1週間ぐらい、新作のパワプロでサクセス中心に遊んでいた。

 

今回のサクセスは…微妙。

 

3つあるシナリオのバランスがかなり悪い。

①フューチャー編

かなり簡単。

普通にやっているだけで誰でもオールAに近い特殊能力満載選手が作れる。

仲間の金特にも偏りがあり、走塁系+安打製造機+アーチストみたいな、超攻撃型選手ばかり乱造される。

 

②プロ野球12球団編

かなり運要素が強い。

こんな選手が作りたい、というイメージがある場合は、その通りに作るのが難しい印象。

フューチャー編がかなり楽なので、それと比べても、こちらで作成する理由がほとんどない。

 

③千将高校編

いや、前作のまま流用って。

(前作でも千将は全くやってないが。)

 

というわけで、似たような選手しかでき上らないフューチャー編以外やる理由がない感じ。

 

歴代OBが豊富なのは魅力だったが、それ以外は30周年記念作品としても、今後の発展可能性を感じない内容だと思う。

まあ、それでも200時間ぐらいは遊ぶんだけど。