1週間ぐらい、新作のパワプロでサクセス中心に遊んでいた。
今回のサクセスは…微妙。
3つあるシナリオのバランスがかなり悪い。
①フューチャー編
かなり簡単。
普通にやっているだけで誰でもオールAに近い特殊能力満載選手が作れる。
仲間の金特にも偏りがあり、走塁系+安打製造機+アーチストみたいな、超攻撃型選手ばかり乱造される。
②プロ野球12球団編
かなり運要素が強い。
こんな選手が作りたい、というイメージがある場合は、その通りに作るのが難しい印象。
フューチャー編がかなり楽なので、それと比べても、こちらで作成する理由がほとんどない。
③千将高校編
いや、前作のまま流用って。
(前作でも千将は全くやってないが。)
というわけで、似たような選手しかでき上らないフューチャー編以外やる理由がない感じ。
歴代OBが豊富なのは魅力だったが、それ以外は30周年記念作品としても、今後の発展可能性を感じない内容だと思う。
まあ、それでも200時間ぐらいは遊ぶんだけど。