【3Dモデリング】動かす前の小修整 | 疑家族製造所〜作品制作記録〜

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オブジェ制作と、3Dモデリングソフト『Blender』を用いて、3Dモデルを作成しています。

こういうチマチマした作業好きかもしれない。
お疲れ様です!バライタです!
 

 

上手く自動ウェイトもウェイトペイントも

うまくいかなくて、モデルの作り方が

良くないのかな?と思ったので手直ししました。

 

修正箇所

別モデルになっている小物を一体化させました。

ウエストのベルトを修正しました。

ベルト修正前

ベルト修正後

 

靴の装飾(ロック部分)を修正しました。

靴外側修正前

 

靴外側修正後

 

靴内側修正前

 

靴内側修正後

 

これでうまく行けばいいんだけどなぁ…。

今日はこのあたりで失礼します。

お疲れ様でした。

 

 

 

 

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