ねずみ男:さて久しぶりの更新だが、今日はまずこのブレイドクロニクルの対人の仕組みというものを改めて考えてみよう。


無法島案内人:今さらじゃのう。


ねずみ男:これは対人をやる上での土台となるもので、ここを間違えてると試合に勝てないぞ。


無法島案内人:仕組みも何もただ切り合うだけじゃろう。


ねずみ男:それが正解だ。


無法島案内人:ん?


ねずみ男:いろいろ対人のコツを覚えていくとそこを見失ってしまうが、基本的にこのブレイドクロニクルの対人はそれ以上の操作ができない攻撃を切り合うだけの試合だ。


無法島案内人:何が言いたいのかさっぱりじゃ。


ねずみ男:攻撃を切り合う、これが対人の土台となるわけだ。


無法島案内人:酢コンブでも食べよう。


ねずみ男:お互いが同じ型で同じ武器を持っていて、同じ段で同じ装備をしていた場合をまず想定してくれ。


無法島案内人:うむ。


ねずみ男:まず先に攻撃を当てる。その後攻撃を切り返される。そしてまたこっちが攻撃を当てる。そしてまた切り返される。これを続けていくと勝つのはどっちだ?


無法島案内人:一打分多く当てる先手が勝つじゃろう。


ねずみ男:そこがまず大前提。


無法島案内人:んなもの考えんでもわかっとるわい。


ねずみ男:逆に言えば、どんなに対人を極めた相手であろうと相手の攻撃を切り返すという作業。つまり相手のマネをしているだけで後一手というところまで追い込めるという事なんだ。


無法島案内人:ずいぶんとつまらない事を言うのう。それじゃあ練習する意味もないじゃろう。


ねずみ男:あくまで大前提の話だ。とりあえず同型同士の試合では先手が一打分有利という事だ。そして同型同士の試合で体力を大幅に離されて負けるという事は、相手のマネをするよりも悪い立ち回りだったという事だ。


無法島案内人:先手を取っても負ける場合はあるぞ?


ねずみ男:もしも会心が出たら、もしも回避が出たらなんて事を考えたらキリが無いが、先手を当てた方は最悪、それ以降相手のマネをしているだけで常に一打分有利に戦えるという考え方もできる。


無法島案内人:その「マネ」という考え方がつまらんのじゃ。


ねずみ男:もちろんそのマネだって、いざやってみると簡単にはできないぞ。相手の二連に対してこっちも二連で返すにはものすごい早い反射速度が必要だ。遅れればこっちの二連目が外れる。


無法島案内人:なんというか、すべて机上の空論のように思えるんじゃが。実際やってみればいろんな要素が加わるじゃろい。


ねずみ男:そういう事だ。その「いろんな要素」をひとつひとつ理解し攻略していく。これが対人練習というわけだよ。ただ先にその「要素」というものを学ぼうとすれば、今言った土台が崩れてしまうのだ。「相手に自分の技を見せてやりたい」とか「自分の方が上手いと思わせたい」と考えるのは当然の事だが、根本を履き違えてしまうとどんなに器用な事ができても試合では勝てんぞ。


無法島案内人:なんとも納得しがたいのう。


ねずみ男:話が極端すぎて共感できんのだろう。次はもうちょい実際の試合に近づいてみるとしよう。



ねずみ男:今回は対イノシカのガチンコ考察だ。メモ帳気分で書いたから文が乱立してるが良かったら参考にしてみてくれ。


「牽制」
黄色枠から赤枠に変わるか変わらないかで下1。

→守護は赤枠から二歩進んだところからじゃないと斜めステップしても上1が届かない。この牽制にかかるとイノシカの先端で攻撃を受ける事になり、反撃がだいぶ遅れ打ち合いに持ち込まれる。

1、赤枠に入った瞬間止まるか後ろに下がるかして一度下1を振らせた後に間合いを詰める。

2、何度も牽制を打たせる事により相手が次第に間合いの感覚が鈍ってくる。それを感じ始めたらイノシカのリーチに入り振ってくる事を予想して斜めステップで下1をくぐる。

・イノシカにもいろいろタイプがある。
「引き打ちタイプ」
「詰め打ちタイプ」
「策略タイプ」


「引き打ちタイプ」

逃げる方と追う方では逃げる方が楽だ。下1を牽制するために追う側は斜めステップで詰める。これに対し逃げる側は真後ろに逃げれば追う方と逃げる方で必ず距離が生まれる。
相手に追わせて引きながら下1をするという戦法。

→一度したステップは途中で方向転換できない。しかしステップの最中に攻撃をする事はできる。
逃げるイノシカを追っていればイノシカのベストの間合いになってしまう事はよくある。

1、まず問題点としてイノシカに後ろに引かれるとこっちから先手が打てないという事。自分よりリーチが長い武器と戦う場合、後ろに引かれればこっちの攻撃は一生届かない。

2、二つ目の問題点は後ろに引いてからの下1は斜めでくぐれないという事。無理に斜めステップで詰めれば下1が直撃する。

3、一番の問題点は向こうにリスクが無いという事。外れても守護の反撃は届かないし、先端で当たれば反撃が遅れて打ち合いに持っていける。打ち合いになればイノシカは必ず勝つ。

正直これは下1を振って好戦的に見えるが実は重のガン待ちと言える。
こちらが間合いを詰めなければ当たる事は無いが、つまりそれは一生試合が終わらないという事。


「詰め打ちタイプ」

基本は白止め狙い。
白止めのうまい人はとても厄介。
ずっと前に詰め続け白枠になる瞬間を狙う人もいれば、バックステップでこちらの前ステップを誘い白止めしてくる人もいる。

→ステップ後には通常わずかな硬直がある。しかしステップと同時に逆方向にキーを押してるとステップ直後すぐにわずかながら後ろに下がる事ができる。これにより前ステップしても白枠を回避する事ができる。
ひたすら前に詰められた場合は真後ろに下がれば下1の餌食になる。斜めバックステップを使い逃げきるしかない。虚をつき横1、もしくは横2をいれてみるのも面白い。


「策略タイプ」

フェイントを使い相手の動きを観察し、癖を見つけたらそこを確実に狙う。下1だけでなく偏差や横切りなどを使いペースも乱す。

→引き打ちはある種最強の戦法と言えるが、このタイプは実力的に最強。とにかくこちらの動きがパターン化して動きを読まれないようにしなくてはいけない。
相手のフェイントを予測しフェイントの前に上1をいれてみたり、こちらも相手の動きを予測して横を入れてこっちの動きを観察する余裕を無くすのも一つの手。
偏差打ちもこっちが一方向に動き続ければ狙いやすいが急な方向転換をいれて狙いを定めにくくする。
どれだけ無駄をはぶき、相手の動きに反射的に動けるかが肝。
ねずみ男:ふう。

無法島案内人:久しぶりじゃのう。最近は皆段上げばかりで無法島も閑散としておるわい。

ねずみ男:段上げは苦痛だ。

無法島案内人:MOB狩りも練習だと思えばよいじゃろ。

ねずみ男:練習になどならん。動きが単調化して癖になってしまいそうだ。

無法島案内人:MOBの動きも最近変更されたようじゃが?

ねずみ男:うむ。攻→攻→攻→硬直→攻→硬直 と 攻→硬直→攻 のパターンに変更になっている。攻撃の遅いMOBなら攻の時にも攻撃を当てれるが、早いMOBは硬直の時と技発動後しか当てるチャンスはない。

無法島案内人:だから馬が人気なんじゃのう。

ねずみ男:ちなみにMOBは一歩後ろに下がってからこっちを向いて攻撃してくる時と急にこっちを向いて攻撃してくる時の二種類ある。これは俺の中でロック状態とロック解除状態を表してるんじゃないかと勝手に考えてるんだが正直どうでもいいな。

無法島案内人:うむ。どうでもよい。

ねずみ男:まぁなんにせよ、ここ最近はあまり新しい発見もない。

無法島案内人:新武器に期待じゃな。とりあえず早く45段にするのじゃ。

ねずみ男:ふう。