前記事も読んでおいてください



S

代行天使



A

代償ガジェ SGB



B

カラクリ ドラグ ジャンド インフェ ジュラビ 六武 暗黒



C

BF ライロ Xセイバー 剣闘 墓守 ヒロビ スクラップ ラヴァル








Sランクは言わずもがな代行天使のみ

単純なスペックが他のデッキタイプに一線を画しています

代行者とキルパーツを数枚引き込めばあらゆるパターンで相手のライフを削りきれます

1番簡単なパターンだけ紹介

創造の代行者ビーナス+TGストライカー+TGワーウルフ

=アシッドゴーレム+ダイガスタフェニックス+アームズエイド

エイドをダイガスタに装備することで相手に2400以下のモンスターが2躰並んでいてもちょうど8000削れます





Aランクには弱点の少ないガジェと代行に相性のいいスキドレギアバレー


代償ガジェはTGストライカー+ガジェット+代償で圧倒的な場が作れます

何よりガジェットの効果で相手とのアドバンテージ差がすぐつくので優位にゲームを進められます

一見ライオウに弱そうですがトラゴエディアや強制転移で簡単に処理されてしまうため弱点が少ないとされています


次にスキドレギアバレーですが大規模非公認等ではそれほど結果を残していませんが、トップの代行天使に圧倒的に相性がいいのでAランクとしました

名前の通りスキルドレイン・歯車街・王家の眠る谷ネクロバレーを使用するデッキで主にスキドレとバレーで縛りつつガジェルドラゴンとsinサイバーエンドの3000オーバーのラインで相手を圧倒します

個人的な見解ですが王宮のお触れの投入されていない代行天使で勝ち越すことは不可能です





Bランクには初動が強いデッキを選びました

特にカラクリ ドラグニティ ジャンクドッペル インフェルニティは代行と同じく初動から相手のライフを0にできる強いパターンが存在し、ブラックホール1枚程度では返せない場を作られてしまい実質詰みの状況にされてしまいます

ジュラビットにはエヴォルカイザーラギア、六武衆には真六武衆シエンという強力なモンスターが先攻で立つと簡単にゲームメイクをさせてもらえないまま負けてしまいます

暗黒界というデッキタイプは非常に特殊で手札抹殺などでいつのまにかアドバンテージ差を作られ暗黒界モンスターが尽きるまで無限に蘇生する暗黒界の龍神グラファが突破できなくなりやはり詰んでしまいます





Cランクのデッキはどれも強いデッキタイプなのですがやはり初動の速さに差があるため上位のデッキに詰まされたまま本来のデッキの動きができず負けるパターンが多いです

しかしその分環境のメタ外になりやすく速度の落ちやすい2本目以降はサイドボードを駆使して一方的に勝つこともざらです

特に旋風BFやHEROは罠のバリエーションが環境に合わせやすいので長年環境に居座っています




ここで各デッキに強力なメタカードを記載しておきます

どのデッキにも投入しやすいカードを優先して紹介します公認大会などでサイドに忍ばせて是非試してみてください


代行天使

・ライオウ

・シャイニング・アブソーブ


代償ガジェ

・ライオウ

・王宮のお触れ


SGB

・王宮のお触れ

・砂塵の大竜巻


カラクリ

・キメラテック・フォートレス・ドラゴン
・システムダウン


ドラグ

・砂塵の大竜巻

・強制脱出装置


ジャンド

・DDクロウ

・調律師の陰謀


インフェ

・DDクロウ

・ポルターガイスト


ジュラビ

・トラゴエディア

・冥府の使者ゴーズ


六武

・パペットプラント

・サイファースカウター


暗黒

・ヂェミナイデビル

・次元幽閉




これで勝てます






















暇人の戯言です


少しでも強くなりたかったら勉強しましょう



大前提として今の遊戯王はゲーセンのアーケード系の類と極めて似ていて情報を武器に闘うゲームだということを理解してください


知識

流行

構築

プレイング


この必須である上の3つはネットにいくらでも転がっています

つまり誰でも検索すればある程度は勝てるようになるわけです


しかし最もウェイトの占めるプレイングというセンスが問われてくるため勝てる人と負ける人はいつも変わりません

おバカさんは勝てませんということです学校ではしっかり勉強して賢くなりましょう




次の記事からまずは現在の環境を考察していきます




素早いモモンガ③
黄金の天道虫②
サイバーヴァリー②
墓守の番兵

強欲で謙虚な壺③
光の護封剣②
非常食②
レベル制限B地区
神秘の中華鍋

メタルリフレクトスライム③
機動砦 ストロングホールド③
偽物の罠③
グラヴィティバインドー超重力の網ー③
超古代生物の墓場③
宮廷のしきたり③
魔宮の賄賂②
奈落の落とし穴②
群雄割拠


先日の君津チーム戦で使おうとしていたデッキです
DOやゲームで組んでみてもらえば初手を見るだけで強さに納得してもらえる出来だと思ってます
基本的に1ターンを3分以上使い合計10ターン程度で20分シングルをライフゲインでex勝利する目的で作りました
強謙での回収を含めないで6ターン目までに能動的にライフ差を作るカードを80%以上の確率で引き込める構築なので基本的に強謙はハンドに足らない永続罠を回収できます
この殺戮環境でもほとんどのデッキに有利がつき特にメタリフ超古代しきたり+αの場を作れればまず突破は不可能。exも含めて10ターン程度のシングル戦(メイン触れも考えづらい)なら最強と言っても過言ではないです

まだ発売されていないグスタフ・マックスがあればもう少し強い構築もできます


当日の昼までジョナサンで一人ひたすら調整しましたがストロングホールドが手元に1枚しかなく代用に使えると思い用意していたアポピスの化身とソウル・オブ・スタチューは守備力200の差がしきたりのない時に19ラインとガチガチヴィーナス相手で致命的となり不安材料としてぬぐえず
さらに淑女の投入されたラヴァルや雷グラファ、使用者の多いxセイバーのヒュンレイにはどの程度立ち回れるかがわからなかったため泣く泣く使用を踏みとどまりました


結局大会は安定の代行を使用するも1回戦から六武衆の先攻ダストシュートで唯一の代行者アースを戻され、クリッターと増援で回収したストライカーと隠居で作ったシエンは宣告されてしまい六武4体の猛攻を受け3ターン目が来ないで敗北しました
先攻ダストなんて罠には効かないしサイク0の六武だったのであっちなら勝ってたかも...結果論結果論
超古代がゴミになる帝やメイン触れにも真ん中に座ってたから当たらなかったわけだしとことん裏目を引いた感じ...

みなさん初志貫徹を大切に