Bar白州峡

Bar白州峡

晴空物語 弱職目線の対人考察

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続いて、スキル方面からの考察。

Bar白州峡-スキル

現在のスキル振りは、このようになっている。

★コアブラスト+EX

メイン攻撃になるので最重要。
EXの効果による連撃は、ハンターの爆撃の矢EXと同様の効果であり、
範囲内の人数によって連撃の回数が増える。
水色闘技のように、大人数が密集しているところに撃つと、凄まじいことになる。
狭いが、範囲であることは非常に便利で、バフ消しやマリンバとの相性もよい。
ゲンブガードとの相乗効果で、物理耐性もさげられるので
硬い物理相手にも、ある程度渡り合える。


★ヤマガミ

補助的なものになるので、1振りで大丈夫というところか。
ガーディアンがかけられる、数少ない状態異常である。
逃げる遠距離相手に非常に有効。
前衛を遠くにフリーズさせ、その隙に後衛を殴る ということも。
攻撃速度33%でのクールタイムは約8.2秒


★ブレイクリミット

クリティカル時、10秒間 攻撃+10%
現在のステータスだと、クリ率は22%ほどだが、それでも破格の性能である。
武器にも、クリ時にクリティカルUPがついているため、
一気に火力を上げることができる。
同様に防御のスキルもあるが、防御は他スキルで足りている感がある。


★ボールドブレス セイグリッドツリー


HP・防御のパッシブである。
防御の低い無影装備であるが、このパッシブのおかげで
命中ブレイカー等と同等の物理耐久にできる。
回避型であるため、セイグリッドツリーの回避率UPも無駄にならない。
攻撃UPのほうは、上がり幅が少ないため、こちらを優先。


★ゲンブガード フェニックスレイジ
メインはゲンブガードである。
交互に連打することにより、SPを稼ぐことができる。
今回とっていないが、イーグルハントも使えばさらに高速に。


★ディバインフォレスト
MAX時 攻撃 防御 命中 回避 ブロック+10% 目眩無効 20秒
攻撃速度33%時のクールタイムは14秒

目眩POTを上書きしてしまう、という意見もあるが
それを踏まえても強力なバフではある。
※全員が目眩POTを毎回飲んでいるわけではないので
 といっても、そのガーディアンが継続してかけられるかが問題だが・・
特に、水色闘技での10人掛けは相当な効果があり
多少の戦力差であれば覆せるほど。


ガーディアンもひと通り完成し、PSO2への浮気によってほぼ引退気味のはれぽよ
ということで、今後どこかの廃ガーディアンの参考になればと、
現在の装備・スキルなどを晒しつつ、最後の考察をしてみようと思う。

Bar白州峡-ステータス

画像は、左から 素ステータス 自己バフ発動時 +トランス時
となっている。

何かと特化できそうなイメージもあるガーディアンだが、
コンセプトとしては、オールマイティ型と言えるのではないだろうか。

★メリット・強さのポイント★
・無駄をなくしたステータス
 無影ライダーの問題点を過去にあげてきたが、ガーディアンならばそれをほぼ全てカバーできる
・無影装備によるバフ消し、回避による 遠距離職への対処
・マリンバ+トランスのクリダメ減少による耐久力

※デメリット・弱点※
・耐性スキルなし、装備セット必須のため耐性が積みにくい
・物理攻撃である

弱点は装備のスイッチ、立ち回りでどうにかなるため、非常に使い勝手はよい。

★無影ライダーの問題点とは? またそのカバーとは

過去のライダー考察で考えたポイントなのですが
・命中を積まれやすく、回避特化したところでやられる
 また、トランスで上昇するのも回避である
→ガーディアンだと物理耐久・HPに振りやすく、トランスで上昇するのも防御であるため
 命中を積まれたところで、物理耐久力はブレイカー並にある。
 ただ耐性はライダーよりも積みにくいため、工夫が必要である。

・火力が低く、ライブロのような一撃必殺がない
→武器だけで見ると、似たようなもので
 むしろ太刀装備できるライダーのほうが有利です。長武器ならばそれ以上いけますが
 私の場合はクリ重視のため、グローブ+ルーン、アバで攻撃を補っています。
 問題はスキルであり、連撃が入るコアブラストのほうが多少火力はでます。
 ですが、ライブロやメテオほどの必殺力はなく、
 現在はライダーも火力は稼ぎやすいのでそこまでの差はありません。

・攻撃速度が死にステ
→ライダーの場合、攻撃速度が依存するスキルがどうしても少なく
 過剰なものとなっていましたが、ガーディアンの場合は
 クールタイムが長いものが多いので、有用なものとなっています。
 ディバインフォレスト・ヤマガミ・タイガースマッシュ・ゲンブガード等


無影装備ということで、どうしてもライダーとの比較になってしまいますが
他職の無影装備と比べても、かなり相性のよい装備だといえます。


★対人での立ち回り

基本することとしては ゲンブ・ディバインを切らさずにかけつつ
近づいてコアブラストを叩きこむこと。その補助としてヤマガミ

相手を確認したうえで、装備のスイッチを行います。
神器  爆撃の鋼鉄←→ソウルマリンバ
アクセ 耐性特化
基本は氷特化>炎>闇=風
相手のセージ・スナイパーの量によっては炎を考える感じ
危険なパニッシャーがいる場合のみ、闇特化にします。
→風は?
 火力の高い人が極一部いますが、スキル的に問題ないので他優先
→雷は?
 危険だと思える人が1・2人しかいないため
 その人を他に任せるか、即殺を狙います。

闇メテオ、風ライブロなどを使ってくる人がいる場合は、その都度耐性を調整しましょう。


闘技場の場合、狩猟POT フリーズ耐性POTを使うことにより
ステータス的にはかなり対応力の高いものとなります。

いかに近づくかが問題ですが、
足止めスキルは軒並み効かないので結構簡単に接近できます。
鈍足にだけは注意。メテオは相手を回るように避けること。

耐久力は高いので、まずは危険な属性・火力をもつ後衛を狙う。
物理耐久の前衛は硬いので後回しです。
強力な鈍足以外ではこちらの足止めできないので、近づければかなり有利なものとなります。
コアブラストで殴るだけでも
マリンバ+バフ消しにより、魚相手でもゴリ押しできる場合が多いです。

ゲンブガード効果(範囲15内、コアブラスト連撃追加 対象の防御20%ダウン)
を知らない人がまだ多く、ダイソンされた場合などはむしろ有利です。
逆に、スレイヤーの人はモンクを引っ張らないように注意

↓装備参考画像↓
Bar白州峡-装備



そろそろ見えてくる、ガーディアンの全貌
私なりのガーディアンという職の解釈としては
自分・味方・敵 すべてにおいて影響を与える
超強力バッファー である。

正直言って弱職ではまったくないので
このブログ的にどうなの って感じではあるが、
せっかくなので詳しく調べようと思う。

さて、具体的にどうバフが影響してくるのか。



まずはガーディアンの神スキル
★ディバインフォレスト
LvMAXで CT25秒 持続20秒
自身から範囲30の味方全員の
攻撃 防御 命中率 ブロック率 回避率 を10%UPし
目まい耐性をつける というもの。

ちゃんと率のほうで上がってくれる。
攻撃速度によっては、常時発動も余裕であり
すべての対人において超強力なスキルと言えるだろう。


★ヤマガミ
射程は30~35くらいだろうか
連打は厳しいので、補助技的な扱いになるだろう。
フリーズと鈍足を同時にかけるというものである。
どうやら、フリーズできないと鈍足もかからないようなので
フリーズ耐性薬には注意。



★EXコアブラスト
射程15~20?の中距離スキル 連打可能
敵がゲンブガード状態だと、迫撃が発生する。

見た目の威力自体は低いが、
ゲンブガードによる防御20%低下効果と
コアブラスト効果の威力増加が相まって凶悪な威力になる。

迫撃ダメージは補正がかかっているらしく、初撃より少し弱い。
また、EXが発動した段階で、コアブラスト自体の
ダメージ増加効果が発動しているかは不明
(あるとしても、初撃のみか)

そしてこの迫撃効果が、通常の連撃とは異なり
2回攻撃されている判定 の可能性がある。
①初撃クリティカルでも、EXはクリティカルとは限らない
②装備による%発動の連撃が
 初撃・EX どちらにも発動していた ※要検証

もし、これが2回判定扱いならば、%発動スキルの発動率は非常に高くなり
バフ消し マリンバ等の効果がより凶悪なものとなる。



★フェニックスレイジ ゲンブガード イーグルハント
以下、 鳳 亀 鷲
名称はもうちょっと統一できなかったのか()
モンク時代からのスキルではあるが、この使い分けがキモとなる。
まず、各スキルには「3つのバフ(状態)」が存在する。

①自己バフ
鳳・・クリ率10%UP
亀・・被攻撃時(wikiによると、被クリ時らしい)にHP回復
鷲・・回避時、通常が%で2連撃に

②相手が範囲に入ると発動
鳳・・フェニックスシール→タイガー
亀・・ゲンブガード→コアブラスト
鷲・・イーグルロア→ブレイクラッシュ

③相手を殴ると発動
鳳・・攻撃10%ダウン
亀・・防御20%ダウン
鷲・・バフ表示なし 確率で恐怖1.5秒発動「スキルにも乗る

自己バフは上書きされるが、
②・③においては重複する。
例えば、ゲンブガードをかけたあとにフェニックスをかければ、
③を維持しつつクリ率10%上がったEXコアブラストを撃てる(ただし6秒)

ただ、恐怖が1.5秒限定なので、イーグルは少々力不足か。
やるならばブレイクラッシュのスタン効果狙いになる。



とりあえず、ディバインフォレストだけでもPTにいるだけで強力。
あとはいかに、敵を弱体化できるかになるだろう。
考えられる型のバリエーションも非常に多く、可能性に期待できる。

























さて、ガーディアンを作ってみたわけだが・・


とりあえずの印象としては、普通に強い。
様々な型も考えられ、可能性もある。
ストライダーとは一体(ry

面白いのはコアブラスト
射程は20~25くらいかな?
中距離職という感じになる。
ヤマガミは30~40ありそうです。

ウサギ二次職の数としては、
ドルイド>バード>ガーディアン>バウンサー

バウンサーもうちょっと人気あると思ったのにな・・
全体的に中途半端というか、何かの職業の劣化になりかねないため、
かなり奇抜な構成にしたほうが強いかもしれません。
細かい考察は後ほど・・


なにやら真ドラゴンが出現どうの・・
真シャインスパークでも使うんですかね?

さて、少し更新が滞っていますが、
ネタがないとかさぼってたわけじゃあありません!
今が忙しい分、うさぎ族実装の辺りでは本気を出せるでしょう。


当ブログではモチロン、うさぎ族「最弱」であろう職にスポットを当てて
いきたいと思っています。

一番やばそうなのはなんだろう・・
ガーディアン?ドルイド?


追記

調べた感じだと、どれも方向性がしっかりしていて、
別段弱そうな職ではありませんでした。
ドルイドが気になるところですが、回復特化っぽいので悩むところ。
(回復特化だと、このブログの対人考察とは別方向な気がするので)
バードは普通に強そうなんだよなあ・・