識別子

識別子はプログラムの構造要素につけらる名前です
識別子の規則
使える文字は英数字、アンダースコア(_)、ドル記号($)
一文字目は数字は使えない
キーワードおよびtrue,false,nullのリテラルも使えない
大文字、小文字が区別されるが文字の長さに制約はない

[構造要素]
パッケージ名
名前の衝突を避けるためのクラスの入れ物

クラス名
オブジェクトの型となるプログラムの単位
インターフェンス名
クラスの特殊なもの
フィールド名
クラス内に定義する変数(定数も含む)
メソッド名
クラス内に定義する手続き
仮引数名
メソッドに渡されたパラメータを受け取る変数
、ローカル変数名
メソッド内に定義する変数(定数も含む)
ラベル名
文に付け、break文やcontinue文の対象を示す
定数名
final修飾子をつけて変更を禁止したフィールド、仮引数、ローカル変数



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