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脳ってね、使わないと衰えるんですよ


筋肉と同じですね。
逆に言えば酷使すればちゃんと鍛えられる、
ってことでもあります。

体(筋肉)を鍛えるのは結構きついですけれど、
個人的に思うところは、脳を鍛える際にはもっと
キツい思いをしないと駄目ということです。




例えばこんなことやってみてください。



筋トレ(腹筋等)を実施。回数を数えながら、1000から
3ずつ引いた数を同時に計算する。

腹筋一回やるごとに997…994…991…
て感じです。もちろん腹筋そのものの数もきちんと
数えます。

-3で馴れてきたら-7でもやってみましょう。
-2や-4などの偶数では簡単なので奇数でやりましょう。
-5や-9は簡単なので、-7でも楽勝になったら-13とか
-17でやりましょう。

腹筋そのものよりも、計算のほうを先に投げ出したく
なるはずです。頭を使うのはキツいのです。

筋トレでの実施で慣れてきた私は、仕事でラインに
ぶち込まれたときにコレをやってます。




最近はちょっと速聴に興味をもっていて、知人に話したら、
「映画を2倍速で観ろ」と薦めてくれました。なるほど、
楽しみながら訓練出来そうです。

うちのマシンは2倍速にすると音声がなくなるので
限界の1・3倍速でプロジェクトAを吹き替えで
観ましたが、全く訓練にならんですね。
プレーヤー買い換えます。

それにしてもプロジェクトAは何度観てもおもろいな。



忖度(そんたく)
他人の心、意思を推しはかること

日本語ムズカシネー

blender メモ12


blenderじゃなくてフォトショで発見したことなんですけど
テクスチャの色調整で、彩度が低すぎて色相変えても
ほとんど変化なしで詰みかけたとき

画質調整→カラーバランス


で適当にクリックしまくってたら何やら色が着いた。
コラとかでも使える。

blender メモ11


魔改造でオブジェクト統合とかしてると3Dビュー上で
テクスチャ消える奴、やっと解った。


※テクスチャ表示の仕方

オブジェクト選択
→プロパティウインドウのオブジェクトデータ選択(逆三角の奴)
→UVマップパネルで適切なものを選択

これで直った。


統合しちゃうとマテリアルとかごっちゃになるから
訳わかんなくなる。


8/16追記
プロパティウインドウのテクスチャ選択
→画像パネルのアルファをストレート→プリマルチプライ
で直ることもあった。プリマルチプライからストレートに
戻しても大丈夫だった。

Ctrl+Zで元に戻しまくってるときによく起こる。




blender メモ10


※オブジェクトをグローバル座標で管理


Nキーで数値パネルを出す
→編集モードで移動先の頂点を選択
→トランスフォームに座標が出る
→移動元の頂点も選択して座標を確認、計算
→数値入力で移動

これで寸分の狂い無くオブジェクトを配置出来る。
移動後に「適用」してから最終確認。


参考
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n315129


別々に作ったオブジェクトを構成するときとかに。

blenderで何してるのかというと


知人の方々が言いました。
「作品見せろ。話はそれからだ」と。
仰るとおりですね。

その言葉には今はこう返すしかありません。
「まだ何も出来てない」
難しいんだよコレ。時間かかるんです。

blender関係のサイト巡って
書いてあるとおりにやっても結果が違うなんて
当たり前。

それどころか同じようにやり直してもやるごとに
結果が違ったりマジカオス。

うまくいったりいかなかったり。
原因を調べて解ったり解らなかったり。
自分の頭で考えて奇跡的に出来たり出来なかったり。



話が逸れたね。



まず最終的に何がしたいのかというと
動画を作りたいんですね。
めちゃシコ動画。自分用。

やっと女体にアーマチュアとIK入れたところでさ。
静止画ならそれなりのものをレンダリング出来ます。

IK参考
http://www.cgradproject.com/archives/2946
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar521403




そのうち画像貼りますね。