日本遊戯CS

使用:甲虫装機



1回戦 甲虫

1st 後攻
先攻ダンセルホーネットマンティスでダンセル2枚回収される
ダムド絡めたダンセルでしっかり返すも相手の3枚目のダンセルでライフがなくなって負け

2nd
先攻サモプリをヴェーラーで止められる
センチ装着効果にこっちもヴェーラー撃ってサモプリ守ろうとするも強謙でギガマン回収されて台無し
しっかりダンセル回収された次の相手ターンに13100ダメージをフェーダーで回避してブラホからダンセルで1kill

3rd
EXでフェーダーで守って非常食の4000回復して勝ち

×○○




2回戦 旋風BF(ワイルドマン)

1st 先攻
シュラブラストで先攻終末で落としたホーネットと手札のホーネット除外されるもまだ手札にセンチホーネいてサイクロンで剥がしてから徐々にアド差開かせて勝ち

2nd
先攻旋風シュラダスト
さすが世界のワイルドマンEX突入の瞬間をライフ0にされた
プレイング、時間の使い方、読みすべて完璧つけ入る隙が微塵もなかった

3rd
EXでじゃんけん勝ち
ブラストをフェーダーで止めて嵐ダンセルホーネ

○×○




3回戦 カラクリ

1st 先攻
先攻チェインでダムド予約して3ターンかけてバック全部剥がして勝ち

2nd
カタストル1伏せ
ハンド見たらダンセルホーネでちょろいなと思ってたらトップ蘇生
そのまま10000ダメージで後攻1kill

○○




4回戦 ドラグニティ

1st
先攻ダストで渓谷から回収したファランクスにさよならしてからsinスタダのダイレクトにゴーズ出して詰み

2st
先攻渓谷スタダダスト暗黒ミラー
サイクロン引けないままライフなくなった

3rd
トラドラにゴーズが殺されてもダンセル1枚で解決
渓谷割って2ターンで8000削りきって勝ち

○×○




決勝トナメ1回戦

ラヴァル

1st
先攻チェイン
2ターン目で勝ち

2nd
先攻炎熱→爆発→爆発
ライブスタダスクドラ3伏せの意味のわからないいじめされてすぐ負け

3rd
先攻チェインするも虫の召喚をことごとく警告→炎塵爆発→炎塵爆発→炎塵爆発
最後のギガマンティス通常召喚が通ってれば勝ちだったのに....

○××




またベスト16


何回CS出ても安定の決勝トナメ1落ち
しかも最後はいつも俺の試合で負けが決まってるし

もはや呪いだろたらーっ(汗)

サンプルの代行天使です


私は小2からこのゲームをやり続けているのですが昔から上手いプレイングがとれず引きもなかなかのカスカスなので構築力だけ無駄に育ちました

このデッキはそんな私が「誰が使っても強い」をコンセプトに組んでいるので完コピで使ってみてください


メイン40

アース③
ビーナス③
球体③
ヒュペ③
ストライカー③
ワーウルフ③
サイドラ②
ジャンク②
隠居
開闢

サイクロン③
エネコン③

蘇生
操作
ブラホ
増援


奈落②
激流
ダスト


エクストラ15

フェニックス
ガチガチ
リバイス
エール
アシッド

ワンマジ
カタス
真シエン
ライブ
ブリュ
ブラロ
スクドラ
クリブレ
トリシュ

※略称がわからなかったら是非コメントください


1枚1枚にしっかりした理由があるのですが今回は相違点だけかいつまんで話します


メインで他の方と明らかに違う点はサイドラ・エネコンあたりでしょうか




・サイバードラゴン

代行天使を使う誰しもが考える問題点2つ
後攻でアース召喚のみじゃ2チューナーが勿体無い
代行者を引けなかった時のゲームメイクはどうしたらいいのか

それらの問題に対して私はサイバードラゴンの採用を答えとしました

当初は後攻で特殊召喚のあとにアースを召喚し実質1枚ブラロをかます目的でしたが、実践では様々な恩恵を受けることができました


・BFなどの下級中心のデッキはサイドラに除去を当ててくることがあるので伏せがなくなりそのままストライカービーナスに持っていける

・ライオウをどかしつつアース召喚でビーナス回収
・サイバードラゴン特殊召喚のあとにジャンクシンクロンを召喚することで即座に8シンクロに繋げる


ちなみに

ストライカー、ワーウルフ、隠居
隠居、ジャンク
ジャンク、ワーウルフ
など8シンクロに飛ぶ方法はたくさんありますがサイドラ、ジャンクのパターンが奈落のチェックもできてストライカー蘇生スクドラ効果でアドの損失を取り返せる可能性があるので一番強いと思います



・エネコン

エネミーコントローラーはどちらのターンで発動しても状況に合わせて有利な盤面にしてくれる珍しいカードで

調整枠となるスロットの少ないTG代行では仕事が他と被らないので有効的に使用できます
このカードを投入している代行天使を見たことがないのですが使えば使うほど強いことがわかると思います

主な実践的な使い方は

・奈落に落ちるビーナスやサイドラ、連鎖にかかる球体やストライカーをコストにして墓地に送る

・ストライカーの絡まないビーナスでの展開で3枚目の球体をリリースして相手モンスターの強奪してライフを削りきる
・ストライカー、ワーウルフ、ジャンク、ビーナスなどから相手に合わせて8シンクロやトリシュを投げる
・相手の1kill展開のバトルフェイズに最高攻撃力のモンスターを強奪
・先行アースに向かってきた相手を曲げてアースを生き残らせたりその応用で返しのターンにクリブレを組んで殴ったり


と状況に合わせて様々です

複数枚引いた場合でも相手の厄介なモンスターをリリースという最強の除去で殺すこともできたりするので3枚で問題ないように思います




現段階ではこれがMAXだと思えるほどの自信作ですが

調整中の採用予定カードが何枚かあるので完成度は6割5分と言ったところでしょうか


もしあのカードが実践レベルなら次環境でアースやヒュペに規制がかかっても問題なくトップに居続けられると思っています








島公認 20人トナメ
使用:代行

徹夜明けで曖昧レポ


1回戦 ヴェルズ?

素人だったんでティーチングデュエル
でも引きが糞すぎて負けるかと思った
2ターン目でワンマジ含めデッキ内の全てのTGめくった

○○



2回戦 スクラップ

1st
ストライカーヴィーナスから華麗に制圧
スケゴで延命されるも2ターンかけてキル

2nd
代行引けないパターン
クリブレで粘ろうとするもゴブリン殺せずキマイラ落ちてたからストップ
サイドカードもなかなかめくれなかったのでたくさん遅延して3本目の短期決戦にかける作戦
最後はツインとスクドラが並んで何めくっても勝てなくなったww

3rd
自分の先攻1ターン目でETに入れて
初手が朱光ビーナス月激流エネコン操作のETハンド
相手が嵐も攻撃反応も引けなくて勝ち

○×○



3回戦 ジャンド

1st
サイコロで安定の1w
後攻からシエンダスト決めたのに援軍から光闇ダンディ落ちて調律からはスポーア落ちるインチキ食らって負け
毎度のことながら代行者どこー

2nd
ストライカーを連鎖されたりフェニックスを幽閉されたりマイクラマイクラされたりした後にこっちのダスト撃つと開闢と皿腐っててざまぁーと思ってたら貪欲からまたインチキな調律で展開されてあっさり負けた
ガチガチで3ターンくらい殴り続けたのはさすがに初めてだった
だけど残り10枚ちょっとのデッキ内のヒュペ3枚と開闢が1人でも助けにきてくれたらその瞬間に勝ってた
終わった時の時間が残り3分ちょいだったから3本目も先攻の可能性あったし悔いの残る負け試合

××



3決 代償ガジェ

1st
俺のサイコロって1しか出ないのかなぁ...
次が衝撃的すぎて内容は忘れたけどガジェいっぱい引いてもらって勝ち

2nd
赤で黄サーチ代償セットエンド
ストライカーSSアースNSそのまま操作でブリュ作って効果で代償戻してヒュペ2枚叩きつけて総攻撃トラゴいなくて8500ダメージ

○○


今の構築なら代行めくれなくても多少は戦えるようになったけど環境のどのデッキよりも劣化になるからなかなか厳しい
逆に代行とヒュペをセットで引いてしまえばまず負けはないので使用を諦められない汗