脳ってね、使わないと衰えるんですよ
筋肉と同じですね。
逆に言えば酷使すればちゃんと鍛えられる、
ってことでもあります。
体(筋肉)を鍛えるのは結構きついですけれど、
個人的に思うところは、脳を鍛える際にはもっと
キツい思いをしないと駄目ということです。
例えばこんなことやってみてください。
筋トレ(腹筋等)を実施。回数を数えながら、1000から
3ずつ引いた数を同時に計算する。
腹筋一回やるごとに997…994…991…
て感じです。もちろん腹筋そのものの数もきちんと
数えます。
-3で馴れてきたら-7でもやってみましょう。
-2や-4などの偶数では簡単なので奇数でやりましょう。
-5や-9は簡単なので、-7でも楽勝になったら-13とか
-17でやりましょう。
腹筋そのものよりも、計算のほうを先に投げ出したく
なるはずです。頭を使うのはキツいのです。
筋トレでの実施で慣れてきた私は、仕事でラインに
ぶち込まれたときにコレをやってます。
最近はちょっと速聴に興味をもっていて、知人に話したら、
「映画を2倍速で観ろ」と薦めてくれました。なるほど、
楽しみながら訓練出来そうです。
うちのマシンは2倍速にすると音声がなくなるので
限界の1・3倍速でプロジェクトAを吹き替えで
観ましたが、全く訓練にならんですね。
プレーヤー買い換えます。
それにしてもプロジェクトAは何度観てもおもろいな。
忖度(そんたく)
他人の心、意思を推しはかること
日本語ムズカシネー
blender メモ12
blenderじゃなくてフォトショで発見したことなんですけど
テクスチャの色調整で、彩度が低すぎて色相変えても
ほとんど変化なしで詰みかけたとき
画質調整→カラーバランス
で適当にクリックしまくってたら何やら色が着いた。
コラとかでも使える。
blender メモ11
魔改造でオブジェクト統合とかしてると3Dビュー上で
テクスチャ消える奴、やっと解った。
※テクスチャ表示の仕方
オブジェクト選択
→プロパティウインドウのオブジェクトデータ選択(逆三角の奴)
→UVマップパネルで適切なものを選択
これで直った。
統合しちゃうとマテリアルとかごっちゃになるから
訳わかんなくなる。
8/16 追記
プロパティウインドウのテクスチャ選択
→画像パネルのアルファをストレート→プリマルチプライ
で直ることもあった。プリマルチプライからストレートに
戻しても大丈夫だった。
Ctrl+Zで元に戻しまくってるときによく起こる。
blender メモ10
※オブジェクトをグローバル座標で管理
Nキーで数値パネルを出す
→編集モードで移動先の頂点を選択
→トランスフォームに座標が出る
→移動元の頂点も選択して座標を確認、計算
→数値入力で移動
これで寸分の狂い無くオブジェクトを配置出来る。
移動後に「適用」してから最終確認。
参考
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n315129
別々に作ったオブジェクトを構成するときとかに。
blenderで何してるのかというと
知人の方々が言いました。
「作品見せろ。話はそれからだ」と。
仰るとおりですね。
その言葉には今はこう返すしかありません。
「まだ何も出来てない」
難しいんだよコレ。時間かかるんです。
blender関係のサイト巡って
書いてあるとおりにやっても結果が違うなんて
当たり前。
それどころか同じようにやり直してもやるごとに
結果が違ったりマジカオス。
うまくいったりいかなかったり。
原因を調べて解ったり解らなかったり。
自分の頭で考えて奇跡的に出来たり出来なかったり。
話が逸れたね。
まず最終的に何がしたいのかというと
動画を作りたいんですね。
めちゃシコ動画。自分用。
やっと女体にアーマチュアとIK入れたところでさ。
静止画ならそれなりのものをレンダリング出来ます。
IK参考
http://www.cgradproject.com/archives/2946
http://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar521403
そのうち画像貼りますね。