メタスト、アップデートされないですねぇ
みなさん同様、吉太郎も首を長くしてアプデを待っています。
前回のアプデ以後、
メタストが面白くなくなったっちゅう声を良く聞きます。
正直なところ、吉太郎もそう思ってしまいます (´□`。)
最近、そんなメタストをプレーしていて、
ふと思い出した人がいます…
遊びの天才…
伝説のゲームクリエーターと呼ばれた人物…横井軍平さんです
みなさん、ご存知ですか (*^ー^)ノ

任天堂がまだ花札だけを作っていた頃、
ウルトラハンドを大ヒットさせて、
任天堂を一躍大企業に育てた人物です。

その後も、「ドンキーコング」などのソフトはもちろん、
「ラブテスター」、「ファミコン」、「ゲームボーイ」など
数多くのハードをも考案した、“ゲーム作りの天才”だったそうです。


あの有名なファミコンの
十字キーを発明したのも、軍平さんだったとか ∑ヾ( ̄0 ̄;ノ

残念ながら軍平さんはもうお亡くなりになっているのですが、
ずっと昔、吉太郎は、この方について調べたことがあり、
確か奥様からも電話で話を聞いたことがありました。
かなりウロ覚えなんですが、
軍平さんには「ゲーム哲学」みたいなモノがあり、
面白いゲームには必ず次の要素があると言っていたと記憶しています。
① よく考えれば、敗北した理由が明確に分かる
② 努力すれば、その敗北の壁を乗り越え、成長することが出来る
…というような感じのコトだったと思います。
他にもあったように記憶していますが、忘れました。
はい、スゲー単純です。
ただ、とっても大切なコトだと思います。
今振り返れば、アプデ前のメタストは、
シッカリこの要素を満たしていたなと思います。
惨敗しても、うなりながら考えればその理由が分かってきて、
努力次第では、課金フル武装した強敵であっても、
アニヒでも倒すことができたのです。
ひるがえって見るに、
今のメタストが「つまらない」と言われる理由は、
どうもこの要素を充分に満たしていないからかも、という気もします。
意味不明のラグで、撃沈。
どんなに努力しても、ソレがなかなか勝ちにつながらない。
愚痴っぽい話になってしまいましたが、
久々にゲームについてマヂメに考えていたら、
ふとこんな人のことを思い出したので書いてみました。
…とにかく、
早く次のアプデこないかなぁ o(TωT )



