やっと風邪が治りかけてるのに、ストリングスアレンジの詰めをしてたら、なんとなく具合が悪くなって来てしまった\(^_^)/
Kazyaに「カッコ良すぎなんですけど!」っていうお墨付きwをもらったので、調子に乗りすぎた。
あともうちょい、Riff部分のアレンジを詰めて、全トラックの鳴りを確認したらオーディオファイル化。
自分的締め切りを明日に設定(ミーティング前日だから)したので、明日をもって終了ーー。
そら時間かければ良くなる部分もあるだろうけど、次々進まないとね。
0⇒80%までの労力と、80%⇒90%の労力はどっちが重いか?
縦軸をクオリティ、横軸を労力(時間)にとると、通常は放物線上にカーブがゆるやかになってくる。
80%まではスルスル行けるが、そこから先は、かけた労力とクオリティのアップが比例しなくなってくる。
90%⇒100%なんてもう仙人の領域です。
限られた時間の中で全力を尽くす、これが次の作品でもっと質を高める為の重要なポイントなのだ。
と、いうわけで今日は時間切れ。
また明日!!
Kazyaに「カッコ良すぎなんですけど!」っていうお墨付きwをもらったので、調子に乗りすぎた。
あともうちょい、Riff部分のアレンジを詰めて、全トラックの鳴りを確認したらオーディオファイル化。
自分的締め切りを明日に設定(ミーティング前日だから)したので、明日をもって終了ーー。
そら時間かければ良くなる部分もあるだろうけど、次々進まないとね。
0⇒80%までの労力と、80%⇒90%の労力はどっちが重いか?
縦軸をクオリティ、横軸を労力(時間)にとると、通常は放物線上にカーブがゆるやかになってくる。
80%まではスルスル行けるが、そこから先は、かけた労力とクオリティのアップが比例しなくなってくる。
90%⇒100%なんてもう仙人の領域です。
限られた時間の中で全力を尽くす、これが次の作品でもっと質を高める為の重要なポイントなのだ。
と、いうわけで今日は時間切れ。
また明日!!
