昨日は、ゼロワンのスタッツから、
ブルヒット率を計算する方法を書いてみました
ではそれを応用して、
ハットトリックが出る確率、何ラウンドにつき1回出るか、を計算したいと思います
昨日の記事のブル率を計算しといて、
ハットトリック率=ブル率×ブル率×ブル率
単純にブル率の3乗ですね
昨日の僕の例で計算すると、僕のブル率は41.97%なので、
ハット率は、
0.4197×0.4197×0.4197=0.0739 → 7.39%
ということで、僕の場合は1Rにつきハット率が7.39%でした
この数値だとイマイチ実感がわかないので、
何ラウンドにつきハット1回出るか?
に換算したいと思います。 というか、単純に逆数取ればおk
ハット1回が出る平均R数=1÷ハット率
です。
僕の例(7.39%)で計算してみると、
1÷0.0739=13.53
と言うことで、13ラウンドちょい毎に1回ハットトリックが出る確率でした
ざっくり、カウントアップ2回やればハット出るという感じ
じゃあ、さらに意味の無い計算を
投げ放題の店でカウントアップだけ3時間やったら、平均何回ハット出るか?
自分の場合、カウントアップ1回は約4分ぐらいかかるかな?
と言うことは1時間で15回カウントアップできる計算。
でも一応休憩も取る事にして、1時間につき14回としてみます。
と言うことは、14×3時間で、42回=336ラウンド。
先ほど、自分の場合は13.53ラウンドに1回ハットが出る確率なので、それで割ると、
336÷13.53=24.8回
…と言うことでした
お、3時間で25回?
と言うことは4倍すればちょうどハット100回か
何かいいなー ちょうど100回って
じゃあ俺にカウントアップ12時間やれって事な
死ぬわ!
ブルヒット率を計算する方法を書いてみました

ではそれを応用して、
ハットトリックが出る確率、何ラウンドにつき1回出るか、を計算したいと思います

昨日の記事のブル率を計算しといて、
ハットトリック率=ブル率×ブル率×ブル率
単純にブル率の3乗ですね

昨日の僕の例で計算すると、僕のブル率は41.97%なので、
ハット率は、
0.4197×0.4197×0.4197=0.0739 → 7.39%

ということで、僕の場合は1Rにつきハット率が7.39%でした

この数値だとイマイチ実感がわかないので、
何ラウンドにつきハット1回出るか?
に換算したいと思います。 というか、単純に逆数取ればおk

ハット1回が出る平均R数=1÷ハット率
です。
僕の例(7.39%)で計算してみると、
1÷0.0739=13.53
と言うことで、13ラウンドちょい毎に1回ハットトリックが出る確率でした

ざっくり、カウントアップ2回やればハット出るという感じ

じゃあ、さらに意味の無い計算を

投げ放題の店でカウントアップだけ3時間やったら、平均何回ハット出るか?
自分の場合、カウントアップ1回は約4分ぐらいかかるかな?
と言うことは1時間で15回カウントアップできる計算。
でも一応休憩も取る事にして、1時間につき14回としてみます。
と言うことは、14×3時間で、42回=336ラウンド。
先ほど、自分の場合は13.53ラウンドに1回ハットが出る確率なので、それで割ると、
336÷13.53=24.8回
…と言うことでした

お、3時間で25回?
と言うことは4倍すればちょうどハット100回か

何かいいなー ちょうど100回って

じゃあ俺にカウントアップ12時間やれって事な

死ぬわ!