえば、体温計なんてどうだろう。


あれからも、数字をなくしたら、いいかもしれないよ。


私は、ちょっと熱っぽいなあ、と思って体温計で測ってみて、

それで、少しでも平熱を上回っていたりすると、

とたんに、めまいがしてくるタイプなのだ。


だから、はっきりと数字で示されないほうがいいと思うんだけど、


・・・・・・うーん、ダメかしら。