雀魂のMAKAと勉強する麻雀初心者
#4 親を続けたくて、つい鳴いた
どうも、ガーオ🦁です。
麻雀を覚え始めてから、MAKA(雀魂のAI検討機能)に毎回ボコボコにされています。今日も自信満々の一手が、しっかり否定されました。
📍 今日の場面
東1局 自分は親 12巡目
手牌は萬子の四〜八がキレイに繋がった良形。
そこに4筒が出て、ポンできる。

わたしの脳内はこうでした。
「親だし、連荘したい」
「タンヤオでもいいから、とにかく早く和了りたい」
「よし、ポン!」
で、MAKAの評価がこちら。
スキップ 73
vs
ポン 26
……ダブルスコアで怒られました
なぜスルーが正解だったのか
① 鳴くと「タンヤオのみ」で終わる
親のタンヤオのみは2000点。連荘はできますが、それだけです。
② 門前なら打点が跳ねる
リーチをかければ、ツモ・裏ドラ・一発が乗る可能性が出てきます。同じ和了りでも5800〜満貫まで見える。2000点で固定してしまうのはもったいない。
③ 手が良形で、まだ間に合う
萬子が繋がっているので受け入れが広く、12巡目ならまだ門前で戦えます。
つまり「鳴けばシャンテンが進む」だけでは、鳴く理由にならないということでした。
そりゃそうだ。
鳴きの判断、3つのチェック
1. シャンテンが進むか
進まないなら即スルー。ここは考えるまでもない。
2. 鳴いたあと、良形テンパイが残るか
愚形テンパイ確定なら、鳴く価値はかなり落ちます。
3. 鳴いても打点が残るか
「タンヤオのみ」で終わるなら、門前の可能性を潰しているだけかも。
今回は1はクリアでも、2と3が弱いのでスルー。
逆に、赤やドラが手にあってタンヤオ+αになるとか、15巡目以降で速度が最優先という条件なら、同じ4筒でもポン有利に振れるそうです。条件次第で答えが変わるの、初心者にはいちばんしんどいところですね。
💡 今日の教訓
親の連荘は正義。
でも「2000点で妥協する価値があるか」は毎回ちゃんと考える。
そして——
自分の手牌に赤ドラがあると思い込むな。
ありませんでした。ガーオ🦁でした。