今回は、各々のカードの使い方
○どういう動きをとればいいのか?
○どういうパターンがうまれてくるのか?

を経験をもとにお話していこうかと思います
◎生命の量産
□アーティファクトカードとは?

△アナライズ△エンシェント△ミスティック
△レディアント△プライム△白の破壊△黒の破壊

これらのカードのコストを下げれる

デッキに3枚ものAFカードを入れる性質からマキナを出すまでは、
できればこの生命の量産を使いたくありません
(マキナを引く確率が下がるため)


しかし、
□侵略やハクラビなどの引っ張ってくる系カードを多く持っている場合
□埋めるのがアナライズの場合

この時だけテンポで生命の量産を使い、横展開を強くします

加速装置を持っていて相手の盤面に倒したいカードがたくさんある時も、テンポで生命の量産を使用し、アナライズを引きにいったりもします

◎よくある小技
マキナ→生命の量産→0AF→1AF大量展開
加速装置→生命の量産→0AF→マキナ

マキナや加速装置のPP回復と0AFを上手く利用してキレイに展開できる手順です‼


◎共鳴調整のために生命の量産を使用する場合
ハクラビ 侵略 ミリアム 等

のカードを使うのがほぼ確定していて、
これらのカードのために共鳴調整をする必要がある場合、生命の量産を
□先に使っておく
□後に使っておく

問題ですが、
リーシェナ マキナプランを取るのが確定の時
□先で使っておく

勝つプランが決まっていない時
□後で使っておく

先に使うメリットは埋めた1AFを引きにいける点
後に使うメリットは次のドローで元々入っているデッキのカードを引きにいける点

◎リーシェナプランの場合
エンシェントをコピーして増やします

キーパーツである白と黒のAF以外のカードは引く必要がなく、除去(エンシェント)を引ければ勝てる試合になります

リーシェナプランの時のみドローを考える必要はありません
◎オートメーション

基本的な使い方は、
□サーチする直前(デッキにAFカードがない場合)
□マキナを出すターン

◎勝利プランが確定していない場合

処理をする必要があまりない相手の時は
△アナライズ+ミスティック

処理しながら勝利プランを探す場合(基本これ)
△アナライズ+エンシェント

勝利プラン以外のパターン(押しきり)の場合
[マキナもリーシェナも諦めた場合]
△アナライズ+レディアント


加速装置を持っていて、処理しないといけないカードがたくさんあるから。といって
安易にオートメーションを使用すると後々の展開で、勝ち筋が分からなくなり負けてしまいます

出来るならばオートメーションは使用したくありません
◎虚数物体

全対面 何かと役にたつカードです

マキナの6枚ドローを利用して維持でもこのカードを引きにいきます

このカードを引きにいかなくてはいけない相手
(マナリアウィッチ)等の場合は、
オートメーションや量産を使うのを一旦やめて、
虚数物体を引きにいくのが正解です


虚数物体さえあれば、オートメーションも量産もなくても勝てます!

○埋める系統のカードを全て燃やしてリソース負けをする展開

○虚数物体を引けずに負ける展開

どちらで負ける方が悔しくないか? ですね

貴重な1枠を虚数物体に割いているぐらいですし、引きにいかないのであればもとから入れない方がマシです
◎製造術

基本的にはテンポカード
マナがあまっていたら使います

ただ、ハクラビや侵略のために製造術を残すパターンもあります

例 4ターン目 共鳴状態 相手盤面になにもいない

とかの場合は、5ターン目 製造術+侵略です
(6ターン目 共鳴状態になりますし、リソースも大きく確保できます)

先行での、
1T製造術→2T魔鉄→3T熱狂→4T侵略

という動きも黄金ムーヴだと思っております
◎加速装置

基本的に使うのは5ターン目
7ターン目に加速装置がなくなるのと、
8ターン目に加速装置がなくなるのでは
天と地ほどの差があります
(マキナの有無を問わず)

置くならば5ターン目で、
それまではできれば我慢です


◎加速装置がある場合の6ターン目
加速装置(2枚目)→1AF→マキナ

加速装置2枚目+マキナのムーヴはよくします
◎魔鉄の獅子

アナライズはどの場面でも強いので魔鉄の獅子はいつだしても良いカードです
(機構翼の剣士は出せない時がある)
◎ハーメルン

2コストのカードではありません
4PP以降で使うカードです
(2ターン目パスならば仕方なく出すこともある)

◎最強ムーヴを狙えるカード
増やす→サーチする→ハーメルンで1AFをコピー

といった流れがほんとに強いです

△コピーするカードの優先度
1AF>熱狂>ミリアム>魔鉄>イカロス

イカロスを2回出すとキーカードを引きにいけなくなります
出来ればコピーしたくない

◎加速装置+マキナ後のハーメルン
ハーメルン→1AF→1AF=0PP
1AF=+1PP(PPが増える)

これは間違えてはいけません

ハーメルンを出している場合は出していない場合と比べると1PP多く消費することになります
◎イカロス

盤面を取り合う相手に対しては、魔鉄より優先されます(特に後攻)

進化時のAFサーチで共鳴調整をします

持ってきたアナライズを出すか出さないかは共鳴調整を考えつつプレイしましょう


マキナを出した後 進化権を1つ残しておいてこのカードに進化をきる動きはかなり強いです
(マキナ後の共鳴調整がしやすくなる)
◎造られし命 ミリアム

基本的には赤ミリアム(悪戯な少女)を選択します

先行で、
2/2埋める系→熱狂→赤ミリアム+1AF2体

というムーヴもハーメルン同様最強ムーヴです

後攻で、
オートメーションor製造術→赤ミリアム

みたいなムーヴも魅力的です‼

マキナ後でレディアントを埋めたい場合のみ
緑ミリアム(埋める)を出します
[プライムはゴミカードです]


◎序盤は絶対に赤ミリアム
これは経験論です

先行3ターン目 後攻2ターン目にミリアムしかなく
デッキにAFカードがない場合の話ですが、

緑ミリアムを出してはいけません

デッキに加わる
△プライム レディアント

は序盤のPPではまったく使えません

AFネメシスの魅力である序盤中盤の横展開も
緑ミリアムのせいで出来なくなります


□横展開が出来ない理由
それは、不要なカードを入れたことによっておこるサーチの汚れです

2T 3T目に高コストAFを入れて、その後に、
1AFを埋める→サーチ

というムーヴをしたときに欲しかった1AFが手元に来なくなります(来る確率がさがる)

1AFが手札に来ない=横展開が出来ない


○1AFが手札に来ない場合の障害は?

横展開が出来ないだけでなく他にも障害がおこります


☆盤面の取り合いに苦労する
横展開が出来ない=攻撃力2や3が盤面にない

盤面にカードがないということは、相手のフォロワーの処理枚数が減るということです


相手のフォロワーをさばききれないと最悪6ターン目にマキナを置けなくなったりします


他にも攻撃力2を倒して体力が1になっている
フォロワーを本来であれば、
すりかわりから貰える操り人形で処理できていたのに、サーチを失敗した為にそれが出来なくなる

なんてこともあります

◎サーチの失敗=ゲームプランの崩壊

自分の首をしめる可能性があるくらいであれば、
赤ミリアム(サーチなし)を選択する方が遥かにマシです


◎序盤 緑ミリアムを出す時って?

これも経験論ですが、ネクロ対面で、
手札が終わっているとき(量産 加速装置 オートメ)
だらけでマキナがない場合

のみ緑ミリアムを出します


元々若干やりにくいと思われるネクロ対面で、
加速装置が2枚あるときとかは緑ミリアムから貰えるプライムアーティファクトもアリ?なのではないかと考えております

△マキナを持っている
△アナライズを使い回せる
△リーシェナを持っている

時は、ネクロ対面でも、緑ミリアムを出さないのでほんとに稀なパターンになりますが、
加速が被ればワンちゃんある?かもしれません
◎熱狂の機兵士

ミリアムとの差別化だけは注意

ミリアム+熱狂を持っているときは相手の盤面と相談してプレイする

2/1が2体並ぶのが強いのか?
2/3がいる方が強いのか?
◎すり替わり

リーシェナプランの時は、操り人形を一旦キープ
ハーメルンで操り人形を増やすこともあります
◎破壊の絶傑 リーシェナ

1/4というスタッツが最強なため4ターン目素置き
3/6というスタッツが最強なため適当進化

で相手のカードを2枚ぐらい処理できます

スタッツだけで
ロイヤル ドラゴンは嫌がり

白と黒だけで苦手なマッチアップである
ネクロ ウィッチ ヴァンプに勝ちやすくなります


○リーシェナ採用の理由
マキナで勝てないマッチアップを無くす
マキナを引けない時の勝ち筋を明確にする


◎白と黒の破壊のアーティファクト置きの目安

10ターン目に倒されることが多い環境なので、
それまでに決める必要があります

○先行ならば、
7T 白の破壊のアーティファクト
8T 黒の破壊のアーティファクト

○後攻ならば、
6T 白の破壊のアーティファクト
7T 黒の破壊のアーティファクト

相手の体力が10以下ならば、
1ターン遅くなっても大丈夫です!
◎異次元からの侵略

先行でも後攻でも4ターン目にこのカードを使用した場合 6ターン目は共鳴状態になります

4T共鳴→5T非共鳴→6T共鳴

◎リーシェナ+侵略がある場合

4ターン目が共鳴状態であるならば先に侵略です

1AFを持ってきてリーシェナを投げた方が
白と黒の下がるスピードは速いです

10ターン目までリーサルがない相手の方が多い環境な為、先に侵略で間に合うことが多いです
(加速装置を引けた場合は宴)
◎ハクラビ

侵略とは違い6ターン目は絶対に非共鳴状態です

5T目にハクラビでリソース確保→6Tマキナ→
7T大量展開

というムーヴをおもに狙います

1ターン遅いマキナになりますが、
6ターン目マキナと比べて横展開がスゴいです

ハクラビ+横展開で相手の処理を忙しくする
or
横展開カードで相手の横展開を処理

出来るのが強みで1ターン分のテンポロスをだいたい取り返せます

4/4というスタッツがマキナ後の横展開において
かなり重要となる為(攻めきるスピードが大幅に変わる)
ハクラビを採用しない構築は弱いとすら最近は思えます
◎デウスエクスマキナ

最速6ターン目に出します
出したターンは必ず共鳴状態でなければいけません

6Tまでに手札を全て使って相手の盤面を処理→
7ターン目からはマキナのドローで戦う

うまく共鳴調整をしましょう

◎デッキに埋めるAFの枚数

PP8くらいまでは
アナライズ複数:レディアント4

PP10以降は
アナライズ複数:レディアント6〜8

ぐらいが経験論ではベストです

レディアントを埋めすぎた場合
細かい除去やサーチが弱くなるため
かえって自分の首をしめることがあります


○加速装置がない場合に埋めるカードは?
加速装置が見えてなくても
△アナライズ+レディアントで大丈夫です

後々たぶん引けます

◎大切なのは2ターン後に引けているかどうか

マキナ後で大切なのはこのポイントだと思います

6枚ドロー+@→6枚ドロー=12枚以上ドロー

つまり、2ターン後の段階でキーカードを引けていればだいたいオッケーです
(虚数物体 加速装置 レディアント等)


◎デッキを高速回転させる秘訣

△加速装置+アナライズ+レディアント

黄金ムーヴです!
サーチを絡めて、アナライズでPPを回復して、
レディアントを複数出し
盤面処理+ライフカット 同時にこなします


この動きを狙うためオートメーションは、
△アナライズ+レディアント となるわけです


◎ターン終了時にアナライズ+レディアントを2体出してターンを終える

マキナの6枚ドロー+通常ドロー+ラスワ2ドロー

次のターンに手札9枚からのスタートが出来ます


◎総打点を減らさず殴りきる意識

元々盤面にいるフォロワーを殺さずに顔を殴る意識です

レディアントの攻撃力が4
アナライズの攻撃力が2

ならば、
アナライズで2回=レディアント1回
同等の攻撃です

毎ターンレディアントを引けるとは限らないですし、盤面のフォロワーは顔を殴ってつめた方が相手からしてもイヤです


1点でも多く顔を攻撃して、
相手からの強いプレーをケアしましょう
(疾走フェイス進化等ができなくなる)


加速装置があり、相手のリーサルが確定でないのであれば、
相手のフォロワーを無視して全て顔を攻撃でもいいレベルです

△レディアント2枚でいつでも押しきれる状態

相手にとって、
これが最もケアをしにくい盤面になります


◎ターン数で意識するプレイ

6Tマキナ(共鳴状態)
7T レディアントを埋める
8T レディアントを埋める
9~ アナライズ レディアントで押しきる

埋めるターンは横展開を意識
押しきるターンで詰めきることを意識

(レディアントの枚数が少ないと感じたならばミリアムは緑の埋める方を選択しましょう)



◎AFネメシスのマリガン

共鳴状態の関係上
先行 後攻でマリガンは変わってきます

◎先奇後偶

☆先行のマリガン キープ

1T製造術 
2T魔鉄の獅子orイカロス 
3Tミリアムor熱狂
4T(ハーメルン ミリアム 熱狂)

○1→2→3というムーヴを狙いにいくマリガン
○2→3→4という先行最強ムーヴを狙うマリガン

両方強いです!


機巧翼の剣士を採用していないため2/2枠が足りていません
ですので、魔鉄がない場合イカロスもキープ対象となっております

2/2/2
サーチカード(熱狂+ミリアム)1枚

はマストキープです

埋めるカードがなくても、熱狂 ミリアムはキープ

2ターン目までに、埋めれるカードを引ける確率は相当高いです!

□オートメーション 製造術 イカロス 魔鉄の12枚

3ターン目 オートメーション引きも間に合います


ですので、熱狂 ミリアムキープも強くできます

4ターン目のカードをキープしていい場合は、
2.3のムーヴがしっかりとしている時のみです


☆特殊キープ
オートメーション+ミリアムor熱狂 2枚

この3種はキープで良いです!
2ターン目は最悪パスですが、
3ターン目 4ターン目は、しっかりと動けますし、
1ターン目オートメーションで4枚1AFを入れる関係上2ターン目に出せるカードを引ける確率はかなり上がります‼

2コストが、
魔鉄 イカロス アナライズ エンシェント ハーメ

の合計13枚  ですので、
この特殊マリガンはアリだと考えております


☆後攻のマリガン

1T 製造術 (オートメーション)
2T 魔鉄 イカロス (ミリアム)
3T 熱狂 すり替わり
4T リーシェナ (ハーメルン)

後攻では共鳴状態の関係上
埋める→サーチ→横展開

みたいなムーヴがしずらいです

○1→2→3という安定したマナカーブ
○2→3→4という攻めるマナカーブ

両方ありますが、2→3さえ確定させられればなんとかなる印象です

4T目は、侵略エンドもかなり強いためほんとに安定しています


ミリアムは2.4ターン目が共鳴状態で使いずらく基本キープはなしです
(オートメーションor製造術+ミリアムはキープ)

ですが、
3ターン目の最強ムーヴである熱狂はキープです

2/2埋める→すりかわり→熱狂+1AF


みたいなムーヴもあるので、埋めるカードさえ見えていれば、熱狂+すりかわり両方キープもアリ


○後攻だからできる加速装置キープ

これは自分が最近しているキープです

ロイヤル エルフ対面の後攻がほんとに厳しいと感じているため加速装置もキープしています


ただ、対戦数が少なく結論が出ていないためこれは参考程度に。。。


ここまでがAFネメシス(リーシェナ入り)構築の
マリガンとプレイです!